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Steam数据:4月Quest 2使用率占比47.09%;影目Air AR智能眼镜现身热播电视剧《请叫我总监》


看日报是个好习惯。

 Steam数据:4月Quest 2使用率占比47.09%,增速进一步放缓为+0.62% 

VR陀螺5月5日讯,近日,Steam平台公布VR头显使用率占比数据。数据显示,Quest 2使用率增速从2月开始呈明显下行趋势,至4月,增速已进一步放缓为+0.62%,使用率占比为47.09%。

 

图源:Steam

 

除Quest 2外,其他VR头显占比数据变化并不明显。Valve Index 呈持续微涨趋势,4月增幅为+0.26%,占比15.35%,位列第二;Oculus Rift S则呈持续微跌趋势,4月占比下滑-0.53%,占比11.07%,位列第三。

 

整体来看,Steam平台使用VR头显的用户占比连续三个月下滑,4月占比为1.89%(-0.24%) 。

 影目Air AR智能眼镜现身热播电视剧《请叫我总监》

陀螺科技 5 月 5 日讯,在近日热播的电视剧《请叫我总监》第 11 集中,由谭松韵饰演的宁檬和由刘畅饰演的苏维然在投资一个 AR 项目时,出现了影目 Air AR 智能眼镜的身影。

 

图源:网络

 

据悉,INMO Air 搭载了四核处理器,以 2GB RAM+32GB ROM起步,采用了全彩 Micro—OLED+垂直阵列光波导的光学解决方案,透光率为 83%,分辨率为 640*400,视场角为 26°,内置 350 毫安电池,外置 500 万像素摄像头,整机重量为 76g,目前京东参考售价为 2999 元。

 

百度百科介绍显示,《请叫我总监》是由姚婷婷执导,林更新、谭松韵领衔主演,刘畅、苏鑫、王秀竹、刘恩佳主演,白冰、龚蓓苾特别出演的都市职场爱情轻喜剧  。该剧于 2022 年 4 月 29 日在东方卫视播出,并在优酷视频同步播出   。

 

图源:网络

 

《请叫我总监》根据红九的同名小说改编,讲述了从小到大梦想成为投资人的宁檬阴差阳错成为总裁秘书,与能力极强、脾气火爆的霸总上司陆既明斗智斗勇,最终携手逐梦,并肩搞事业的故事  。

 卡内基梅隆大学:通过手柄摄像头实现全身动作捕捉 

目前,消费级头显仅仅具备头手追踪功能,如果想要达到全身追踪效果,一般做法是额外购买HTC Tracker等追踪器或者定位基站,这些硬件设备花销不菲。

 

理论上,VR头显由上而下的摄像头可以用于四肢追踪,但由于该摄像头经常被手部、躯体等部位遮挡,追踪效果并不理想。

 

近日,卡内基梅隆大学的研究人员开发了一套身体追踪系统ControllerPose,研究人员把两个鱼眼摄像头分别安置到两个VR手柄当中,并且保持摄像头指向用户。

 

图源:ControllerPose

 

ControllerPose利用软件算法把两个摄像头拍摄到的画面拼接在一起,以实现更广阔的视野,同时利用视觉算法来追踪玩家的身体动作。研究人员表示,用户的身体追踪精度估计能精确到8.59厘米以内。

 

为了处理摄像头数据,研究人员尝试了两种解决方法,一是传输到附近电脑;二是使用树莓派和Coral等硬件进行板载计算。前者花费更便宜,而后者延迟则更低。

 

图源:ControllerPose

 

根据此前泄露的信息显示,Meta即将发布的Cambria头显,它的手柄里面包含了三个板载摄像头,该摄像头能够实现Outside-in追踪效果,此外,泄露的视频也显示了它能够实现身体追踪功能。

 

研究人员表示,ControllerPose目前的缺点是,在平常VR体验中,有32%的时间手柄都无法很好观察身体,要么摄像头离得太近,要么偏向一边。未来的系统中,可能会在头显和手柄上同时集成摄像头。不过,这也表明,目前似乎只有外部解决方案才能实现完全可靠的身体追踪功能。

