同质化竞争下的乙女向游戏《璀璨星途》测试服体验报告
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一、女性向游戏特点
1、以女性为设计核心;
2、游戏题材受女性欢迎;
3、游戏中女性用户比重较大。
1.普通女性向:无明显情感体验,玩法以休闲娱乐、角色成长、经营成长为主,题材如换装、三消、卡片、宫斗冒险等。
2.乙女向:游戏以恋爱幻想为主线,玩家通过带入女性角色视角而与游戏中的男性角色产生情感纠葛,如《恋与》《光与夜之恋》等。
3.耽美向:游戏以恋爱幻想为主线,玩家代入上帝视角或男性角色视角与游戏中的男性角色产生情感纠纷。不过由于题材问题,国内暂时还看不到优秀作品。
小结
二、《璀璨星途》系统玩法
三、养成玩法
四、游戏体验
1.被动观看
2.主动参与
3. 游戏节奏
4. 配音与代入感的问题
5. 分支假象
五、补充丰富剧情的玩法系统
1. 补充空白时间的剧情的手机系统
(1) 在手机中,我们可以看到NPC们在主线之外更丰富,更接地气表现。如在同事们的八卦群,分享狗血剧情;在游戏群中,摄影师带着艺人打游戏;还有包容大度的领导私下对你的鼓励和关心等等。在这些对话中,每个人的对白都比较符合其游戏中的性格,比如领导会随着你的工作情况(游戏进度),仔细的询问情况,如合同续约有没有问题等;单纯实习生助理在群聊中看到八卦时,是能萌萌地表达“啊这...”,与其他人眉飞色舞的分享形成了明显的对比。
(2)重要的剧情中,对话双方会采用电话的方式,通过语音表达更丰富的情绪。如高冷歌手余浪,在电话中推掉了最喜欢的通告,追问下才说出原来要去参加老学校的活动,表现其高冷而重情义的性格,使艺人的人物形象更加立体。
(3)随着剧情发展,一些艺人绯闻或人事变迁的事件会被八卦小报传播到订阅号、鲸浪微博。有的艺人会亲自留言评论,甚至切换小号去带节奏,解释原因。让玩家感到主线剧情的发展与“世界”之间是有互动,互相影响的,也会直接看到这些绯闻对于艺人自身的影响。
2. 养成+剧情的探班玩法
(1)在探班日程中,设定了一些有趣的故事片段,如在此轮的探班中,可以看到美术组的“大汉”们正在静心缝制小裙子,心有猛虎,细嗅蔷薇的美术组老师们,使主角(玩家)感到意外又可爱。在系统设计上,这个玩法每日只能体验6次(每个艺人需3次),因为每次可以体验的短剧质量较高,这个玩法可以成为促使玩家每日回归的动力之一。
(2)在小剧场,玩家需要【时光之匙】解锁特殊剧情,而【时光之匙】只能通过卡牌升星获得。同样的理念,小剧场以较为精彩的扩展剧情作为吸引玩家的要素,使玩家投入到卡牌升级升星——解锁更多主线,更多剧情的循环中。
六、界面和交互形式
1.游戏画风比较古早,金光闪闪,表现了一种奢华尊贵的形象。
2. 场景画面氛围好,背景音乐烘托气氛恰到好处。
3. 主界面的功能入口散乱,分区不清晰
4. 优秀的快捷刷图流程设计
七、总结
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作为故事叙述伙伴的生成性游戏·下篇
《英雄联盟》手游UI分享
作为故事叙述伙伴的生成性游戏·上篇
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