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Snap收购脑机接口初创公司NextMind;IDC报告:2021年AR/VR头戴设备出货量大幅增长,Quest 2占比78%


看日报是个好习惯。

 Snap收购脑机接口初创公司NextMind 

Snap今日宣布收购神经科技初创公司NextMind,为将来推出的AR眼镜做准备。
 
NextMind总部位于巴黎,其知名产品有价值400美元的脑机接口(BCI)。未来NextMind将加入Snap Lab部门,从事AR相关工作。
 
Snap目前尚未透露收购NextMind的条款或价格,而根据The Nerge报道称,NextMind将停止生产BCI。

 

BCI套件,图源:ROAD TO VR

 

尽管手部和眼部追踪硬件越来越准确可靠,但无法真正解决头显设备的输入法问题,脑机接口是很多企业关注的一个方向。

 

NextMind的BCI脑机接口是非侵入式的,且足够轻薄,(马斯克的Neuralink则为侵入式)它可以集成到VR头显的表带中。

 

从目前来看,BCI需要读取头皮、结缔组织以及头骨信号,这使得套件的灵敏度不高,还无法实现真正的读写功能,不过它已经能够实现简单的UI交互。

 

Snap近几年一直在积极布局AR相关领域,去年5月,Snap花费超过5亿美元收购了AR波导初创公司WaveOptics,今年一月收购了LCOS制造商Compound Photonics。

 IDC报告:2021年AR/VR头戴设备出货量大幅增长,Quest 2占比78% 

国际数据公司(IDC)全球AR/VR头戴设备季度跟踪报告的数据显示,2021年全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头戴设备市场同比增长92.1%,出货量达到1120万台。这是自2016年以来出货量增长最大的一年,圣诞假期是该行业的主要助力,因为几乎一半的年度出货量是在2021年第四季度达成的。

 

Meta Quest 2是迄今为止最受欢迎的产品,在这一年的AR/VR综合市场中占有78%的份额;排名第二的是DPVR,它在亚洲市场获得了很大的成功,在全球范围内取得了5.1%的份额;ByteDance的Pico VR产品排名第三(份额4.5%),与DPVR一样,它不仅在亚洲市场有很好的定位,而且在北美和西欧市场也表现良好,填补了Meta停产Oculus Go后留下的空白;VR先锋HTC和中国的在线视频平台爱奇艺则跻身前五名。

 

图源:网络

 

IDC移动和消费设备追踪研究经理Jitesh Ubrani表示:“Meta提供价格非常亲民的头戴设备,并通过超越核心游戏受众,引起非游戏玩家和企业的兴趣,引领了AR/VR行业。该公司仍然缺乏主要的竞争对手,但这可能会在未来的12至18个月内发生变化,届时索尼将凭借PS VR2重新进入这一领域。我们继续期待苹果和其他智能手机厂商的头戴设备上市,并获得终端用户的大量关注。”

 

IDC预测2022年AR/VR头戴设备的出货量将同比增长46.9%,到2026年将达到两位数的增长,届时AR/VR头戴设备的全球出货量将超过5000万台,复合年增长率(CAGR)为35.1%。

 

图源:IDC

 苹果获得一项眼睛和头部追踪新专利 

近日美国专利商标局公布了苹果的一项名为“眼镜和头部追踪”的新专利,专利号为11281288。

 

图源:美国专利局

 

该专利包含了一个可以在玩游戏时使用的眼睛和头部追踪系统。这项技术可用于iDevices、Mac等搭载Face ID的设备上面。

 瑞芯微与诠视科技宣布达成合作,将推出基于RK3588平台的XR解决方案 

陀螺科技 3 月 24 日讯,瑞芯微电子在其公众平台上发文称,瑞芯微电子股份有限公司(Rockchip)已与诠视科技(Xvisio Technology)达成战略合作,双方将共同打造基于瑞芯微 RK3588 平台的 XR 平台解决方案,加速感知交互领域产品落地。

 

据官方介绍显示,瑞芯微 RK3588 采用了四核 A76+四核 A55 CPU,Mali-G610 GPU,内置 6TOPS 算力 NPU,能快速根据视觉与陀螺仪计算出空间位置与姿态,实现实时交互。最大支持 4K 120Hz 高刷新率显示配置。

 

图源:瑞芯微电子

 

诠视科技主流 AR 眼镜产品将与瑞芯微 RK3588 芯片进行全线适配,包括一体机与分体机,涵盖的产品系列包括 SeerLens™ One,K40RE 系列,B50R 系列等。

 VR动画工具Animotive的开发商RETìníZE获200万英镑种子轮融资 

位于北爱尔兰贝尔法斯特的动画公司RETìníZE获得200万英镑的种子轮投资,其动画软件产品Animotive可使用VR技术来改进三维动画制作过程。

 

