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网传Quest Pro拆箱视频曝光,头显与手柄大革新;庆祝创刊130周年,Vogue宣布与Snap合作开发AR滤镜及时尚试穿

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 网传Quest Pro拆箱视频曝光,头显与手柄大革新 

近日, 海外博主 @Zectariuz Gaming 上传的一个开箱视频曝光了 Meta 即将发布的下一代 VR 头显,从包装盒上的文字信息来看,Meta 下一款头显的正式命名为——Quest Pro。



头显外观设计方面,与早前曝光的渲染图类似,Quest Pro 采用了护目镜形态的设计,得益于 Pancake 光学方案的应用,相比于上一代头显,Quest Pro 内部设计十分紧凑,体积进一步缩小。

 

在定位摄像头布局方面,Quest Pro 有了较大的改变,非常明显的一点是头显侧边似乎也有了摄像头,这有利于更大空间范围的定位捕捉;在头显正面,我们也看到了期待已久的 RGB 镜头,用于物理世界的交互和捕捉。

图源:网络

手柄设计方面,Quest Pro 也做出了较大革新,去掉了传统的“红外追踪环”,采用了自研的 Inside-Out 传感器,这意味着它不需要在头显摄像头捕捉范围内也能进行工作,强化手柄追踪性能。

 

图源:网络

以上就是本次开箱视频所透露的主要信息,当然一些网络上的信息也披露了 Quest Pro 的进一步配置。

 

包括它将搭载全新的高通 XR2+ Gen 1 SoC,配以 12GB LPDDR5 RAM+256GB ROM,采用两块 2160 x 2160 MiniLED 背光液晶面板 ,两片定制的 Pancake 镜片,RGB 镜头为 1600 万像素,支持眼动追踪和面部捕获(基于红外摄像头),支持 WiFi 6E,电池容量为 5000 毫安。

 

虽然现在并没有明确的信息表明 Quest Pro 的售价,不过结合早前的信息与目前的产品配置来看,800 美元(约人民币 5538 元)也许并不过分。

 

伴随着 Quest Pro 真机的现身,我们也愈加期待 2022 年 10 月 11 日即将举行的 Meta Connect 大会。



 庆祝创刊130周年,Vogue宣布与Snap合作开发AR滤镜及时尚试穿 

为庆祝创刊130周年,Vogue举办了一场引入AR技术的现场时尚活动Vogue World。通过与Snap合作,用户能够使用AR滤镜看到增强的活动效果,这为传统的T台秀带来了新的视角。

 

在Vogue World活动期间,一场T台秀展示了来自多个设计师品牌的2022年秋季造型,包括Dior、Burberry、Christopher John Rogers和Bode。与会者可以打开Snapchat应用程序,使用Snap Lens获得不同的视觉体验,Snap Lens可以将用户的周围环境与AR功能重叠起来。

 

Snap为Vogue制作了三个滤镜。第一个是“美丽的绽放”,这是一个有虚拟围栏的日落和月出场景,用户可以看到花朵在身边绽放,在秀场压轴时,花瓣还会呈现出彩纸般的效果。

 

活动结束后,《Vogue Runway》应用程序的用户可以访问8个设计的虚拟版本,并使用Snap AR技术试穿,然后他们可以选择将这些服装分享到其他社交媒体平台。

 

“Vogue World: New York这场活动是对所有时尚变化方式的庆祝,”Vogue创意编辑部主任Mark Guiducci说道。“设计师们正在成为多学科创造者,创新了我们与时尚的接触方式,这种方式甚至可以是虚拟的。”

 

Snap的品牌AR创意工作室Arcadia的全球总监Resh Sidhu表示,他们的目标是“通过全新的技术来讲述一个古老的品牌故事”。Vogue和Snap将通过两个灵感来自Vogue并带有Vogue品牌的滤镜来宣传Vogue World活动,这些滤镜可以在全球范围内使用。其中“A New Stage”的灵感来自于Vogue World的T台,让人们可以将舞台的版本带到自己的环境中,而 “Lit Up ”则可以通过基于日落和月出的虚拟光晕让人们实现自拍。


图源:Snap

在时尚和美容领域,AR试穿已变得越来越流行。各品牌从测试化妆品和面部滤镜(如试戴数字眼镜)开始,逐渐发展到鞋子和手表等物品。包括Gucci、Burberry、Farfetch和Prada在内的大品牌已经测试了可购物的AR试穿体验,而Snap已经努力将自己定位为该行业AR技术的主要合作伙伴。6月,英国版Vogue将Snapchat体验带到了戛纳电影节,让参观者试穿范思哲和迪奥等品牌的数字产品。

 

正如Snap全球AR产品负责人Carolina Arguelles Navas所说的那样,许多品牌测试了Snap为世界添加 "数字层"的能力,通过AR功能,为用户提供店内AR体验(如耐克的AR档案体验,通过二维码解锁 “艺术”)。

 

随着实体时装周在全球城市重新召开,预计我们将看到更多利用AR技术进行的改进,如AR平台Zero10在纽约的数字零售店和AR时尚艺术家Doddz的数字个人秀。

 

