/太厉害了,这么一改确实好了很多!

太厉害了,这么一改确实好了很多!


今天来给大家改两个小作业,看看你是不是也经常有这样的问题?
1.对比问题
很多同学做的图很容易糊在一起,层次分不开。比如这种:

其实是因为我们的一个大关系没搞明白,
我们先看看主体是什么颜色呢?
火箭是白色,蜗牛亮绿色。

两个颜色都是比较浅的颜色,这能看出来吧?

主体都是浅色,那他们的背景呢?也是浅色,这就出现问题了:主体和背景的对比没拉开。

直观点看这个:

背景是浅蓝色,主体是浅黄色,就会感觉都糊在一起,不太看得清了。

为了让它们看得清,我们就必须加深背景:

这样层次关系才是明确的,整个都清晰了!

那作业该怎么改呢?
先去掉光柱:

用暗色的背景去承托浅色的飞碟,整个就出来了。

蜗牛的同理,头部很轻,背景很亮。可以有两种解决方式,

1.加重头部的颜色,身体用比较亮的颜色,这样整个都能干净清透一些:

2.蜗牛要是整体实在在太轻了怎么改办呢?
改变背景色!用暗色背景去承托明亮的蜗牛,这样是不是也行啊?

所以说同学们做图一定要先把大关系搞明白,再去抠细节。不然大关系都是错的,扣半天细节也是白扣。

2.质感

还是这个蜗牛:左边是未优化的,右边是优化后的。

整个头是有些平的,立体感没出来。它们差在哪呢?
1.明暗的一个颜色跨度:

可以看到优化过的,亮部颜色更亮更暖,和暗部形成了很强的对比。原版的就有点平了。

2.边缘处理

直接白色就过渡到边缘去了,就会显得有些平,不立体,这里其实可以在中间再加入一个暗色层次去过去,像这样:

这是有三个层次的,比原版2个层次多了一个层次,这样一个小细节,就可以让它立体很多。

3.高光

画完细节也不要忘了加个高光,可以让整个效果更好。

这样整个是不是立体多了?设计功力就体现在这一些小小的细节里!

3.场景

景也是我们画面重要组成部分,肯定不能瞎画,要和主体联系得起来才行,回到我们飞碟的画面看看:

层次虽然好多了,但是后面就是一些很普通的房子,和火箭一点关系都没有,我们看看怎么优化下:

火箭主体?我们联想一下子,太空、星球、卫星等等。可以想到很多啊。还有个台子,可以设想到一个外星的火箭发射基地。
我们可以先搞一个地面,像是星球表面似的

加入一些云来充当前后景之间的中景层次:

可以再在天空里绘制一些星球,营造出一种在太空的感觉:

再点缀一些比较小巧的元素,地面的雷达啊,远处起飞的火箭啊,卫星啊之类的:

最后放上主体火箭看看:

一张整体画面和谐完成的画面是不是就搞定啦?

总结
我们抠细节的时候,也不要忘了整体的完成性和效果,整体+细节的呈现才能做出好的作品!



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