本文编译自IGN
作者:Mitchell Saltzman
原文链接:https://www.ign.com/articles/sifu-review-ps5
法国独立工作室Sloclap的功夫打斗游戏《师父(Sifu)》在短短48小时内售出了50万份。
精彩的武术打斗
像许多以复仇为主题的武侠故事一样,《师父》以一桩谋杀案作为开始。主角的父亲,是一名武术大师,就在主角的眼前被杀,这是笔者最近记忆中最精彩的前言章节之一。它不仅是一个优秀的新手教程,而且还可以让你了解游戏后面的内容,因为你可以尝试所有可解锁的招式目录。八年后,主角踏上了一段要复仇五个人嫌疑犯的旅程。
这是一段非常简单的引导,但处理的很巧妙。一开始你只能获得很少关于目标的信息,但是在整个活动过程中你便能够通过收集线索和证据去了解目标是谁以及目标是关于什么。笔者发现在游戏过程中有一种独特的动力去激励玩家寻找这些线索,不仅是因为它们提供了关于主角寻求复仇的额外知识和背景,还因为玩家期待打开之前关卡中的门,去解锁全新的章节。此外,将新信息添加到显示所有内容如何联系的记事板上是一个很好的记录方式。
图源:B站UP主——Tdogegg
《师父》中的敌人AI具有很强的攻击性,能够迫使玩家掌握这些深层次的防御机制。敌人并不只是在旁边闲逛并等待轮到它们上场,他们将挥舞着超人拳飞跃并试图包围你,穿过房间、跳过酒吧柜台朝你扔瓶子,并向你劈腿。几乎在所有关卡中都会安排一场非常艰难的战斗。Sloclap找到了一种很好的平衡,敌人的招式是可以被预测的,玩家可以学会识别特定的连招方式并进行防御,但是敌人的攻击模式是变幻莫测,如果你注意力不集中,就可能会措手不及。
理论上,《师父》其实是一个非常短的游戏。它的5个关卡可以在短短几个小时内完成,甚至可以只用第一个档就能通关。如果你能够在第一次游戏过程中做到这一点,我将会非常惊讶,但这并不是不可能的。很有可能的是在你打斗的过程中就挂了。《师父》中处理死亡的方式是非常独特的:在一个神奇的护身符的帮助下,你将能够复活并继续战斗,但是你的生命会被慢慢透支并且逐渐衰老。所以,虽然你最初的几次死亡可能只会让你衰老1、2或3岁,但如果你死于同一个敌人手下太多次,你会很快发现自己每一次复活后都会衰老5-7岁或更久。降低它的唯一方法是打败一些特定的(且强硬的)敌人,这自然也会带来更大的风险。
开局时,玩家就拥有了足以打到结局的所有技能:不多的几招连击;可以击倒敌人的扫堂腿;对倒地敌人的快速攻击;将敌人从身边推开;还有专戳眼睛的专注攻击。除了这些基本技能之外,每次你死亡,或者每次你找到一个可以购买buff的神龛,你都有机会添加新的技能到你的技能库里,给你带来一些情境优势。这包括捕捉袭来炮弹的能力,被击倒在地时可以使用的反击,或者让你躲避高攻击,直接击中敌人的胯部。
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