/【GDC2022 网易演讲前瞻-游戏开发中的数学峰会】自动化实践:随机游戏内容生成指南

【GDC2022 网易演讲前瞻-游戏开发中的数学峰会】自动化实践:随机游戏内容生成指南

GDC 2022



全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。自1988年创立以来,每年全球顶尖的游戏开发者都会汇聚在旧金山,分享各自专精领域的洞察,一同绘制游戏产业的蓝图。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。

在GDC2022中,雷火UX共获邀16场演讲,再度刷新中国游戏行业纪录,领跑全球。

公众号将在本届GDC开幕之前为大家先行介绍这些演讲。
GDC2022 游戏开发中的数学峰会
自动化实践:随机游戏内容生成指南
Practical Automation: A Guide to Random Game Content Generation

周壹,雷火UX高级数据分析师

周壹,现任雷火UX高级数据分析师,负责分析游戏数据、研究建模、呈现结果并给出落地性建议。他主要的研究领域包括数据挖掘、机器学习,涉及推荐策略和游戏AI等方向。他专注于在雷火的几款游戏中使用数据分析和推荐算法来改善用户体验,研究如何利用数据与数学来解释现状并给出优化方案。


天蓬,雷火UX数据挖掘工程师

天蓬,现任雷火UX数据挖掘工程师,他目前主要负责为游戏数据仓库维护、数据系统设计、数据分析、数据模型搭建和可视化等方面的工作,以帮助游戏产品稳健的走向成功。他主要的研究领域包括游戏数学、模式识别、自动化的特征工程、可解释的深度学习等方向。






演讲摘要及TAKEAWAY


演讲摘要


这个选题的意义在于分享目前业界主流的随机内容生成算法和通过数学模型建立一套自动验证游戏公平性的流程。第一,总结我们在生成游戏地图和资源时常见的问题。第二,为了解决提出的问题,我们设计一个仿真实验:两个队伍在雪山附近挖金矿,看谁挖的矿多。第三,在这个实验中,我们选取两个地图进行对比,通过数学的方法说明这两个地图的不公平性。第四,我们分析造成不公平性的因素有哪些。比如随机生成算法的选取,我们会通过图表对比 perlin 、fractal等算法在这个仿真游戏中的优劣。第五,我们会总结出一套自动验证游戏公平性的流程,用来帮助大家应用到其他游戏中。
  The significance of this topic is to share the current mainstream random content generation algorithm in the industry and establish a process for automatically verifying the fairness of the game through mathematical models. First, summarize the common problems when generating game maps and resources. Second, in order to solve the proposed problem, we design a simulation experiment: two teams dig gold mines under the snow mountain, and compete who digs more mines. Third, in this experiment, we selected two maps for comparison, and explained the unfairness of these two maps through mathematical methods. Fourth, we analyze what factors contribute to unfairness. For example, in the selection of random generation algorithms, we will compare the pros and cons of perlin, fractal and other algorithms in this simulation game through charts. Fifth, we will summarize a set of procedures for automatically verifying the fairness of the game to help you apply it into other games.

听众收获


可以了解到要为游戏生成随机内容第一步该怎么做,内容生成常见的陷阱;当玩家抱怨游戏资源不合理时该怎么开始使用可视化的工具进行分析;最重要的是,听众可以收获一个自动化低成本的流程来生成相对公平的游戏地图和资源。






演讲的背后:雷火的探索与实践


历经14年发展,雷火已经成功组建了一流的策划、研发、运营、营销团队,上线了十多款口碑产品。无论是长盛不衰的《倩女幽魂》系列,还是今年爆火的《永劫无间》,雷火一次又一次赢得玩家的原因,离不开游戏内容设计的公平性。我们通过不断的改进游戏内容生成的流程,敏捷地设计出合理的地图关卡配置和生成资源内容,从而抢占游戏行业的先机。通过使用大数据挖掘技术和可视化的深度分析技术,我们可以精准找到内容投放上的缺陷,高效的修复内容生成流程上的漏洞,让玩家可以尽早体验到有意思的游戏。



数说GDC


雷火UX历届GDC参与演讲

  • GDC2020演讲4场
  • GDC2021演讲11场
  • GDC2022演讲16场

雷火UX目前已经拥有25位GDC演讲者,是雷火乃至全中国入围GDC演讲最多的游戏专业部门;也是全球GDC演讲人比例最高,密度最大的专业组织,在海外拥有广泛的影响力。在GDC的数据分析,UX,大数据技术,交互与体验设计,艺术指导,游戏叙事,动画程序,推荐系统等众多领域都开创了中国游戏企业的第一次登场,不断刷新着领先记录。

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本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。