/提升竞争力才是硬道理!看看19位国人顶级3D艺术家怎么突破专业天花板-7.GAME

提升竞争力才是硬道理!看看19位国人顶级3D艺术家怎么突破专业天花板-7.GAME

身为游戏从业人员

这两年的行情对大家都是不小的挑战

俗话说“提升核心竞争力才是硬道理

越是这时候更要打好根基、提升技术

无论环境如何变化,有过硬的技术能力

就不会担忧自己的职业前景

比如下面这些值得我们学习的CG大佬

请收下我的膝盖~

         膜拜大佬 

       

       

  

 光叔  

【NVIDIA首席数字艺术家】

【中国电影美术学会CG专委会副主任】

作品作为范例被 Autodesk 3dsmax 官方教程收入

2017年Artstation网站首页推介

2018年受邀ZBrush2018开发测试

并由Adobe出版个人作品集《夜叉坞》

作品被授予ZBrush Award 2018年度雕塑

2020年腾讯天美美术专家

2021年入选NVIDIA RTX全明星

2022年加入NVIDIA任首席数字艺术家

       

 任奕豪 

【就职于腾讯天美工作室、3D艺术家】

擅长刻画女性角色

A站粉丝20000+

作品多次登陆A站首页
第四届GGAC大赛3D组金奖

   

   

 LU-ZHAN 

【概念设计师 插画师 自由创作者】

8年工作经验,前MOREVFX概念设计师。

主要参与过《流浪地球》《疯狂的外星人》

《一出好戏》《记忆大师》《绣春刀2》等电影项目

2018年起开始居家工作

进行插画以及故事内容的创作

       

       

   

  王琛  

【3D艺术家、《黑神话悟空》项目3D美术总监】

曾就职于日本光荣特库摩

参与开发了《仁王》《忍者龙剑传》

《死或生》《真三国无双》《战国无双》

《塞尔达无双》等诸多项目

担任《黑神话悟空》项目的3D美术总监

负责《黑神话悟空》的角色与场景的3D内容开发

 疯景 CrazyJN 

【独立设计师、原型师】

入行已有14年,喜欢家里蹲

2012年起一直在家工作

与众多知名游戏公司合作插画

独创了自己的3D辅助插画流程

并获2019暴雪嘉年华插画冠军

近年专注于开发原创手办和玩具

 
疯景CrazyJN个人作品《云层之下》视频展示


         

         

     

  

 考拉OK- 

【自由艺术家、概念设计师】

在影视动画及游戏行业工作8年

曾就职于原力动画,追光动画,

艾尔平方,尼毕鲁,数字天空等公司 曾参与《阿唐奇遇》、动画《镇魂街》、

《十万个冷笑话大电影2》、《Project DT》、

冲破天际》等多部动画及游戏CG、PV等

喜欢研究风格化表现与动画全流程制作

大佬们的作品可谓都是封神之作

很多CG人都以这些大佬为目标

希望有朝一日也能做出这样的作品


常言道,补漏趁天晴,练功趁年轻

当然要跟着大佬们学习

向高高手们看齐,多思多练

这势必对自己的技术提升大有裨益!

是不是大佬们的作品还没看够?

桥豆麻袋!

除了上述几位大佬在内的

一共19位国人3D艺术家齐聚一堂

在第九联盟「3D大师课2.0」

传授他们的独门秘籍!

一个大佬已经堪称神仙

如果众神“齐聚一堂”

那不就是神仙打架!!蟠桃盛会!!

这场面,真不是轻易能见到的!!



     
         

         


   

 大吉(Amous Cheung)

【概念艺术家,艺术指导】
现居韩国

擅长科幻角色设计,载具射击,机械怪物设计

     

     


   

 今一 

【专职硬表面设计师,任职于腾讯】
擅长写实系的概念设计

特别是枪械武器的设计

现负责腾讯某3A项目的硬表面设计

   

   

 才古 

【现就职于腾讯天美工作室,资深3D场景设计师】
曾参与过拳头游戏《符文之地传说》

Supercell新游戏《Clash heroes》
现在天美担任3D场景设计师

参与天美竞速大世界游戏

         

         

 TabZT 

【环境概念艺术家】

【视觉开发师】

【游戏技术美术】
2009年获Autodesk年度创意大赛CG静帧组金奖,
第四届GGAC游戏美术大赛 Alienware组金奖,
个人作品多次获Isotropix (Clarisse IFX母公司)

在Twitter, Facebook, Ins上的官方推荐
2015年-2021年合伙创办源初动漫,

主要负责技术总监,IT,VFX环境CGI,视觉开发

2022年转行游戏,负责UE美术向TA

     

     


   

 村口朱师傅 

【网易资深角色模型师】

【英唯动漫模型主管】

【vulcan Art角色负责人】
曾参与项目:
大型射击类游戏《Rogue Company》
手游《RAID:Shadow Legends》
大型主机端《Mortal Shell: The Virtuous Cycle》
现就职项目组:

《逆水寒手游》,主要负责头部制作工作

     

     

 Leo Li 

【特斯拉概念设计师】
曾就职于育碧多伦多工作室、腾讯光子工作室
参与项目:
《孤岛惊魂:原始杀戮》

《看门狗2》《看门狗:军团》等

参与创作连环画:《慎襄会》《多伦多漫画集选》等

         

         

 Bruce Yu郁苏凡 

【自由职业概念艺术家,现居英国】
目前就职于Parallax Studio从事好莱坞电影的概念设计
曾就职于Sumo、West Studio、Volta

Quantum Works等

从事3A游戏美术设计

     

     

     

 金隽 

【就职于腾讯NExT Studios 工作室】

【担任3D动画特效设计师】

第一届GGAC大赛优秀奖得主 第二届GGAC大赛金奖得主 第三届GGAC大赛优秀奖得主 第四届GGAC大赛特等奖得主

     

     

 天屎 

【牛模王美术联合创始人】

【中央美术学院国际学院特聘专业导师】
全球美术年鉴expose10 角色组Master奖

作品收录于 3D Artist,3D_World等相关杂志
第一届GGAC全球游戏美术概念大赛3D专业组一等奖

第四届GGAC全球游戏美术概念大赛3D专业组银奖
GGAC全球游戏美术概念大赛2019赛季评委
SUPERCELL 童话镇原创角色优胜奖

     

     

 张盛  

【CG艺术家、数字雕塑家】
著名CG艺术家

数字雕塑家

中国雕塑学会会员

中国电影美术学会CG艺术专委会委员

川音成都美术学院教师

广州美术学院客座教师
国家艺术基金《3D科技写实雕塑人才培养》项目特聘教授

GGAC全球游戏动漫美术概念大赛第四届评委

著有《数字雕塑技法与3D打印》等著作

     

     

丁郭昊(日天)

【腾讯资深3D场景设计师、知乎博主】
曾就职于网龙、网易
参与《魔域》《英魂之刃》《暗黑破坏神不朽》等项目
精通多款游戏引擎

擅长场景效果标杆制作

竞品分析还原,渲染管线优化提升

一口气刷完大佬们的神级作品

– END –  

 

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