领投者为Sure Valley Ventures英国软件技术基金除此之外还有其他一些投资者参与本次投资,包括VGC Partners、Clarendon/Co-fund NI、Lonely Horse Investments和Adobe Aero(Adobe的AR创作工具)的高级产品经理Ben Morrow,以及Bertram van Munster和Elise Doganieri,他们是CBS热门节目 "极速前进(the Amazing Race)"的制片人,多次获得艾美奖。

 

RETìníZE的团队(图源:RETìníZE)

 

从事高端电影和电视制作的RETìníZE公司表示,这笔资金将促进该公司发展计划,并帮助其在全球范围内推广其动画软件产品Animotive。它使用VR技术来改进三维动画制作过程。

 

RETìníZE公司由Phil和Jack Morrow父子经营,他们在VR方面有丰富的经验,并曾参与过许多高质量的制作。它是从独立制作公司Wild Rover Productions中分离出来的,自2019年以来一直由北爱尔兰创业基金Techstart Ventures资助,他们也是最新一轮融资参与者。

 

Retineze的首席执行官Phil Morrow对这项投资表示欢迎。

 

"我们很高兴有Sure Valley作为我们的主要投资者--他们对创意技术领域有深刻的了解,给我们留下最深刻印象的是他们花时间真正了解Retineze。这项投资将为我们的发展注入活力,并使我们能够将Animotive推向国际市场。"

 舜宇光学2021年报:VR/AR收入13.4亿元,位列舜宇主要产品收入第三位 

VR陀螺3月24日讯,近日光学厂商舜宇光学在港交所披露2021年报,2021年舜宇光学全年营收约374.97亿元,同比降约1.3%,低于市场预期395.74亿元。

 

收入减少的原因在于手机镜头出货量减少及受智能手机摄像头降规降配的影响,手机镜头和手机摄像模组的平均销售单价较去年皆有所下降。

 

从主要产品收入排行来看,VR/AR相关产品收入已位列第三,仅次于手机与车载相关产品,2021年收入约为13.4亿元,2020年则为约6.0亿元,同比增加约123.3%。

 

图源:港交所

 

年报中还提到,在HUD方面,其核心零件之一的自由曲面镜已实现量产,同时应用于全息AR HUD方案的核心光学引擎已开始小批量供货。

 

在新兴光学市场领域舜宇光学提到,VR市场方面,正积极开拓全球市场并加大产品研发力度,现已完成新一代VR空间定位镜头的研发,同时VR双目显示模块亦已完成研发,在畸变和色差方面得到进一步改善,VR显示效果得到提升。此外,其双菲涅尔镜片VR目镜已实现量产。

 

在未来策略中舜宇光学提到,自动驾驶快速发展促进多传感器搭载,VR/AR、机器人视觉等新兴行业市场空间巨大,公司将会加大在VR/AR、机器视觉、激光雷达等领域的研发投入,提高产品集成度及技术含量。

 Meta《Horizon Worlds》开发者激励计划:专家支持、超过50万现金奖励等 

日前,Meta宣布它正在扩大Meta VR开发者项目,包括培训如何在Meta的社交平台Horizon Worlds中构建游戏和体验。

 

“今天,我们邀请你们进一步释放想象力,扩大专业面,并通过加入Horizon Worlds Builder Tracks项目将您的愿景带入现实。”Meta在博客中说道。

 

Meta还采取了有力的奖励来激励开发者们,将包括Horizon Worlds新手训练营得到Meta专家和其他开发者的支持,以及有机会竞争资金和现金奖励。

 

图源:Meta

 

它是通过Oculus Start和Oculus Launch Pad来实现的。Oculus Start是一个为已经推出VR应用或即将发布VR应用的开发者创建的项目,而Oculus Launch Pad则是为了支持来自不同背景的有前途的VR内容创作者。这两个项目对于VR内容的充实有着非常重要的作用。

 

通过新的Builder Tracks项目,Meta表示将提供超过50万美元的资金和现金奖励给在Horizon Worlds中创造创新、吸引人的开发者。

 

Builder Tracks是在Meta去年年底推出的1000万美元的创造者基金的基础上扩大的,该基金最初是为吸引开发者进入Horizon Worlds创立的。

 NFL宣布将为Meta Quest及PSVR开发新运动VR游戏 

近日,美国国家职业橄榄球大联盟(NFL)宣布与体育技术公司StatusPRO签署协议,为Meta的Quest头显和索尼的PlayStation VR开发一个新的年度VR游戏。新游戏将提供第一人称视角体验,让球迷通过虚拟球场上球员的眼睛来玩游戏。

 

图源:NFL

 

这两家公司没有透露游戏的名称、预计发布日期或价格,但他们确实表示,他们计划打造一个 "真实的扩展现实体验"。StatusPRO目前的努力包括为微软Hololens AR头显开发的应用程序,它将计算机信息叠加到现实世界中。在这种情况下,球员在练习各种动作时可以看到虚拟运动员叠加在他们面前。

