/台湾优秀设计师案例 | 陈品丞

台湾优秀设计师案例 | 陈品丞


陈品丞,1991年生于台湾省
2018年于日本武藏野美术大学
取得造形设计硕士学位
自2014年起从事视觉设计接案工作
作品曾获莫斯科金蜂平面设计双年展金蜂奖
德国红点传达设计大奖最佳奖等逾60项国内外设计艺术奖项
现任突形虫设计有限公司负责人
亚洲大学视觉传达设计学系兼任讲师
Ping Chen Chen Work
 相 PHASE

人类,是极其複杂的综合体,在不同条件下能显现出不同面相,并且随时都在更新状态。因此,人类之间并不存在任何一套“正确的”标准或分类。

但在文化长期的演变之下,某些标准/分类成为了充满意识形态、难以动摇的“先决条件”,例如:性别。至今关于性别的分类早已不是“男”、“女”两个类别,但在生活中,我们仍有许多的思考被根深蒂固的二分法所制约。这令我对“性别”这样的抽象概念感到相当神奇,便开始在其脉络中研究一些约定俗成的符号。
我将作品主题设定为“相”。“相”意指外在的面貌、行为看起来的状态。每个人的“相”,衣著、穿戴物应该是影响比例最高的因素,也是自我的一种投射。在我的作品中,我将每个穿戴物件视为性别符号的最小单位,这些物件便是不同集合内的元素。而物件即使相同、也会因不同组合产生不同结果。我在各大成衣销售网站上蒐集了3729个穿戴物件,透过不同的组合方式,试著在作品裡混合性别概念中不同集合间的“异中有同、同中有异”。


“相”作品分为两个部分,其一是“心由相生-面貌”,探讨单一个体中包含多少性别外在的既定印象,以及既定印象如何反过来构成、定义个体。我藉著销售网站上“男”、“女”的分类,取其穿戴物各组了“男”、“女”的面孔,再以各半的比例组了骷髅头,也就是性别再往前回推一个抽象的概念:人类(Human)。
而在“森罗万相-共生”中,我著眼在群体的集合关係,以男、女各50套衣著(穿戴物件)象徵不同的人,制作了100株不同高矮、弯直、大小,像是植物的生命体。以大致的色彩进行10个分类,最终集合为一个多彩的光景。

我认为,狭义的性别框架不过是分类的一种,单一个体的身份认同(Identity)应有更多幽微、暧昧的可能性。如同教师/作家Ram Dass在《Self Judgment》中值得玩味的一段话:“当你走进森林裡,你看著树木,看见各种不同树木。有些弯曲、有些挺直,有些常绿、有些不知名。你看著树,你接受它。你看懂它为何是这模样。你大致了解它缺乏足够阳光,所以长成那样。你不会对它充满情绪,只是接受它,欣赏著树。当你一靠近人类,这些就都不见了。你不停地说:‘你太这样,或我太这样。’审判的脑袋进驻了。所以我会练习把人变成树。意思是,欣赏他们本来的模样。”
森羅萬相-共生
From Single to Multiple-Society
 9th The Power of Asian Design
“来自亚洲的设计力量”活动于2022年迈入第9届,每年度的活动视觉设计,均由16个圆连线的“亚”字、以及象徵”A”的向上三角标示构成。为求在同样的设计规则下,进一步开拓“来自亚洲的设计力量”活动形象的可能性,我们採取了有别于以往的表现策略。
“山”在亚洲文化中蕴含了神圣智慧、登峰造极等正面积极的印象。而活动内讲师与学员之间的互动光景,就犹如板块碰撞形成的造山运动。我们以现代化的3D绘图技术,重新描绘一座古老山峰,配合抽象化“日夜”、“时钟”意象的几何渐层图形及萤光黄色的点缀,试图捕捉蕴藏在古老智慧中的崭新视野-即“来自亚洲的设计力量”。

INNOVATORS EXPO

Personal Works - Music Graphics
愛的形狀
我以磁铁的特性、颜色及组合,来传达彼此之间“吸引力”与“爱”的多样性以及可能性。除了创作“OPEN”及“LOVE”的字体外,磁铁彼此之间也像在互动-异性恋、同性恋、双性恋,热恋、冷战、寻觅对象,甚至单身贵族。然而这些词彙的分类,都可以是爱的样貌、爱的状态,并不存在正确与否。“爱”,存在无限的可能性。

2017 TAKU Award
本届大古铁器设计大奖的主题为:“爱”。我以“徵求各种对于爱的诠释”为宣传比赛的核心,希望提供一个容纳不同理解空间的视觉设计。
“爱”是一种无形的情感,可以被赋予在各种客观的物件上,因此除了大古企业本身的铸铁产品以外,我和花艺教室的老师合作,选用了“花”这个普遍认知和“爱”有所连结的物件。有趣的是,我们对于“铸铁”和“花”的想像截然不同,两者无论在本质上、外观上都看似毫不相关。而那些意象与意象之间的“中间值”(例如东方与西方、刚强与柔弱等),那不确定的、不可言说的、充满可能性的状态,我认为便是能够催生出“不同理解空间”的途径之一。
若你将他们视为“有生命的铁器”-那麽他们的状态也许是灌溉、也许是庇护、也许是对话,一切延伸的思考都取决于参赛者“如何去理解”。然而“如何理解”,便是参赛者“如何诠释”的关键之匙。
2016 TAKU Award

 IP/I-I/-\I_I_F_VI 
2017年3月,纸上太空展”。每位创作者需以指定的纸材及题目进行创作。我分配到的是主办方东玖纸业名为“采漾纸”的新印刷用纸,题目则是“哈雷彗星”。
严格来说,“哈雷彗星”是个“已知”的资料,但这个“已知”却离我非常遥远,远到即便掌握了许多data,对于哈雷彗星仍有像“未知”一样庞大的想像空间。也许自然万物皆是如此,越是了解、就越会感到神秘。
在创作时我的企图心降到了最低。在我从资料中理出一些具体的想像以后,便几近全然地忠于自我的“创作慾”-基于哈雷彗星的图片颜色,我创造了五个像是精虫或纸飞机等的图形。而基于彗核主要成分为尘埃与冰,我以结晶般的多边形分解了彗核。在素材确定以后,我以不同方法去尝试采漾纸的表现,例如折、捲、动态卡片、印刷加工、加上灯箱…等,也许能让观者从中对采漾纸有更进一步的了解。
与其说我“设计了什麽”,倒不如说我单纯地“玩出了什麽”。创作是自由的、想像也是自由的。对观者而言,这些作品可能“什麽都不是”,也可能“什麽都是”。一直以来,我对于“技能必须带来产值”的思考模式已经非常适应,这次能有机会“认真地去玩”,也让我得以重新省思“设计”之于我的定义。

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