/【GDC2022 网易演讲前瞻-核心演讲】录音艺术与工程实践:《天谕》中的乐器社交

【GDC2022 网易演讲前瞻-核心演讲】录音艺术与工程实践:《天谕》中的乐器社交

GDC 2022



全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。自1988年创立以来,每年全球顶尖的游戏开发者都会汇聚在旧金山,分享各自专精领域的洞察,一同绘制游戏产业的蓝图。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。
在GDC2022中,雷火UX共获邀16场演讲,再度刷新中国游戏行业录,领跑全球。

公众号将在本届GDC开幕之前为大家先行介绍这些演讲。


GDC2022核心演讲-音频
录音艺术与工程实践:《天谕》中的乐器社交

Recording Art and Engineering Practice: Social Network with Musical Instruments in“Revelation Mobile”


泽臣,雷火UX数据产品团队负责人

泽臣,现任网易雷火UX用户体验中心数据产品团队负责人,负责雷火一系列数据产品的设计落地工作,致力于为游戏产品提供整个生命周期内的数据解决方案。他参与过多个产品的数据业务搭建工作,如《倩女幽魂》,《天谕》手游,《永劫无间》等。同时他也是GDC2020和GDC2021的演讲人。


驮二,雷火音频部负责人

驮二,现任网易雷火音频部负责人,从事游戏音频开发14年,参与过《逆水寒》,《天谕》手游等40余款游戏的音频制作工作。他也是AI音频开发的爱好者,并在这个领域的探索了4年多,目前担任网易AI音乐产品的制作人。






演讲摘要及TAKEAWAY


演讲摘要


MMORPG是一个独立的、完整的虚拟世界,在缔造世界过程中,音乐是不可或缺的重要因素,它不仅仅能烘托氛围,丰富游戏体验,也能为剧情勾勒提供情感支持。但如果将音乐单独变成一个玩法,他将在RPG世界里展现出怎样的风采呢?《天谕手游》是一款网易自主研发的开放世界东方幻想RPG游戏,高自由度的玩法成为了它吸引玩家的一个亮点。
在这款游戏中,有一个以音乐为生的社会职业,玩家们可以用多达19种的乐器,利用29种不同的演奏技法,实现完全自由的音乐创作,除此之外,使用不同乐器的玩家还能组成乐队,一起演奏。演奏的乐曲和曲谱还能进行分享,为MMORPG游戏创造了一种新的社交体验!这次分享主要从用户体验和工程实践两方面出发给大家分享如何用音乐玩法打造更好的游戏社交体验的经验。
  MMORPG is an independent and complete virtual world. In the process of creating the world, music is an indispensable and important factor. It highlights the atmosphere, enriches game experience, and provides emotional support to plot outline. Can music itself be developed as a gameplay? What kind of style can it be shown in the RPG world? "Revelation Mobile" is an open world oriental fantasy RPG game developed independently by NetEase. 
  The gameplay is highly player-directed and become an attractive point. In this game, a profession, musician, is made especially for players who focus on music gameplay. Players can use up to 19 musical instruments and 29 different techniques to achieve create music of their heart. In addition, those who use different instruments can also form a band and play together. The music and music scores played can also be shared, which creates a new social experience for MMORPG games! In this session, we will share experience about social networking based on instrument playing.



听众收获


对于游戏音乐感兴趣,以及希望能提升音乐在游戏中可玩性的开发团队来说,本次分享提供了一个在移动端实践的真实经验。同时为想要丰富游戏社交的游戏设计者提供了一些新的游戏设计思路。另外,本次分享也详细介绍了如何将不同类型的现实中的乐器,以及他们独有的演奏技巧,以最高效的方式接入到游戏中,为音乐游戏设计提供了工程实践的经验。







演讲的背后:雷火的探索与实践


雷火事业群拥有专业的作曲、音效制作、音频设计师、拟音师、录音师、混音师、技术音频、配音导演等人员组成的音频部门,支持雷火事业群下所有类型游戏产品的音频产出和质量把控,为众多游戏玩家们提供了高品质的“听觉体验”;除支持雷火事业群下的现有项目外,他们还在为实现未来音频领域的智能化生态链做积极探索和实践,从音频技术和资源产出等多个维度出发,与雷火UX在内的其他部门一起打造雷火事业群听觉领域的核心竞争实力。




数说GDC


雷火UX历届GDC参与演讲

  • GDC2020演讲4场
  • GDC2021演讲11场
  • GDC2022演讲16场

雷火UX目前已经拥有25位GDC演讲者,是雷火乃至全中国入围GDC演讲最多的游戏专业部门;也是全球GDC演讲人比例最高,密度最大的专业组织,在海外拥有广泛的影响力。在GDC的数据分析,UX,大数据技术,交互与体验设计,艺术指导,游戏叙事,动画程序,推荐系统等众多领域都开创了中国游戏企业的第一次登场,不断刷新着领先记录。


推荐阅读


本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。