说起TA,如果不太了解的小伙伴们可能一下子都反应不过来是什么,TA?他?她?它?还是说Talent Acquisition搞招聘的?漏!大漏特漏!在我们CG行业,TA指的是Technical Artist,一个非常神秘的岗位:技术美术。
那么TA是干嘛的呢?其实从名字面意思就可以看出来,技术美术,不就是既要懂技术也要懂美术吗?这话的确也没错,TA的确是美术和技术部门之间的纽带,需要调和美术和技术部门之间的需求并沟通满足,解决艺术蓝图设计与实际技术执行间的问题。因此更准确地来说,TA是一个解决项目生产过程中出现问题的岗位。
TA的核心工作内容,主要是解决美术效果实现过程中的技术难点,或者是帮助美术团队解决他们遇到的障碍,提高他们的效率。但是因为TA具备技术特征,所以大部分时候往往是通过技术手段,以技术的方式解决。如果把CG流程中的每个环节都比作一个单独旋转运行着的齿轮,那么TA就是将每个大齿轮联动起来的最关键的小齿轮,看起来不起眼,但其实肩负着最为重要的任务。有了TA,我们的团队才能真正凝聚起来,顺利地完成项目甚至达到超出预期的效果。
一般的TA最初都是某一领域的内容生产专家,并对技术美术有很深的热情。他们通过不断的学习,才转为资深的技术美术。因此这个神秘且高薪的岗位基本上可以说是游戏CG领域的“全能选手”。他们需要有比较强的编程基础、审美也必须在线,还需要清楚地了解并熟悉每个流程各个部门的工作内容,能够变通地变通地分析和解决问题。他们可以通过技术研究,算法简化,数据拟合,甚至使用引擎或DCC软件的奇怪操作……
《巫师3》的TA技能树
这也是为什么TA岗位在国内外都是供不应求,大厂开出的薪水一个比一个高却怎么都招不到人的原因,因为实在没啥人干得了啊!
那么像TA这么一个跨学科、需要了解所有CG流程、审美和编程能力两手抓的岗位,应该不好入行吧?有同学可能就会问了:“难不成要我把从资产到合成每个岗位都学一遍才行?”
当!然!不!是!
由于近些年来国内CG行业发展迅速,各类大小公司的工作流程也逐渐趋于规范化,对专门的TA岗位的人才需求自然越来越多。小编最近也经常收到学员的咨询,问我们以后是否准备开一门TA大课,小编只能挨个回复马上马上快了快了再等等……
而现在它真的来了!坐标世界即将推出专门面向TA岗位的课程,保姆级别从0开始了解学习TA岗位的一切!目前金牌导师已经就位,课程正在紧张筹备中……
为了让大家更好地了解TA,对TA有更加清晰的认知,更好更明确地判断自己是否要走上这条路,我们特意准备了一堂免费公开课!先来看看我们新的TA大课及公开课导师吧~
导师介绍
Nathan Chen
TA导师
“
曾在海内外多家游戏公司担任全职技术美术,参与过《战争机器》以及《极品飞车》等多款AAA级游戏制作,拥有12年的技术美术经验,⽬前在英国Splash Damage游戏公司担任Principal Computer Graphic Supervisor,负责项⽬中的日常技术维护,视觉效果开发,美术流程设计与开发,效能优化以及TA⼈才培训和招聘等方面。
TA公开课
6月26日周日 晚上20:00
《通用型技术美术的职业素养》
一、技术美术的职能
l 常见职能介绍
图形专家
问题的发现者
问题的解决者
前沿技术的探索者
原型⽅案的研究者
FPS的守护者
美术⽣产流程的设计者
⼯具的开发者
艺术与技术的桥梁
新技术的培训者和讲解员
垃圾资源的清理者
l 常见的技术方向
材质设计
绑定设计
⼯具开发
性能优化
内容⽣产⾃动化
l 为什么要成为全能型TA
l TA与美术师的区别
l TA与程序员的区别
l TA要有哪些职业素养
二、游戏引擎和三维软件的本质区别
三、需要哪些知识储备
l 数学
l 计算机
l 物理学
l 软件
四、课程介绍
五、软硬件
对公开课或我们的TA课程感兴趣的大噶
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我们周日晚上八点不见不散~
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