 元宇宙平台Sensorium将推出梵蒂冈NFT艺术作品画廊 

梵蒂冈博物馆是世界上最受欢迎的艺术博物馆之一,它正在与元宇宙平台开发商Sensorium公司合作,推出一个官方的NFT画廊,可在VR和PC上使用。在这里,用户将能在元宇宙中浏览栩栩如生的著名艺术作品的收藏。

 

发起这项合作活动的是一个由梵蒂冈资助的非营利组织Humanity 2.0,他们致力于通过媒体和技术的结合解决社会经济和文化问题。这次合作将把梵蒂冈的艺术、内容和学术活动带到VR中,使任何人都可以访问,无论他们身在何处。

 

图源:Sensorium Corporation

 

梵蒂冈拥有众多传奇艺术家的作品,包括米开朗基罗、萨尔瓦多-达利、文森特-梵高和巴勃罗-毕加索等等。目前暂未透露哪些作品会进入Humanity 2.0的NFT画廊。

 

Humanity 2.0主席菲利普-拉雷神父表示:"我们期待着与Sensorium合作,去探索能使艺术民主化的方法,使其更广泛地提供给世界各地的人们,无论他们的社会经济和地理限制。与Sensorium的合作将推动这个目标更进一步,并为我们配备了最新的技术解决方案"。

 

该NFT画廊将在Sensorium Galaxy平台向公众开放,这是一个可以通过PC和使用主流PC VR头显访问的虚拟元宇宙平台。除了这个NFT画廊,Sensorium Galaxy还作为一个现场音乐平台,允许来自世界各地的用户加入现场表演,其中包括Armin van Buuren、Carl Cox、David Guetta和Eric Prydz等流行艺术家。

 2022年Q1:HTC继续亏损,净亏达10.4亿新台币 

宏达电(HTC Corp.)本周二发布报告称,今年第一季度营业收入为新台币 11.0 亿元,营业毛利率从上一季 33.7% 上升至 37.8%,增加 4.1 个百分点。净亏损为新台币 10.4 亿元(2.2431人民币 ),利益率为-94.6%。

 

这是 HTC 第 16 个连续亏损的季度,市场分析师称智能手机市场竞争加剧是主要因素。不过其 37.8% 的最新毛利率,却达到了该公司自 2018 年季度毛利润转正以来的最高水平,分析师将这一改善归因于更好的产品组合。

 

业绩公布后,HTC 股价上涨 1.79%,收于新台币 48.45 元,跑赢主板,加权指数收跌 0.56%。

 

图源:focustaiwan

 

HTC 通过一系列 VR 头戴式设备加紧成为虚拟现实市场的参与者,以使其产品组合多样化并减轻其在智能手机市场疲软的影响。然而,分析师表示,VR 部门仅占其销售额的一小部分,并且无法弥补智能手机销量的下降。

 

HTC 于 2015 年推出了其第一款 VR 头戴设备——HTC Vive,并在随后几年推出了后续机型,最近随着居家经济的蓬勃发展,对其 VR 设备的需求有所增加。

 

根据 IDC 最近的一份报告显示,HTC 在 2021 年亚太地区增强现实 (AR) 和 VR 耳机市场中排名第五,市场份额从 5.6% 上升到 5.9% 2020 年的百分比。IDC 报告称,由于 HTC Vive Focus 3 和 Vive Pro 2 在中国市场越来越受欢迎,HTC 的 VR 头显出货量在 2021 年同比增长了 70%。

 

根据 IDC 的数据,HTC 的出货量增长超过了亚太地区 60.8% 的平均增长率,该地区的出货量达到了 2190 万台。

 

除了在 VR 方面的努力,HTC 也开始在市场对“元宇宙”概念的热情中探索商机。

 

在今年 2 月举行的领先消费电子展之一的 2022 年世界移动通信大会 (MWC) 上,HTC 也推出了其“Viverse”平台,该公司将其描述为一个动画虚拟世界,并将与其新款智能手机结合。

 Snap将把AR技术引入音乐会现场 

近日,Snap和知名音乐平台Live Nation达成一份多年协议,未来,Live Nation音乐会将会引入由Snapchat提供的AR技术。

 

