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【GDC2022 网易演讲前瞻-核心演讲】东方叙事:如何理解中国游戏中的武侠


GDC2022



全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。自1988年创立以来,每年全球顶尖的游戏开发者都会汇聚在旧金山,分享各自专精领域的洞察,一同绘制游戏产业的蓝图。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。

在GDC2022中,雷火UX共获邀16场演讲,再度刷新中国游戏行业记录,领跑全球。

公众号将在本届GDC开幕之前为大家先行介绍这些演讲。

GDC2022核心演讲-设计
东方叙事:如何理解中国游戏中的“武侠”
Oriental narrative: How to Understand "SWORDSMEN(WUXIA)" in Chinese Games

胡志鹏,网易集团副总裁

胡志鹏,现任网易集团副总裁,浙江大学博士研究生,统筹雷火游戏事业群各项业务。作为制作人完成了《倩女幽魂》和《逆水寒》两款现象级产品。同时他也是一名中国武侠文学的爱好者,全程主导雷火的各款武侠题材游戏创作,致力于以游戏为载体向全世界介绍中国武侠。他参与制作的许多游戏均拥有超过10年的生命周期,在中国游戏行业有着杰出影响力。


刘勇成,雷火UX用户体验中心负责人

刘勇成,现任雷火UX用户体验中心负责人,拥有北京大学硕士学位和清华大学MBA学位。他是一名用户研究及游戏设计专家,长期从事游戏开发中的玩家接触工作,对中国用户有着深入的理解,同时与西方游戏开发者有广泛的联系,多次在GDC进行演讲。






演讲摘要及TAKEAWAY


演讲摘要


演讲者将分别从游戏制作和用户体验的视角,共同为西方游戏开发者们解读进入东方用户的心灵钥匙——“武侠”。这一演讲将分成4部分:

1. 武侠历史与武侠游戏的历史

2. 武侠的叙事与解构

3. 艺术与风格

4. 情绪与共鸣

最后演讲者将总结“武侠”的概念,并分享在网易雷火的实践中,我们是如何思考在“武侠”中的“创新”问题,如何让玩家不断惊叹,把这一古典题材从“传统”推向“新生”。这有可能启示所有的游戏开发者,如何去重新评估和重新创造一个古老的游戏设定。

   From the perspectives of game production and user experience respectively, they will elaborate "Wuxia", the key to the minds of eastern users, to western game developers. This speech includes 4 parts:
  • The first part is the history of "Wuxia" and "Wuxia" games. 

  • The second part is the narrative and deconstruction of "Wuxia". 

  • The third part is art and style. 

  • The fourth part is feelings and resonance. 
  In the final part, the speaker will summarize the concepts of "Wuxia", and share how we perceive innovation in "Wuxia" games through many practices in Thunder Fire so that we can keep players amazed to bring new vigor and vitality into this traditional and classical theme. This may inspire all game developers on how to re-evaluate and re-create an old game setting.

听众收获


通过该演讲,任何来自西方的制作人、设计师、艺术家、市场人员,都能顺利区分出中国用户可识别的“武侠”基础要素,并能评估出是否应该在自己的游戏中加入它,以及如何启动这项工作。同时,听众将能避免无效的开发工作和宣传,转向一种正确的轨道上——让中国玩家的惊讶、带给他们共鸣、获得他们的青睐。







演讲的背后:雷火的探索与实践


雷火在武侠品类游戏开发中具有丰厚的经验,拥有“会呼吸的江湖”美誉的武侠大作《逆水寒》,游戏以纯粹的东方古典审美指导国际前沿图形引擎技术,成功制作出自成一派的高品质游戏画面,并结合可玩性高的丰富玩法,上线后迅速成为年度现象级客户端游戏。随后,一款够“硬核”够“武侠”的动作手游《流星蝴蝶剑》再次为雷火的武侠品类添上浓墨重彩的一笔。2021年8月,最新爆款武侠吃鸡力作《永劫无间》的上线再次掀起国风武侠浪潮,雷火也实现了在武侠游戏领域的多次成功研发和发行。



数说GDC


雷火UX历届GDC参与演讲
  • GDC2020演讲4场
  • GDC2021演讲11场
  • GDC2022演讲16场

雷火UX目前已经拥有25位GDC演讲者,是雷火乃至全中国入围GDC演讲最多的游戏专业部门;也是全球GDC演讲人比例最高,密度最大的专业组织,在海外拥有广泛的影响力。在GDC的数据分析,UX,大数据技术,交互与体验设计,艺术指导,游戏叙事,动画程序,推荐系统等众多领域都开创了中国游戏企业的第一次登场,不断刷新着领先记录。

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本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。