/外星人榨汁器为何能够成为设计史上的经典?

外星人榨汁器为何能够成为设计史上的经典?

书摘

《设计心理学》唐纳德·A·诺曼



本文摘自 唐纳德·A·诺曼 所著的《设计心理学》第三册 第四章的部分内容。


唐纳德·A·诺曼 D o n a l d  A . N o r m a n 被美国《商业周刊》评为全球最影响力设计师之一。他兼具教授、企业高级主管与顾问、主讲人、书籍和专栏作者等身份,有着工程学与认知心理学的背景,将多种学科的知识引入到设计领域,对我们重新理解设计过程中每个环节的作用,精准把握并实践以人为本的设计有着重要的贡献。诺曼是国际知名的心理学家与当代认知心理学应用先驱,也是美国国家艺术与科学院院士,美国计算机学会(ACM)、美国心理学会(APA)、认知科学学会会员,并于2006年获颁富兰克林奖章( Benjamin Franklin Medal)。


设计心理学》4册包含:《设计心理学(1日常的设计增订版)》、《设计心理学2:与复杂共处 (修订版)》、《设计心理学3 :情感化设计(修订版)》、《设计心理学4:未来设计》。

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第四章 乐趣与游戏——

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项设计怎样才能在长久的熟悉期过后仍然保持它的效果呢?设计师朱莉·卡斯拉夫斯基(Julie Khaslavsky)和内森·谢卓夫(Nathan She-droff)认为,秘诀就是诱惑。
对于产品的购买者和使用者而言,某些有形及无形的产品在设计方面的诱人魅力”,甚至可以超越它们的价格和性能表现。让很多工程师感到惊讶的是,在某些时候产品的外观可以成就,甚至突破它的市场反响。它们之间的共同点在于,它们有能力与观众建立一种情感联系,这对它们来说甚至是一种需要。
卡斯拉夫斯基和谢卓夫认为,诱惑是一个过程,它能给人带来丰富而持久的强烈体验。没错,必须有一种最初始的吸引力。但是真正的诀窍-这也是多数产品的失败之处-在于进发最初的热情之后怎样维持这种关系。如果某件物品的巧妙可爱之处仅仅在于外观,而与它的用途毫无关系,你会感到挫败、气愤甚至忿恨。想一想你曾经兴冲冲地把多少件小器具或者小家具抱回家,然后使用过一两次之后就把它们尘封起来束之高阁?又有多少件东西可以经得起时间的考验,让你至今仍然愉快地使用它们?这两种经验之间有哪些不同之处?
卡斯拉夫斯基和谢卓夫提出了吸引(enticement)、联系(relationship)和满足(fulfillment)这三个基本步骤:许下一个感情的诺言,并不断地履行这个诺言,最后以一种让人难忘的方式终结这种体验。他们检验了菲利普·斯塔克设计的榨汁器(图4. 6),以此阐明他们的论点。这个榨汁器的全称是“外星人榨汁器”,是在意大利托斯卡纳区一个名叫开普拉亚岛(Capraia)上的一家比萨店的餐巾纸上设计出来的。身为制造该产品的公司负责人阿尔贝托·阿莱西(Alberto Alessi)对这个设计是这样描述的:
在那张沾着一些不可辨认的污渍(多半是番茄酱)的餐巾纸上“画有一些草图,一些类似鱿鱼的草图。它们以自己独特的方式从左边一直延伸到右边,它们有着无可挑剔的形状,这个本世纪最著名的柑橘类水果榨汁器的草图就这么完成了。你可以想象一下当时发生了什么事情:一边吃着一盘鱿鱼,一边在它的上方挤柠檬汁,我们的设计师终于获得了灵感!“外星人榨汁器”就此诞生,但是随着它的诞生,一些信奉“形式服从功能”的追随者则开始伤起了脑筋。

这个榨汁器确实很吸引人。第一眼看到它时,我的脑海里马上就浮现了店家最喜爱的一连串反应:“哇,我想要这个。”我对自己说。然后,我才问:“这是什么?它是用来做什么的?它卖多少钱?”最后的结论是“我要把它买下来”。结果我也确实这么做了。这是纯粹的本能反应。这个榨汁器确实很怪异,但是却很讨人喜欢。

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