GDC 2022
全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。自1988年创立以来,每年全球顶尖的游戏开发者都会汇聚在旧金山,分享各自专精领域的洞察,一同绘制游戏产业的蓝图。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。
公众号将在本届GDC开幕之前为大家先行介绍这些演讲。
关注特殊:让颜色不再成为认知障碍
Minority Care: Make Color No Longer a Cognitive Disability
胜俐,现任网易雷火UX用户体验中心资深交互体验设计师,负责雷火数据平台、专利平台、出海数据展示系统等多项平台类产品设计,优化用户触点和体验路径。多年来深耕用户体验并致力于研究游戏化体验设计,具有丰富的B/C端产品体验设计实战经验。从业时间7年+,曾获得红点、IF设计奖项共4项。
演讲摘要及TAKEAWAY
演讲摘要
目前全球有数量众多的色障玩家群体,大部分游戏没有给与他们应有的关注。很多色障玩家由于分不清游戏内的颜色信息,导致无法顺利游戏。如何利用好颜色,让更多“特殊”玩家也能享受游戏的乐趣,这给艺术家们带来了新的问题和挑战。
这一演讲将分为3部分:
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Experience Special, Express Empathy
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New Area, New Solution
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Icebreaker in New AreaThe Accessibility Design is relatively a new field in games.
听众收获
演讲的背后:雷火的探索与实践
雷火事业群和雷火UX在《永劫无间》中的无障碍设计过程中迅速积累了设计经验,为后续其他游戏产品的无障碍优化提供了方法支撑和参考依据。同时我们也正在建立网易游戏的无障碍设计标准,雷火在为中国出海游戏的无障碍设计方面也树立了标杆。《永劫无间》关注的色彩相关的无障碍问题,为全球许多色彩障碍的玩家提供了便捷和高质量的游戏体验。
数说GDC
雷火UX历届GDC参与演讲
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GDC2020演讲4场
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GDC2021演讲11场
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GDC2022演讲16场
雷火UX目前已经拥有25位GDC演讲者,是雷火乃至全中国入围GDC演讲最多的游戏专业部门;也是全球GDC演讲人比例最高,密度最大的专业组织,在海外拥有广泛的影响力。在GDC的数据分析,UX,大数据技术,交互与体验设计,艺术指导,游戏叙事,动画程序,推荐系统等众多领域都开创了中国游戏企业的第一次登场,不断刷新着领先记录。
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。