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预期太高,过于推崇VR技术却没有考虑到市场状况。VR所需的高分辨率和FOV在当时(2016年左右)几乎难以实现,无论对那时的游戏引擎还是内容来说都是极大的挑战。
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游戏开发者突然被期望使用另一种全新的方式去开发游戏,例如增加大量关于虚拟手部的交互,包括模拟真实的装弹射击和驾驶,几乎没人愿意接受如此巨大的工作量。
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