GDC2022
全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。自1988年创立以来,每年全球顶尖的游戏开发者都会汇聚在旧金山,分享各自专精领域的洞察,一同绘制游戏产业的蓝图。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。
在GDC2022中,雷火UX共获邀16场演讲,再度刷新中国游戏行业记录,领跑全球。
公众号将在本届GDC开幕之前为大家先行介绍这些演讲。
胡志鹏,现任网易集团副总裁,浙江大学博士研究生,统筹雷火游戏事业群各项业务。作为制作人完成了《倩女幽魂》和《逆水寒》两款现象级产品。同时他也是一名中国武侠文学的爱好者,全程主导雷火的各款武侠题材游戏创作,致力于以游戏为载体向全世界介绍中国武侠。他参与制作的许多游戏均拥有超过10年的生命周期,在中国游戏行业有着杰出影响力。
刘勇成,现任雷火UX用户体验中心负责人,拥有北京大学硕士学位和清华大学MBA学位。他是一名用户研究及游戏设计专家,长期从事游戏开发中的玩家接触工作,对中国用户有着深入的理解,同时与西方游戏开发者有广泛的联系,多次在GDC进行演讲。
演讲摘要及TAKEAWAY
演讲摘要
1. 武侠历史与武侠游戏的历史
2. 武侠的叙事与解构
3. 艺术与风格
4. 情绪与共鸣
最后演讲者将总结“武侠”的概念,并分享在网易雷火的实践中,我们是如何思考在“武侠”中的“创新”问题,如何让玩家不断惊叹,把这一古典题材从“传统”推向“新生”。这有可能启示所有的游戏开发者,如何去重新评估和重新创造一个古老的游戏设定。
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The first part is the history of "Wuxia" and "Wuxia" games.
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The second part is the narrative and deconstruction of "Wuxia".
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The third part is art and style.
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The fourth part is feelings and resonance.
听众收获
演讲的背后:雷火的探索与实践
雷火在武侠品类游戏开发中具有丰厚的经验,拥有“会呼吸的江湖”美誉的武侠大作《逆水寒》,游戏以纯粹的东方古典审美指导国际前沿图形引擎技术,成功制作出自成一派的高品质游戏画面,并结合可玩性高的丰富玩法,上线后迅速成为年度现象级客户端游戏。随后,一款够“硬核”够“武侠”的动作手游《流星蝴蝶剑》再次为雷火的武侠品类添上浓墨重彩的一笔。2021年8月,最新爆款武侠吃鸡力作《永劫无间》的上线再次掀起国风武侠浪潮,雷火也实现了在武侠游戏领域的多次成功研发和发行。
数说GDC
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GDC2020演讲4场
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GDC2021演讲11场
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GDC2022演讲16场
雷火UX目前已经拥有25位GDC演讲者,是雷火乃至全中国入围GDC演讲最多的游戏专业部门;也是全球GDC演讲人比例最高,密度最大的专业组织,在海外拥有广泛的影响力。在GDC的数据分析,UX,大数据技术,交互与体验设计,艺术指导,游戏叙事,动画程序,推荐系统等众多领域都开创了中国游戏企业的第一次登场,不断刷新着领先记录。
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。