GDC 2022
全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。自1988年创立以来,每年全球顶尖的游戏开发者都会汇聚在旧金山,分享各自专精领域的洞察,一同绘制游戏产业的蓝图。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。
在GDC2022中,雷火UX共获邀16场演讲,再度刷新中国游戏行业纪录,领跑全球。
易初,雷火UX资深工具开发工程师
易初,现任雷火UX资深工具开发工程师,有超过七年的工具开发经验,擅长利用Web技术栈快速开发各种工具。他对前端工程化和前端数据可视化等技术也有深入的研究,目前在雷火UX的工具开发团队负责开发可视化与工具相关的产品,这些工具产品为《永劫无间》、《天谕》等游戏提供了重要支持。
越后,雷火UX项目经理
越后,现任雷火UX项目经理。目前是雷火UX主机项目组的一位成员。在清华大学计算机系本科毕业后,他在宾夕法尼亚州立大学获得了计算机硕士学位,也在此期间大量接触了交互和用户研究的相关内容。他对数据收集分析支持产品设计有着深入的理解。同时,他也致力于使用自动化工具优化项目流程来提升整体组织效能。目前他在《永劫无间》主机项目组担任游戏策划和项目管理经理的职位,主要负责系统设计与项目开发流程管理的相关工作。
演讲摘要及TAKEAWAY
演讲摘要
This speech mainly shared the problem many studio may face with: Designers obtaining and analyzing data occupies data engineers much time to communicate and operate. And some designers are not familiar with data-driven decision making. The speakers suggest a solution: Design a tool to help designerfetch and analyze data directly without knowledge of coding. The talk will introduce from design pattern and engineering pattern to show how the tool save time for designers and engineer, how the tool save money for studio, and how the tool helps designers to innovate. At last, the talk shares the suggestions about how to achieve the tool with similar tech stack and how to make better use of this tool.
听众收获
通过这次演讲,我们希望向听众展示如何帮助游戏设计师快速建立数据思维,养成数据驱动决策的设计习惯。与此同时,我们希望向听众展示如何以较低的开发成本实现一个高度可复现的在线取数工具,这也将为中小型工作室带来工作流程上和思路上的启发。
演讲的背后:雷火的探索与实践
雷火UX自成立以来,支持了众多爆款游戏的研发和上线过程,其中《逆水寒》、《倩女幽魂手游》、《永劫无间》、《天谕》等游戏都取得了相当不错的市场反响。通过开发工具提高效率是雷火UX一直追求的目标,过去几年中我们开发了很多数据类产品工具和其他一些帮助提高效率的工具,这些产品和工具对游戏策划、海外游戏社区运营以及数据分析人员都提供了很大的帮助。
数说GDC
雷火UX历届GDC参与演讲
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GDC2020演讲4场
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GDC2021演讲11场
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GDC2022演讲16场
雷火UX目前已经拥有25位GDC演讲者,是雷火乃至全中国入围GDC演讲最多的游戏专业部门;也是全球GDC演讲人比例最高,密度最大的专业组织,在海外拥有广泛的影响力。在GDC的数据分析,UX,大数据技术,交互与体验设计,艺术指导,游戏叙事,动画程序,推荐系统等众多领域都开创了中国游戏企业的第一次登场,不断刷新着领先记录。
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。