/天美又入一王!顶尖游戏美术专家,前《光环:无限》美术总监Sparth加入天美-7.GAME

天美又入一王!顶尖游戏美术专家,前《光环:无限》美术总监Sparth加入天美-7.GAME

天美又入一王?美术团队再添一猛将!

昨日(8月9日),行业大前辈、顶级概念艺术家Sparth在个人推特上宣布,他已加入腾讯天美海外G1工作室的开局团队(Team Kaiju),并担任高级美术总监开发一款AAA游戏。



这里浅截一些网友留言看看



01 Sparth

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Sparth为何人?他的入行时间可能比你年龄都长。


Sparth顶尖游戏美术专家资深概念设计师,1996年以来一直从事电子游戏行业自2009年起在微软343工作室进行《光环》系列作品的开发工作,曾参与制作过《光环4》《光环5》,是《光环:无限》前高级美术总监也参与制作了包括《刺客信条》《狂怒》以及《波斯王子》等全球知名游戏产品。并为超过150本书籍与漫画绘制封面,是《Structura》系列书籍的作者。

Sparth-参与的《光环Halo》系列作品


Sparth-绘制的书籍封面

Sparth-早期参与的作品

我们平台的读者认识Sparth大多可能是因为他的作品和他一天一张高质量速涂的恐怖手速,他曾连续多年打卡“Maysketchaday”活动,即于五月每天一张速涂。

Sparth热衷于科幻、飞行物以及未来世界的设计。他的作品笔触非常奔放,颜色亮丽,色彩渐变微妙,光影表现到位,空间感展现得淋漓尽致,设计上用大块面的结构,但又不缺细节的对比,通透的光影把独特的设计表达出来,充满了设计感 。










Sparth-个人作品


关于Sparth更多的作品欣赏,可戳下面链接查看:

恐怖的手速,真刺激!sparth又连续更新31天!-7.GAME

02 天美GI开局团队(Team Kaiju)

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天美海外G1工作室开局团队

开局团队(Team Kaiju)是天美在海外最早支持孵化的研发工作室,也代表着天美全球化研发新的一步。目前开局团队隶属于天美G1工作室,天美对G1工作室的定位是打造全球化新IP的AAA产品,天美海外研发负责人高敏担任工作室总经理,由前《光环Halo》和《战地Battlefield》负责人Scott Warner担任团队负责人


Kaiju在中文里“开局”意为新的开始;Kaiju在英文意思是“怪兽”,是全球流行文化的一部分,但其根源是中国传统文化《山海经》。“奇怪的野兽”也是这个团队在AAA游戏领域的写照——意在用不一样的作品撼动一个已经竞争异常激烈的领域——多人FPS。目前,其项目已研发超过两年,是天美最早启动的一批全球化研发项目之一。


早在7月19日,Sparth就在推特上宣布已从微软343工作室离职,在此之前,他曾在《光环Halo》系列作品工作了长达14年之久,是《光环:无限》的高级美术总监。Sparth宣布离开微软343的消息一出,就引起业内人士的众多讨论和猜测,如今他官宣加入天美G1工作室也让行业对其去向的种种猜测尘埃落定。

目前,Sparth社交平台上的简介已更新为“天美开局团队高级美术总监”,据悉,Sparth还将于8月17日在TGDC腾讯游戏开发者大会,围绕《穿越时间的美术设计——项目身份及延续性》进行主题分享,与中国游戏开发者进行交流



03 Sparth

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为何加入天美?


Sparth加入天美,众多网友调侃和猜测是“他们给的实在太多”


对于为何加入天美,Sparth在采访中表示:“尽管我非常喜欢343团队和我们所创造的一切,但在微软为《光环》工作了近14年后,我觉得是时候加入新的征程了。我已经花了我职业生涯的大部分时间都在AAA游戏中,所以我打算留在AAA领域。而天美G1工作室提供了最好的机会。


加入一个工作室通常有很多因素要考虑,知道Scott Warner和Brad Welch也在这里,是最开始吸引我考虑天美的原因。他们在开局团队(Team Kaiju)分别担任团队负责人和策划总监。我曾和Scott以及Brad在《光环4》和《光环5》共事,我一直对他们有极高的敬意。当然其他因素也非常重要,比如项目的方向和潜力、团队的能力和经验,以及跟我接触的联系人从第一天就保持了非常高的专业度。这些都促成了我最后的决定。”

Scott Warner从业经历

对于要在开局团队构建一个怎样的团队,Sparth也以他的名字做了个举例:“20年前,我给自己起了“Sparth”这个绰号,灵感来自于斯巴达文明的精神,我用这个名字时刻提醒自己作为一名专业的艺术从业者所需的激情和决心。在我看来,这个名字也强调了一种基于尊重和同理心的某种职业道德,也是我希望在开局团队(Team Kaiju)和天美G1工作室倡导的文化。”


开局团队(Team Kaiju)官网关于团队的介绍

Sparth在采访中还对游戏行业最近十年的变化发表了自己的看法:“从创意的角度来看,我们行业一直都在不断适应一些渐进式的技术和受众变化,例如我们迎来了包括VR等在内的新技术,再如我们面对越来越广泛多元的玩家群体。


但真正带来行业剧变的显然是2020年的疫情,因为它完全重新定义了我们的工作方式。在这个问题上,业界已经证明了通过远程协作,创作成功的游戏是可能的。尽管存在制作上的各种挑战,尤其是在管理、协同和工作室文化等等方面,但重新定义这个新的生产方式,本身是非常令人兴奋的。开局团队(Team Kaiju)以及整个天美G1工作室在这方面的探索是比较领先的。”







Sparth-个人作品


今天的内容就到这啦~ 对于Sparth加入天美,你持什么看法?欢迎来评论区留言参与互动


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