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天美5D大佬一个月肝三套带背景模型,勇夺「七点专题赛」6万金奖一战成名-7.GAME

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Mikasa

微博@Mikasa努力成为三爷中

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船岛游戏《Z世代少年—潮流卡通角色设计大赛》

近日圆满落幕,6万元金奖收入囊中的是

一名来自腾讯天美工作室的角色原画师

既怕技术会美术,更怕美术会技术

2D/3D两手抓,画爽了随手捏捏的5D大佬




Mikasa-个人作品《银角·KING》


01 微博@Mikasa努力成为三爷中

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腾讯天美5D大佬,肝一个月夺六万金奖。

Mikasa

7.GAME:欢迎Mikasa大大~ 先做个自我介绍,让读者朋友们了解一下吧!

Mikasa大家好~我是Mikasa,目前在腾讯天美担任原画设计的工作,之前是做2D,喜欢画美少女,现在做3D,喜欢捏美少女。

7.GAME:首先恭喜您在船岛游戏《Z世代少年—潮流卡通角色设计大赛》中获得金奖!心情如何,之前有预测过自己的名次吗?

Mikasa:完全没有预测哈哈哈哈,主要还是秉着享受参与过程的心态,我很喜欢参加比赛,喜欢跟大家一起画同一个主题的感觉,还可以让我看到其他优秀画师的思路。

7.GAME:这套获奖作品中有许多巧思非常吸引人,总共花了多长时间去完成?您还额外原创了“桶桶”这个角色,关于他您是从哪些方面展开构思的?
Mikasa我知道这个比赛的时候时间已经过去一半了,但是这个主题我真的蛮喜欢的,而且评委也是圈内有名气的大佬们,所以决定肝一下试试,大概花了一个月左右的时间


我喜欢给角色设计故事和羁绊,我相信有故事的角色是会打动人的,所以我额外添加了一个原创角色把整个故事串联起来。【桶桶】,我希望他是波比送给塔塔的小伙伴,但是波比本身是一个有技术没审美的人,那他设计出来的机器人伙伴就不会是那种看起来很高科技或者很聪明的,所以【桶桶】外表看起来不太聪明,设计也很粗暴,但是实际上科技功能又很强,这样会更符合波比的这个角色会制造出来的东西,通过【桶桶】让波比的角色更加饱满。



船岛游戏《潮流卡通角色设计大赛》金奖作品-模型


7.GAME:这一经历,您最大的感受是什么?



Mikasa做喜欢的主题和放飞自我的设计真的很快乐~ 再次感谢主办及各位评委对我的认可,我真的非常荣幸~

船岛游戏《潮流卡通角色设计大赛》金奖作品-原画

02 微博@Mikasa努力成为三爷中

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唯爱美少女,实力诠释“不会美术的技术不是个好玩家”。

7.GAME:您现在在天美担任的工作是什么?腾讯在工作流程或氛围上有没有什么比较吸引你的地方?



Mikasa:现在主要是角色设计的工作,因为工作流程的原因,现在是2D+3D在进行配合工作。我觉得工作氛围非常好,大家都非常有才华,也都很友善,而且我的主美是我原本非常喜欢的一位大佬,能与他一起共事我觉得非常幸运,也能学到很多。







Mikasa-个人作品《猫娘》

7.GAME:进入腾讯前还有什么行业经历吗?



Mikasa我的经历好简单的哈哈哈哈,我是影视动画专业,所以最早是在动画公司做原画设计稿,后来机缘巧合接触了游戏行业,觉得自己更喜欢角色设计,于是就一直在做了。

Mikasa-个人作品《小型啮齿动物》

7.GAME:看到您的作品基本以潮玩手办类的3D模型居多,平时喜欢收集手办玩具吗?这些能带给您哪些创作灵感?

Mikasa说这个我就不困了~ 老玩家了,家里目前有两百个左右的塑料小姐姐,我太喜欢美少女了,盲盒大概两三百个吧,具体没有数过,甚至公司也搭了一个架子用来摆放手办盲盒。


我觉得工作环境很重要,可能不会有具体的某些灵感,但是会激发创作欲望。

7.GAME:现阶段会倾向于什么风格和题材?有刻意训练过自己的风格吗?



Mikasa:现在有时间的话会想主要做一些视觉或者更国际潮流感的东西,希望能增加观众的代入感,更多的注重感情而不是技巧,希望自己能做到吧~。
没有刻意练过风格,一直都是在做自己想做的东西,机械,美少女,furry,卡通潮玩,只要有时间,我都想做。







Mikasa-个人作品《死与新生》






7.GAME:很多网友都希望您将作品实体化做成潮玩,有这个打算吗?目前最满意自己的哪一个作品?



Mikasa:是的,这方面也有在尝试着做,最满意的作品,我认为还是自己期望中的下一个哈哈哈哈~





Mikasa-个人作品《死与新生》



7.GAME:和去年的自己相比,现在在创作上有没有带来新的体验?分享些您提升专业能力的方法吧。



Mikasa:那一定是有的,因为我比较喜欢尝试不同的风格,所以每隔一段时间都会有新的体验,更何况有了新的工作和学习环境。


专业能力提升,我建议是多看教程,现在大佬们真的是菩萨啊!什么好东西都愿意分享。还有就是多练习啦,要不然看完就忘掉了。



Mikasa-个人作品《糖果诱惑》

7.GAME:有留意到您平时参加赛事的频率不低,在如此高强度的游戏行业下,您日常的创作节奏是怎样的?



Mikasa:确实工作真的很忙,但是对我来讲,个人创作时间算是休息吧,比较轻松快乐。我也经常熬夜去赶比赛,我记得之前参加的一个比赛,截稿最后一分钟才交上,真的是累,但是也很有成就感。交完我就去吃火锅了。好快乐~


《绘王吉祥物拟人化角色创作大赛》二等奖作品


7.GAME:以您的经历看,进大厂工作需要具备什么潜质或者大厂希望看到哪一类型的人才呢?



Mikasa:在这之前,我大部分时间都是宅在家里学习和创作,也会做一些自己感兴趣的外包。所以工作具备的条件,我只能大言不惭的说一些我个人的体会吧,我觉得热爱比技术重要,热爱就会有创作激情,技术自然就会提升,也会积累很多作品。作品也会更容易打动人,无论是读者还是用人的项目方。所以我觉得在不脱离行业流行趋势的情况下,还是尽可能创作自己热爱的题材和风格,一定会遇到伯乐的







Mikasa-《少年三国志》fan art

7.GAME:目前是怎样一个生活和工作状态?除了手办外,还喜欢做些什么捏?



Mikasa:现在生活可健康了,早上我先生给我做早饭(对没错,我不会做饭哈哈哈哈)中午回家睡午觉,晚上去公司健身房或者去游泳,希望能强壮起来,远离腰痛,平时比较喜欢骑单车出去遛弯,看看路上的可可爱爱,轻松又快乐~



Mikasa-生活趣事二三件

7.GAME:最后感谢Mikasa带来的分享~~ 和读者朋友们说两句结束今天的专题吧~



Mikasa:给大家的建议就是:画自己喜欢的图,积累作品。注意身体健康,不要久坐,多站起来活动活动。


Mikasa-个人作品



Mikasa-个人作品《娜美》

最后再次恭喜Mikasa夺得六万金奖!
期待大大带来更多优秀作品
后续动向可关注微博@Mikasa努力成为三爷中

Mikasa已入驻7.GAME,戳小程序关注起来吧~

今天的内容就到这啦,三连互动走起!
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