/【GDC2022 网易演讲前瞻-核心演讲】关注特殊:让颜色不再成为认知障碍

【GDC2022 网易演讲前瞻-核心演讲】关注特殊:让颜色不再成为认知障碍

GDC 2022



全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。自1988年创立以来,每年全球顶尖的游戏开发者都会汇聚在旧金山,分享各自专精领域的洞察,一同绘制游戏产业的蓝图。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。

在GDC2022中,雷火UX共获邀16场演讲,再度刷新中国游戏行业录,领跑全球。

公众号将在本届GDC开幕之前为大家先行介绍这些演讲。


GDC2022核心演讲-艺术

关注特殊:让颜色不再成为认知障碍

Minority Care: Make Color No Longer a Cognitive Disability


胜俐,雷火UX交互体验设计师

胜俐,现任网易雷火UX用户体验中心资深交互体验设计师,负责雷火数据平台、专利平台、出海数据展示系统等多项平台类产品设计,优化用户触点和体验路径。多年来深耕用户体验并致力于研究游戏化体验设计,具有丰富的B/C端产品体验设计实战经验。从业时间7年+,曾获得红点、IF设计奖项共4项。






演讲摘要及TAKEAWAY


演讲摘要


目前全球有数量众多的色障玩家群体,大部分游戏没有给与他们应有的关注。很多色障玩家由于分不清游戏内的颜色信息,导致无法顺利游戏。如何利用好颜色,让更多“特殊”玩家也能享受游戏的乐趣,这给艺术家们带来了新的问题和挑战。

这一演讲将分为3部分:

1. 体验特殊,挖掘共情
2. 新领域尝试新解法
3. 面对新领域,如何破局
我们在《永劫无间》中重点关注了色障玩家的游戏体验,重点解决了这些“特殊”玩家们的核心痛点,为游戏获得了市场和口碑的双丰收。《永劫无间》的无障碍设计收获了Steam上许多色障玩家的好评,并成功帮助游戏打开了约10%的潜在玩家市场。同时我们也正在建立网易的游戏无障碍设计标准,并为中国出海游戏树立标杆。
  Nowadays, there are many players having color vision deficiency all over the world. However, most of them are not given efficient attention they deserve. Being unable to distinguish some color-related information in the game, those players often fail to fully enjoy the fun of the game. How to make good use of color and enable more minority players enjoy the game is a huge challenge for artists. My speech mainly consists of 3 parts:
  • Experience Special, Express Empathy
  • New Area, New Solution
  • Icebreaker in New AreaThe Accessibility Design is relatively a new field in games. 
  In the game NARAKA: BLADEPOINT, we paid close attention to the game experience of players having color vision deficiency. We focused on meeting those minority players’ core needs and won both market and reputation for the game. The Accessibility Design in NARAKA: BLADEPOINT has won the praise from players with color vision deficiency in STEAM, helping expand approximately 10% of the potential market. In the meanwhile, we are in process of establishing The Accessibility Design standards of NetEase game, aiming to set a benchmark for Chinese overseas games.



听众收获


过该演讲,任何想拓展特殊玩家群体,让自己的游戏被更多人喜欢的制作人、艺术家和设计师们,都能清楚的了解,如何在不影响游戏美观和艺术性的同时,利用好颜色让更多玩家能顺利地享受游戏。以及如何用巧妙的方式让这些无障碍设计融入游戏本身。







演讲的背后:雷火的探索与实践


雷火事业群和雷火UX在《永劫无间》中的无障碍设计过程中迅速积累了设计经验,为后续其他游戏产品的无障碍优化提供了方法支撑和参考依据。同时我们也正在建立网易游戏的无障碍设计标准,雷火在为中国出海游戏的无障碍设计方面也树立了标杆。《永劫无间》关注的色彩相关的无障碍问题,为全球许多色彩障碍的玩家提供了便捷和高质量的游戏体验。



数说GDC


雷火UX历届GDC参与演讲

  • GDC2020演讲4场
  • GDC2021演讲11场
  • GDC2022演讲16场

雷火UX目前已经拥有25位GDC演讲者,是雷火乃至全中国入围GDC演讲最多的游戏专业部门;也是全球GDC演讲人比例最高,密度最大的专业组织,在海外拥有广泛的影响力。在GDC的数据分析,UX,大数据技术,交互与体验设计,艺术指导,游戏叙事,动画程序,推荐系统等众多领域都开创了中国游戏企业的第一次登场,不断刷新着领先记录。


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本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。