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涂弥
微博@涂弥TeaMe
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涂-画画 弥-须弥世界
涂弥-大千世界的描绘者
畅游 × 7.GAME 联合主办
《重绘异世界——西方魔幻角色设计大赛》
今天很荣幸邀请到赛事评委<涂弥>老师
来自腾讯天美的赵思颖偏爱鬼神题材
专注图画与文字故事同步输出的世界观开发
如其笔名“涂弥”所蕴含的含义般
执笔描绘大千世界,做东方文化的输出者
其富含中华民族色彩的原创IP《幽都》
在国内乃至国际CG界都获得大量的关注
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涂弥-《飞天乐舞》
涂弥-《幽都·博》
01 微博@涂弥TeaMe
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从网易到腾讯辗转ACG七年,近期专注新画风的探索。
涂弥TeaMe,中央美术学院国际学院-DARC-特聘高级讲师。角色概念设计师,目前就职于腾讯天美工作室,参与并出版《阿多拉基》《幻影游船》等书籍,原创ip《幽都》,个人画集正在筹备中。
02 微博@涂弥TeaMe
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“中国的鬼神题材作品还较少,我想去塑造它。”
7.GAME:您的个人作品普遍以东方传统鬼神题材为主,为何对此情有独钟?
涂弥:一方面是在工作之余找一个题材给自己进行创作练习,让自己保持画商图之外的敏感度,另一方面鬼神题材本身是充满幻想和探索潜力的,我们知道日本在动漫的鬼怪文化这个领域已经形成了非常多优秀的作品,比如《犬夜叉》《鬼灭之刃》《怪化猫》等等,但是在中国现在还是比较少的,这也是我充满兴趣去想要塑造它的原因。
涂弥-《幽都》
7.GAME:在避免对古典文化的刻板印象下,创作出符合现代审美且又具古典的灵性美感,您有哪些努力和个人的想法呢?
涂弥:我在具体设计中,有基于《星球大战》为生态基地,去尝试把山海经中的鬼怪进行合理化设计,提高可信度,同时在角色造型设计上,希望能更多的融入一些传统艺术家的造型语言,比如戴敦邦老师的图,这个在《宴》这张图中有所体现。
03 微博@涂弥TeaMe
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“练私图对画师来说是有必要的。”
7.GAME:您在工作中,从写实到卡通都有涉猎,项目设计和个人创作相比有哪些不一样的感受?
涂弥-工作项目图
涂弥-工作项目图
7.GAME:平时会做哪些练习来刺激思维?如何抓住突如其来的灵感进行延伸创作?分享些心得吧~
04 微博@涂弥TeaMe
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涂弥:最近刚和朋友报了一个音乐班,我想好好学学编曲,为自己的世界观创作一些主题音乐。
涂弥-《幽都——鸣沙城》
05 微博@涂弥TeaMe
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《重绘异世界—西方魔幻角色设计大赛》的创意点拨。
涂弥:希望能看到世界观完善且有新意的作品,我们知道cg艺术发展到今天,看到的西方魔幻设计不胜枚举,从魔法量爆棚的《指环王》《魔兽世界》《暗黑破坏神》到前段时间的克制的低魔世界《权利的游戏》,需要找到一个切入点,西方魔幻世界,基于凯尔特文化,希腊神话等等为基础进行二创,类似于《战神》《艾登之环》《复联》一类的,希望能看到世界观完善且独特的设计。
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涂弥:在前公司的具体工作的项目里基本上都是西方魔幻题材,也都是基于北欧神话为底子进行的创作。
于我而言,在创作西方魔幻设计时,我的切入点一定也是追根溯源,找到角色原型,再抽象出来,去做变化,类似与《复联》,也是一个what if的结构,假如雷神生活在现代城市,漫威宇宙下,他会是怎样,还是不是叫索尔,是不是所向披靡,他与现代化的城市人群生活在一起是否会有不一样的矛盾与摩擦。或者是一个架空题材,但文化来源也是欧洲史或者神话史,类似于《权力的游戏》里的高庭,你能看到法国的影子。包括一直都有的关于邪恶古龙的传说,也可以追根朔源,例如北欧神话中盘踞在世界树底部的毒龙(毒蛇)等。
具体到哪些元素我会用到,如果这个主角是来自尼伯龙根(北欧神话中的死人国),相传那里遍地都是死去的物质,不分白天黑夜,城市也以死去的生命的骨骼构建,当我知道了这样一个描述,人物形象和他生活的地方也就浮现而出了,他可能身体一半光明一半黑暗,一边在不停的枯萎,另一边又在不停的生长,皮肤上密布着骨头,骨头像铠甲一样附着,他很痛苦,不停得在被撕裂,又在重生,因为不死,有无限的生命和可怕的力量,那么他长得一定就不是傻白甜的样子,以此类推去塑造……
涂弥:不要有负担,创作本来就是很快乐的事情,享受创作,快乐创作,加油冲就是了!
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