Vogue World的体验使用了Snap的地面和天空分割技术,而Snap最近将其试穿技术提供给外部应用程序和开发人员,以加深与品牌和零售商的关系。Snap在利用AR进行社交商务方面做出了许多努力,现在每天有超过60亿次的AR Lens播放。截止到Snap的2022年第一季度,平均每天有超过2.5亿人使用Snap的AR购物滤镜。

 

虽然元宇宙实验的大部分重点是在完全虚拟的技术上,但Snap正倾向于其增强物理世界的能力。为此,它一直在开发智能眼镜,期望最终将AR体验从智能手机上剥离。

 

Vogue World将成为时尚和AR融合的一个里程碑式的事件,Snap内容和合作关系高级副总裁Ben Schwerin说道:“这将是一个新模式的开始,我们现在为设计师的表演提供了新的创意画布。时尚领域是AR技术的沃土,它提升了现实,唯一的限制是设计师的想象力。”

 Meta正在为虚拟化身制作腿部,用户可看到他人的完整化身 

Meta正在为其虚拟化身设计腿部,但用户看不到自己化身的腿部,只能看到其他人的完整化身。

 

在最近Instagram 上的"Ask me anything"会议中,Meta的首席技术官Andrew Bosworth被用户问及腿部追踪。他回答道:

 

是的,我们经常因为虚拟化身没有腿而被取笑,我认为这很公平,也是一个很有趣的事情。

 

在你自己的虚拟化身上有与你的真腿不一致的腿部,这让人们感到非常不安。但当然,我们可以把腿放在其他人身上,你可以看到,而且它根本不会打扰到你。

 

因此,我们正在研究在旁观者看来自然的腿部,因为他们不知道你真正的腿是如何定位的。但当你看向自己的腿时,可能会继续空无一物。这就是我们目前的策略。


Meta目前的虚拟化身系统在去年年底公开向开发者发布,目前在编辑器中显示腿部,但它们不包括在SDK中,因此不会出现在应用程序中。许多应用程序和游戏给玩家提供了虚拟的腿腿部,但由于目前的VR系统都没有内置的腿部追踪功能,它们与人们真实的腿部运动不一致。有些人并不介意这一点,甚至更喜欢这样,但正如Bosworth指出的,这让很多人感到不安。

 

图源:Meta

但这并不排除一个显示其他人腿部的化身系统,而这正是Bosworth所说的Meta公司正在进行的工作。但这种方法仍然存在重大挑战,例如如何优雅地处理坐着和站着姿态之间的过渡,以及如何使腿部在移动时看起来更自然。在今天的许多应用程序中,虚拟化身移动起来更像是在洗牌和滑行,而不是真的在行走。 

 

上个月,Meta公司首席执行官马克-扎克伯格预告将对虚拟化身进行重大保真度更新。目前还不清楚这次更新是否也会带来腿部,或者这些是完全独立的项目。扎克伯格表示,Meta将在10月11日举行的年度Connect大会上披露更多细节。

 虚拟偶像“绊爱”主题音乐游戏《Kizuna AI - Touch the Beat!》将登陆PSVR/PSVR2 

Gemdrops近日宣布,2020年10月在Quest 2上发售的音乐游戏《Kizuna AI - Touch the Beat!》,将追加全新要素于2023年初登陆PS4和PS5平台,且对应PSVR和PSVR2。

 

图源:Gemdrops

《Kizuna AI - Touch the Beat!》以现象级虚拟偶像“绊爱”(Kizuna AI)为主题,玩家的身份是舞台下的观众,玩法为跟随音乐的节奏,用打Call棒击中飞来的音符。除了游玩音乐游戏外,还可以在“观赏模式”中于舞台空间内自由移动,与爱酱在虚拟空间中相会,或是在“影片模式”里观看180度和360度的全景视频。

 

游戏发售后预定以DLC的形式追加更多服装和歌曲,本作还将于本周举办的东京游戏展上提供现场试玩。


 达索系统收购Diota,为客户提供AR和现场控制技术 

陀螺科技9月13日消息,近日,法国3D软件服务商达索系统(Dassault Systemes)发布公告称已正式收购Diota,收购金额暂未披露。

 

Diota于2009年在法国成立,为数字辅助操作和数字机器人检测提供软件解决方案,以帮助工业公司实现数字化转型。利用Diota的交互式3D、AR、计算机视觉、人工智能和深度学习等技术,可将负责生产和维护制成品的后台工程和现场操作连接起来,以提高生产力、产品质量并加强劳动力指导和安全性。

 

目前Diota客户涵盖了16个国家的100多家公司,如BAE Systems、达索航空、依维柯、Latécoère和海军集团等。

 

图源:达索系统

据悉,未来达索系统将把Diota公司的相关解决方案集成到其软件《DELMIA》中,而该软件可用于制造、供应链、物流和服务等领域。

 

