/数媒分享 | 揭秘科幻巨制《阿凡达2》背后的好莱坞特效拍摄

数媒分享 | 揭秘科幻巨制《阿凡达2》背后的好莱坞特效拍摄

 

 


AVATAR 2

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FANTASTIC ————————»»»»

阿凡达2

震撼来袭!!!


     

《阿凡达2》宣传海报



     

2022.12.16


   



《阿凡达2:水之道》上线了。尽管这部电影距离第一部《阿凡达》上映已经过去了13年,但它的出现依然备受期待。蓝色的皮肤与魁梧的身躯,纳美族人美轮美奂的生存环境,曾经让无数人感叹3D技术的奇妙。当《阿凡达》这部氪金5亿美元、全球影史票房第一的巨作迎来它的后续时,一票影迷都将期待值拉到了最高。

延续了《阿凡达1》的风格,特效加持下满屏的蓝色海洋与先进的飞船武器画面依然精美。《阿凡达2:水之道》无疑是今年一场展现视觉特效的视听盛宴。



下面来欣赏一组电影的特效画面吧~


     

     

     








PART 1

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FANTASTIC ————————»»»»

阿凡达2

特效是怎么做出来的?


     



   



 在惊叹各种精美画面的时候,你有没有一个疑问:这些画面都是怎么做出来的?下面小编将为大家带来一个简单易懂的电影特效大揭秘。



对于视频特效,大家最先想到的是什么?


 是不是绿色的背景?


     

电影《头号玩家》拍摄场景照

这,就是视频特效使用最普遍的技术——抠像。它并不难理解,其实就是把视频中要分离出来的部分放到一个纯色背景下拍摄,然后告诉制作软件:这个颜色是透明的。这样物体就独立了出来。然后再把它放在其他背景下,就完成了一个简单的特效制作。

But

抠像技术有个致命的缺点,那就是需要抠出来的物体上面不能有和背景纯色相近的颜色,否则这个部分也会变为透明......那么为什么一般选取的纯色大多都是绿色呢?

1. 人体身上(包括衣服)一般绿色蓝色最少,因此好抠,这是目前比较主流的解释。

2. 然而以上的解释并不一定正确,本质上是目前主流的阿莱、RED都是CMOS单片机,拜耳阵列上面的4*4点阵里面有8个绿色单位,4个蓝色单位,4个红色单位,因此从采集的数据上来说绿色信息最多。因此主流是绿色,其次是蓝色,毕竟绿色的背景亮度比蓝色高,可以少打一些灯。

如果想要抠像后的人物和背景融合后看上去更加真实,还需要进行下面一步,那就是——

 解算摄像机的运动

电影特效中的摄像机大部分都运动的,如果只把抠像后的物体放进去,物体是不会随着原视频中的摄像机一块动的。解决方法就是在软件中找到摄像机的运动轨迹,并指派给抠像物体,再调整一下颜色,这样看上去就真实了。

除了抠像,现在电影里大部分还会运用另一种技术,在《阿凡达》电影里,这些人物和环境其实大部分都是通过电脑3D做出来的。制作阿凡达这样的人物形象,完全是通过电脑3D制作,因此才能看到如此逼真的效果。


     

阿凡达的3D建模

也许有人会问:“那还要演员干什么?”

 演员还需要演。

不过是这样演:


     

你会发现这些演员身上和脸上有很多的小点,其实主要需要的就是这些点的信息。而不是演员是谁。这些点的信息会被转换成电脑3D软件中的动作模组,再和已经制作好的3D模组进行绑定,这样,3D模型就会做出和演员演的完全相同的动作和表情。


     

有了这些,就看3D制作如何逼真了。

抠像和3D制作这两种基本上就是现在电影和电视剧中特效广泛使用的技术。






PART 2

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FANTASTIC ————————»»»»

阿凡达2

史上最疯狂摄像机


     



   



《阿凡达2》的导演詹姆斯.卡梅隆是电影界的巨人,导演过许多作品,从经典的《异形》,《泰坦尼克号》一直到现代的电影技术奇迹,如《阿凡达》系列。詹姆斯.卡梅隆一直是3D电影制作技术的信徒,他投入了十几年的时间研究,试验技术和拍摄方法。



为了达到想要的镜头画面而研发的新设备


3D相机

风暴娱乐公司不得不开发几种不同寻常的摄像系统,其中一些甚至必须能够在水下工作。在一些剧照中,我们可以看到风暴娱乐公司在《阿凡达2》中使用的摄像系统从远处看,詹姆斯.卡梅隆拿着的相机系在一个辅助背包上。背包里装着两个可旋转的盒子。相机正面可以看到一个奇怪的镜头组合:一个镜头直视前方,但另一个镜头从垫子盒底部伸出来


     



     

我们看到的是一个3D相机,它实际上是由两个索尼威斯相机组成的。它们互相独立着拍摄画面。

制作团队想要带观众进入潘多拉世界,真真切切地感受它,仿佛正在进行一场真实的旅程。

早期的3D摄像机一直有笨重的问题,它庞大的体积让拍摄任何东西都变得更加困难。为了第一部《阿凡达》,卡梅隆导演并没有为一个新颖的摄像系统想出一些新的复杂的底盘,而是决定设计一个分束装置,就在摄影指导Thence Pace 开发了融合3D光束,滤光片的摄影机,由两台索尼F95组成。

使用这种技术,两个相机可以记录看起来更接近,甚至完全重叠的画面。阿凡达融合相机,一个巨大的升级是从不可能举起的Iman3D相机,到现在可以轻松地用在手持式上。

同时,考虑到《阿凡达2》大量使用了基于图像的脸部动作捕捉技术,风暴娱乐公司不可能真正使用他们的3D摄像机作为捕捉CGI角色脸部动作的工具,小型摄像机安装在演员的头下,记录演员的面部。


     


但动作捕捉数据是用传统的电脑摄像机记录的,从而导致每个演员的表演只能通过软件解决方案预览。这就是虚拟相机的用武之地。


虚拟相机

虚拟相机模拟了物理摄像机,可以像物理摄像机演员操作。《阿凡达》中拍摄的每个CG角色都是通过手持虚拟摄像机拍摄的,甚至可能是将其安装到多个设备上,以使拍摄感觉更加自然。

最后,虚拟相机被用来结合动作捕捉的动画和正在发生的实景匹配,允许摄影师拍摄一个场景,将CGI人物和背景导入预览窗口。


用于拍摄3D的摄影系统与虚拟摄影系统相结合,将一个虚拟的捕捉环境叠加到一个实拍场景上!



-END-

参考资料:Bilibili 呆科技

                  百度

排版/文案:袁鑫

审核:陈哲妤

 

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