/【GDC2022 网易演讲前瞻-核心演讲】《永劫无间》:构建一个受欢迎的自定义捏脸系统

【GDC2022 网易演讲前瞻-核心演讲】《永劫无间》:构建一个受欢迎的自定义捏脸系统

GDC 2022



全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。自1988年创立以来,每年全球顶尖的游戏开发者都会汇聚在旧金山,分享各自专精领域的洞察,一同绘制游戏产业的蓝图。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。

在GDC2022中,雷火UX共获邀16场演讲,再度刷新中国游戏行业录,领跑全球

公众号将在本届GDC开幕之前为大家先行介绍这些演讲。


GDC2022核心演讲-艺术
《永劫无间》:构建一个受欢迎的自定义捏脸系统
NARAKA:BLADEPOINT: Build a popular face customization system

关磊,《永劫无间》制作人

关磊,24 ENTERTAINMENT 工作室《永劫无间》游戏制作人。曾任《流星蝴蝶剑》手游制作人,同时也是《流星.net》的战斗设计、《铁凤凰》主策、《流星online》和《新流星搜剑录》的制作人。他在游戏行业拥有20多年研发经验,是动作竞技游戏领域的资深专家。

思思,雷火UX设计部负责人

思思,现任网易雷火UX用户体验中心设计部负责人,毕业于浙江大学,拥有10年体验设计和设计团队管理经验。她带领的体验设计团队业务涵盖游戏和互联网产品,倡导团队构成多元化。雷火UX设计部主导包含《永劫无间》、《战意》、《UNO!》等多款爆款游戏的体验设计。她参与开发的游戏在全球 188 个国家和地区上线,曾获红点,IF,IDEA 设计奖项共 5 项。







演讲摘要及TAKEAWAY


演讲摘要


我们应该向玩家开放多少内容?玩家最关心的部分是什么?我们应该如何设置标准脸和个性脸?东西方的审美有什么不同。捏脸系统有什么好处。本次分享将从以下4部分来介绍永劫无间如何构建一个受欢迎的捏脸系统:

1. 捏脸的复杂化和简化
2. 从标准到个性化
3. 审美的共性和个性
4. 捏脸给游戏带来了什么 
《永劫无间》的人脸定制系统充分考虑了玩家的需求,并提供了良好的体验设计,同时也采用最新科技,真正满足了全球玩家的审美需求,最终,《永劫无间》打造了深受玩家喜爱的流行人脸定制系统。

  How much content should we open to the player? What part do the player care about most? How should we set the standard face and personalized face? What is the difference between the aesthetics of the East and the West. What's the benefits of face customization system. This talk will cover how Naraka Bladepoint builds a popular face customization system from 4 perspectives:

  • The complexity and simplification of face customization
  • From standard to personalized
  • Aesthetic commonality and individuality—find what the player loves
  • The benefits of face customization system
  The face customization system of Naraka fully considers the needs of players. Provides a good UX design. Using the latest technology. This system truly satisfies the aesthetic needs of global players. Finally, NARAKA: BLADEPOINT build a popular face customization system loved by players.

听众收获


1. 关于捏脸,我们提供玩家的东西可以很多,但需要科学筛选;

2. 我们提供标准内容给玩家的时候,也有预留足够多的惊喜;

3. 提前了解你的玩家,那么你的艺术品将获得玩家更大的认可度;

4. 利用人工智能,区块链等前沿技术手段使你的艺术品系统发挥最大价值。







演讲的背后:雷火的探索与实践


雷火事业群成功研发并发行多个旗舰游戏品牌,在各游戏品类领域取得成功,具有深厚的游戏研发能力。在玩家体验打造和相关技术领域, 雷火始终走在行业前列。我们自研和战略投资的游戏产品内的角色个性化系统不仅具备游戏性和创新性,也深入研究了玩家深层次美学需求,并且运用了大量的科技手段来帮助打造绝佳的个性化外观打造体验,目前已成功应用到《逆水寒》、《天谕手游》、《永劫无间》等多款游戏中。雷火一直致力于探索前沿技术,以此提升游戏品质和用户体验,树立行业标杆。



数说GDC


雷火UX历届GDC参与演讲

  • GDC2020演讲4场
  • GDC2021演讲11场
  • GDC2022演讲16场

雷火UX目前已经拥有25位GDC演讲者,是雷火乃至全中国入围GDC演讲最多的游戏专业部门;也是全球GDC演讲人比例最高,密度最大的专业组织,在海外拥有广泛的影响力。在GDC的数据分析,UX,大数据技术,交互与体验设计,艺术指导,游戏叙事,动画程序,推荐系统等众多领域都开创了中国游戏企业的第一次登场,不断刷新着领先记录。


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本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。