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什么才是好设计?

昨天路过一个商场想找一下厕所,本来我预计是要找几分钟的,因为一般商场的厕所导视都做的很小,有时候就算知道方向,但是也要沿着这个方向找很久。
出乎我意料的是,这家商场的厕所很好找,如下图所示。


从图片可以看到这家商场的布置非常乱,但我还是一眼就看出厕所在哪里,因为厕所标识做的非常大,如果那个位置换成下面这种导视,可能我就会错过了。



设计放大可能有时候会不美观,但是放大往往是最有效的,其实很多设计师都喜欢调侃又或者抗拒设计放大这个问题。
放大的同时其实也可以做到美观,比如下面这些导视。




以前刚刚做设计的时候我也很不喜欢客户说要把设计放大,加粗,我觉得设计小小的会非常精致而且看起来高级。
但是后来慢慢接触了更多的商业设计之后,想法就慢慢开始发生变化,觉得放大缩小其实都不是问题,问题是要根据不同的使用场景去变化。
下面就说一下我理解的什么才是好的设计,仅代表个人意见哈。
首先我觉得好的设计必须要具备三点:
1、识别度

2、功能性
3、美观度
1、识别度

识别度也可以说是辨识度。是一个设计最重要的一点,也就是说别人要看懂你这是什么。比如你要设计一款牛奶包装,你就要在包装上展示一些牛奶的元素进去,比如奶牛或者牛奶,这样别人一看就是你这个是什么产品,大大降低了传播成本。

2、功能性
功能性也就是我刚刚开始说的厕所导视问题,就是说你这个设计有没有发挥本身的功能。

比如这个厕所导视,虽然有点不美观,但是这个设计已经实现了设计的功能性,就是让别人知道厕所的位置,而且是非常有效的传播。
设计的本质就是解决问题,客户想设计一个LOGO,就是要解决品牌标识和品牌传播问题,客户想要设计一个包装,就是想解决产品销售和产品传播问题,客户想要设计一个招牌,就是想要解决让更多人看到和进店消费的问题。
所以设计是解决问题,不是制造更多的问题。
下面看来一下一些制造问题的设计。。。

很容易体验一次碰碰车的感觉。

这是特技单车道?

窗户商家指定篮球框

这不是地毯,这是楼梯

以为每个人都是王路飞?

有点像登录手机银行的键盘

到底看哪个箭头???

印象深刻的童年

如果卡在中间的话。。。

所以作用是???

3、美观度
当你的设计具备了识别度和功能性之后,那么剩下的就是美观度了!很多设计都有识别度和功能性,但是就是欠缺了美观度!
美观度这个是没有一个固定的标准,因为每个人审美都不一样,有人喜欢缤纷的设计,有人喜欢简约的设计。
但是对于审美标准,每一个行业都有一些引领审美标准的品牌,比如苹果,它的专卖店都是大面积的玻璃还有原木色的桌子。

然后你可以再看一下现在很多手机品牌的专卖店,是不是都是和苹果类似风格的?

如果站在商业角度来看,其实没有绝对的美和丑,只有适合与否。
比如路边的一些大排档,设计的重要性在整个生意环节里占了很少的比例,因为去大排档消费的人群看中的不是你的设计,而是你的菜品是否好吃。
如果大排档装修成苹果专卖店那样,也许还是会有人去吃,但是你会因为成本太高而经营不下去,因为你花那么多钱装修,那么高大上,菜品定价肯定不会和平常的大排档那么低,但是如果你定价高了,那么别人会去便宜的地方去吃,因为味道都差不多。
所以你很难要求大排档的老板去花大价钱去找设计师设计,因为老板知道影响生意最大的因素并不是设计。
不过除了大排档之类的行业之外,其实大部分行业的设计都需要美观度的,比如包装行业,好的包装设计是会增加产品的销量,这个是有数据支撑的。
写在最后
好的设计可能还具备很多的元素,但是我觉得上面说的三点都是必须要具备的。
所以以后在做设计的时候,不妨看一下自己的设计是否能达到这3点要求,除了让自己的设计更美观,更加要让自己的设计具有商业价值。
好了,这一期就到这里,我们下次再见!

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