你可以使用这些AR技术用于在人群中找到你的朋友,让舞台和场地变得丰富多彩,此外,你也可以在社交媒体上分享这些内容。

 

图源:Snap

 

首次使用Snapchat AR滤镜的Live Nation音乐会为Electric Daisy Carnival(简称EDC),EDC将于今年5月20日-22日举办,地点为拉斯维加斯赛车场。

 

EDC是北美最大的电子舞曲(EDM)音乐节,今年将邀请Ac Slater B2B Chris Lorenzo、Deorro等众多EDM艺术家参与。

 

Snapchat目前日活达到了6亿,因此很可能大部分参加EDC的粉丝都会拥有Snapchat帐户。 

 

除了使用AR技术来丰富演出环境以外,Snap和Live Nation还计划使用AR技术来让活动现场粉丝试用T恤、帽子和太阳镜等周边商品。

 

图源:Coachella

 

Snap的内容和合作伙伴关系高级副总裁Ben Schwerin表示,每一条被分享的视频都是一次强大的促销活动,看到这些视频的人会更容易购买音乐会或者节日门票。

 

随着Snapchat覆盖了美国90%的13至24岁人群,这些支持AR的音乐会可能是吸引年轻观众的绝佳方式。

 IDC发布AR白皮书,预测至2025年全球AR技术支出将达到456亿美元 

近日,市场研究分析机构IDC(国际数据)发布了AR技术白皮书--拥抱AR技术。该报告对数百家公司如何使用AR技术进行了分析,并且还预测了未来的AR市场强调了一些具体的硬件和软件选择,解决了关于AR技术在企业中的问题。

 

图源:ARPost

 

该报告由联想赞助,基于2021年对400多家雇员超过1000人的企业公司的调查数据支持完成,作者是IDC集团设备和消费者研究副总裁Tom Mainelli。

 

Mainelli在介绍中写道,“新冠疫情加速了世界各地的公司数字化转型的脚步,随着世界将目光投向超越封锁和隔离的措施,AR技术将只会变得更加深入,对于许多公司的未来成功更加重要。”

 

IDC预测,在未来几年,AR的所有领域,包括硬件、软件和服务,将会迎来大幅增长。这种增长可能导致到2025年全球AR技术(AR硬件、软件和服务)的支出达到456亿美元,并且这之中不包括智能手机和平板的相关支出。

 

使用XR设备作为 “虚拟屏幕”是企业(和娱乐)中迅速崛起的用例之一。据报告,调查还发现半数的调查对象将AR技术用于员工培训。48%的人将AR用于视频会议和协作。此外,当被问及他们认为AR技术的最大好处是什么时,最常见的答案是改善协作。因此,80%的人表示对虚拟桌面感兴趣,包括67%的医疗保健受访者。

 美国高尔夫巡回赛引入AR技术 

PGA(职业高尔夫球手协会)巡回赛是世界上最重要的体育赛事之一,每年都会吸引众多观众参与。

 

为了给现场观众提供更优质的比赛体验,今年PGA巡回赛举办方引入了AR技术。该AR技术由专注于现场虚拟世界体验的技术公司Quintar开发。

 

图源:VRSCOUT

 

如果你想要体验该技术,需要下载软件《PGA Tour》,该软件在IOS设备上免费提供。值得注意的是,这款软件锁定了使用位置,只有你到达特定的PGA巡回赛点,才能激活使用。

 

这款应用运用AR技术,给观众提供了球速、轨迹、得分、射门距离等每一次击球的实时数据,此外,里面还具有各种社交功能。你可以与朋友和家人分享这些AR视觉效果,也可以通过投票的方式解锁PGA运动员的比赛回放。

 

图源:VRSCOUT

 

其中,球员表现信息由ShotLink提供,这是一种在高尔夫球场流行的技术,它能利用激光跟踪挥杆和球速等信息。
 
美国巡回比赛运营高级副总裁斯科特·古特曼 (Scott Gutterman)表示,很高兴与Quintar达成合作,为球迷创造更引人入胜的比赛体验。
 
这并非赛事举办方第一次尝试AR技术,此前,该组织发布了一款适用于智能手机的AR游戏,该款游戏能让你投影比赛中最受欢迎的球洞模型。

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