 

这两家公司相信,这种 "运动员主导的技术"将有助于使他们未来的VR游戏更加身临其境。

 

NFL消费者产品高级副总裁Joe Ruggiero在一份声明中说道:"VR游戏的规模正在迅速扩大,我们与StatusPRO的合作使我们能够在这一新兴领域的两个主流VR平台的支持下探索新的沉浸式NFL游戏版本。”

 

此举标志着NFL正在探索与游戏制造商Electronic Arts(EA)现有关系之外更广阔的游戏领域,EA每年发布的Madden NFL橄榄球游戏通常是每年销售量位于前列的游戏之一。该游戏主要是为PC和游戏主机设计的,为玩家提供了一个高空视角,使他们能够在行动中查看几乎所有的球员。

 

NFL和StatusPRO表示,他们计划用这款VR游戏来补充现有的橄榄球游戏。这也为NFL提供了一个机会,使其能够触及炙手可热的新游戏技术,包括蓬勃发展的元宇宙。这个话题是科技行业讨论的热门趋势之一,最近在奥斯汀举行的SXSW和本周在旧金山举行的游戏开发者大会都讨论了这一话题。

 

这些新的努力将很有可能受到Madden NFL粉丝的欢迎,他们多年来一直在抱怨NFL缺乏创新的问题。GameSpot的Richard Wakeling在他去年的游戏评论中道出了球迷的批评之音,并补充说,在一个新调整的Face of the Franchise故事模式中,玩家可以创建自己的角色并管理职业生涯,但该模式并没有提供 "足够的深度或激励措施"来鼓励玩家投入大量的游戏时间。

 

相比之下,StatusPRO的VR游戏可能会带来新的变化,尽管这两家公司都没有发布任何关于他们即将推出的游戏的画面或图像。尽管如此,NFL和StatusPRO仍在打赌他们的游戏将能应对挑战。StatusPRO联合创始人兼总裁Andrew Hawkins在一份声明中说道:"我们可以提供一种沉浸式体验,帮助NFL球迷化身为职业运动员。”

 

两家公司都表示,他们计划 "在晚些时候 "公布更多细节,包括计划的发布时间。

 2022年游戏开发者大会(GDC)及独立游戏节(IGF)获奖名单揭晓 

一年一度的游戏开发者大会(GDC)正在美国旧金山火热召开,而游戏开发者选择奖(GDCA)和独立游戏节(IGF)的获奖名单也已经在今天上午的现场直播中全部揭晓。由于大多数奖项都出自专业人士的票选,所以在业内颇具影响力。

 

今年的最大赢家是《邪恶冥刻》,该作不仅在IGF斩获4项殊荣,也一举夺得了GDCA的年度游戏大奖。下面列出完整的获奖名单,格式为“奖项:游戏译名(游戏原名)- 开发商”。

 

图源:GDC

 

独立游戏节(IGF)


  • 最佳学生游戏:转播冒险(Live Adventure)- Live Adventure Team
  • 优秀设计奖:邪恶冥刻(Inscryption)- Daniel Mullins Games
  • 优秀视觉艺术奖:纸艺历险(Papetura)- Petums
  • 优秀音效奖:邪恶冥刻(Inscryption)- Daniel Mullins Games
  • 诺沃奖(创新奖):记忆卡(Memory Card)- Lily Zone
  • 优秀叙事奖:邪恶冥刻(Inscryption)- Daniel Mullins Games
  • 观众奖:迷你高速公路(Mini Motorways)- Dinosaur Polo Club
  • 谢默斯·麦克纳利大奖(*注):邪恶冥刻(Inscryption)- Daniel Mullins Games

 

注:原名为独立游戏节大奖,是IGF的最高奖项。谢默斯·麦克纳利是来自加拿大的游戏开发者,他曾在2000年获得独立游戏节大奖,但年仅21岁就不幸因病去世。该奖项为纪念他从2001年起改名。

 

图源:GDC

 

游戏开发者选择奖(GDCA)


  • 最佳首秀游戏:英灵殿(Valheim)- Iron Gate Studio
  • 最佳视觉艺术奖:瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)- Insomniac Games
  • 最佳音效奖:开箱(Unpacking)- Witch Beam
  • 最佳叙事奖:意航员2(Psychonauts 2)- Double Fine
  • 社会影响奖:男友地下城(Boyfriend Dungeon)- Kitfox Games
  • 创新奖:开箱(Unpacking)- Witch Beam
  • 最佳技术奖:瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)- Insomniac Games
  • 最佳设计奖:双人成行(It Takes Two)- Hazelight Studios
  • 观众奖:英灵殿(Valheim)- Iron Gate Studio
  • 年度游戏大奖:邪恶冥刻(Inscryption)- Daniel Mullins Games
  • 终生成就奖:堀井雄二
  • 大使奖:Steven Spohn

 

图源:GDC

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