双方结合能通过提供互动的、操作层面的解决方案,将数字孪生与真实世界连接起来,以加强数字模拟及其相关数字流程在制造运营中的使用。

 DMM宣布使用虚幻引擎5开发元宇宙项目Mid Mega City 

日本电子商务公司DMM.comDMM.com自1998年成立以来,已开发视频分发、FX、英语会话、游戏、3D打印等多项服务,据称截至2022年2月,运营有3914万名会员。该公司近日宣布开启元宇宙项目Mid Mega City(可称为MMC),据称将利用虚幻引擎5进行开发。

 

图源:DMM

MMC是由DMM集团策划、开发和运营的一个全新的、原创的元宇宙空间。曾为Square Enix和JP Games工作的本橋大佐被任命为开发工作室的负责人和制作人。

 

此外,DMM在今年8月便已终止其元宇宙服务"DMM Connect Chat"。此次公布的MMC将会提供完全不同类型的元宇宙服务,据DMM称,它还期望在未来与技术公司形成业务联盟。

 

本橋大佐表示:“我们相信,通过利用游戏在表达和互动方面可提供丰富体验和技术,与DMM集团开发的各种业务相结合……我们将‘为元宇宙创造一个激动人心的未来’。”

 Niantic联合Marvel!AR游戏《漫威英雄世界》将于2023年推出 

在上周末召开的网络直播节目Disney & Marvel Games Showcase上,《Pokémon GO》的开发商Niantic公布了他们的下一款AR游戏新作《Marvel World of Heroes》(译名:漫威英雄世界)将于2023年发售。

 

虽然概念预告片并没有展示游戏的具体玩法,不过其中出现了奇异博士的魔法盾、索尔的雷神之锤、X战警镭射眼的激光等标志性招式。


图源:Niantic

根据游戏官网的描述:玩家将在现实世界中成为一名漫威超级英雄,创造属于自己的英雄,在街区巡逻以挫败犯罪,并与朋友以及蜘蛛侠、美国队长、金刚狼等标志性漫威英雄合作,拯救多元宇宙。随着玩家等级的提高,还能解锁更多装备和能力。


 AR智能眼镜公司奇点临近宣布完成亿元人民币天使轮融资,创始人曾是华为P6首席架构师 

近日,AR 智能眼镜公司奇点临近技术(上海)有限公司,宣布完成亿元人民币天使轮融资,本轮融资由愉悦资本领投,经纬创投、华映资本跟投,云岫资本担任独家财务顾问。

 

天眼查显示,奇点临近技术(上海)有限公司, 成立于 2021 年 12 月, 法定代表人为徐建海。相关信息显示,该企业的实际控股人、最终受益人为珠海高瞻远瞩投资合伙企业(有限合伙)、珠海大展鸿图投资合伙企业(有限合伙),网传其背后创始人为前华为 P6 首席架构师张慧敏(网传其曾因在 HW 工作出现某些问题而被羁押过)。

 

官方介绍显示,奇点临近是一家以全天候智能眼镜为核心方向的科技创新企业,从硬件、软件、算法全链路底层技术入手,用不断创新的产品和解决方案,打造解放双手、一镜走天下的革命性用户体验,创造颠覆时代的新人机交互中心,推动人类进入智能社会新世代。

 

图源:天眼查 

目前,奇点临近正在申请诸多 AR 智能眼镜相关专利,涉及智能眼镜、光机显示、数据存储、虚拟键盘等。

 VR偶像组合 Dream Idols: Fantasia即将登陆X World Games Metaverse 

首个VR女子偶像组合Dream Idols:Fantasia登陆X World Games metaverse,该组合由四名成员组成,分别是Catherine、Luceo、Betty和Andal。

 

图源:Dream Idols

X World Games是一家托管在Binance区块链上的区块链游戏公司,Fantasia将是Dream Idols娱乐集团的第一代产品,其独特的日本ACG艺术风格基于X World Games的流行视频游戏系列《Dream Card》中现有的NFT英雄角色。

 

在组合的幕后是由真人扮演,角色背后的女孩将接受专业的歌唱和舞蹈训练,利用动捕技术捕捉动作,以及配音。

 

Dream Idols是SocialFi(社交金融化)元宇宙的一种新形式,X World Games的联合创始人兼CGO Edwin Liu表示,“正因为如此,它使我们成为最好的Gamefi生态系统之一,为加密货币社区提供最不可思议的乐趣。”

 VR教育软件《Librarium》上架Quest Store 

近日,沉浸式教育开发商Librarium宣布在Quest平台推出同名VR学习软件《Librarium》,售价19.99美元。

 

该软件内置了一百多个备考卡牌,涵盖生物、哲学和环境科学等不同科目。此外,为丰富教育资源,Librarium还与知名教育机构Kaplan达成了相关合作。

 

图源:Librarium

Librarium首席执行官Duane MathesMathes指出,通过基于VR的情景学习方法,学生能将它们的长期记忆保留率提高30%及以上,并且保留的信息量能增加200%以上。

 

Market Research Future (MRFR) 报告指出,未来几年,学生采用VR头显作为学习工具的比例将增长18.2%。Duane Mathes表示,“我们相信在价值110亿美元的备考市场中存在巨大的创新机会......通过利用我们正在申请专利的VR技术,我们正创造一个沉浸式体验。”




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