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【GDC2022 网易演讲前瞻-在线游戏技术峰会】多人在线游戏中的实时异常监测

GDC 2022



全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。自1988年创立以来,每年全球顶尖的游戏开发者都会汇聚在旧金山,分享各自专精领域的洞察,一同绘制游戏产业的蓝图。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。

在GDC2022中,雷火UX共获邀16场演讲,再度刷新中国游戏行业纪录,领跑全球。

公众号将在本届GDC开幕之前为大家先行介绍这些演讲。
GDC2022 在线游戏技术峰会

多人在线游戏中的实时异常监测

Real-time anomaly monitoring in multiplayer online games

chalet,雷火UX数据业务负责人

chalet,现任雷火UX数据业务负责人。作为一名资深数据工程师,chalet在2015年加入了雷火事业群,当他还是个雷火新人的时候,就有机会接触到《倩女幽魂手游》这样复杂的大型手游,伴随着游戏从测试期走到上线,也见证了游戏数据量级的迅速膨胀,并迅速积累了很多大数据处理方面的经验。这是他连续第三次在GDC演讲。







演讲摘要及TAKEAWAY


演讲摘要


大数据系统越来越追求实时性,在游戏领域中也是如此,数据实时性越高,我们可以做的决策也就越及时。但是,这也对我们的数据准确性提出了更高的挑战,当出现异常的数据波动时,需要立刻判断是游戏中的异常行为导致还是数据链路中出现了异常。在雷火UX的开发实践中,我们建立了一个完整的数据异常监控系统,在可能出问题的每一个环节,无论是实时系统本身问题还是游戏服务的异常。通过我们这个系统,我们可以快速定位到异常的环节,从而快速评估系统恢复正常的耗时。在这次演讲中,我们除了向听众展示如何构建这套系统之外,还将在实践中出现的一些案例向听众展示这套系统是如何发现各种各样的异常的,比如网络传输的异常、任务调度系统的异常以及游戏服务本身的异常等等。
  Big data systems are increasingly pursuing real-time, as well as in the game field. The more real-time the data is, the more timely the decisions we can make. However, this also poses a higher challenge to our data accuracy. When there are abnormal data fluctuations, we need to immediately judge whether it is the abnormal behavior in the game or the abnormality in the data pipeline. In the development practice of ThunderFire UX, we have established a complete data exception monitoring system to monitor every aspect that may go wrong, whether it is the problem of the real-time system itself or the exception of the game service. Through our system, we can quickly troubleshoot the abnormal stage, so as to quickly evaluate the time taken for the system to return to normal. 
  In this speech, in addition to showing the audience how to build this system, we will also show the audience how this system finds various exceptions in practice, such as exceptions in network transmission, exceptions in the task scheduling systems, and exceptions in-game service itself. 



听众收获


通过聆听这次演讲,无论是数据工程师、数据分析师还是QA、SA或者游戏程序员,都可以快速将这套系统的思路应用自己的游戏项目中去,快速定位游戏中发生的问题。







演讲的背后:雷火的探索与实践


雷火UX在游戏数据的实时计算领域有多年的开发经验沉淀,2020年就曾以《多人在线游戏中的实时数据处理》登上了GDC的舞台,后续也持续在这一领域深耕,为全世界的游戏大数据业务推进贡献着自己的一份力量。



数说GDC


雷火UX历届GDC参与演讲

  • GDC2020演讲4场
  • GDC2021演讲11场
  • GDC2022演讲16场

雷火UX目前已经拥有25位GDC演讲者,是雷火乃至全中国入围GDC演讲最多的游戏专业部门;也是全球GDC演讲人比例最高,密度最大的专业组织,在海外拥有广泛的影响力。在GDC的数据分析,UX,大数据技术,交互与体验设计,艺术指导,游戏叙事,动画程序,推荐系统等众多领域都开创了中国游戏企业的第一次登场,不断刷新着领先记录。

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本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。