张 斌
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#01
“目标成为一个六边形战士”
#02
加入天美,现任J3工作室美术总监
张斌:我是在19年八月份加入的天美北美分部,到现在刚刚两年多一点吧。加入天美的契机是当时正在开发守望先锋二代工作的我,越来越在自己的职业发展当中找不到太多挑战和机遇,同时已经在暴雪工作了八年,也是时候尝试一些新的东西了。作为一个游戏视觉开发者,本人一直希望能够主导一款项目的美术开发工作。虽然在之前十年的工作当中有过作为美术指导的经历,但当时的自己还不是很成熟,很多开发理念以及经验的沉淀还不足够。而天美当时正有意在北美进行一些新项目的投入以及开发,在这样的一个契机下我选择作为美术指导加入天美北美分部,参与了很多北美项目的预研和开发工作。
而在去年年中开始,我来到了天美J3工作室,正式成为了工作室的美术总监,跟很多J3的同事们一起创作一款风格化的第一人称射击游戏。除了美术总监的日常,我还负责J3北美的一些招聘以及管理工作,以及一些针对天美开发同学的内部分享等等。现阶段负责的内容还是蛮多的,在这里也感谢我的上司LEO的赏识与信任。
#03
十年“河东” 十年“河西”
#04
身居美术总监位置的思考
#05
角色的代表性,独特性以及典型性
#06
绘画与设计是呼吸一样的存在
#06
四十而不惑的“居家”男人
#06
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