看日报是个好习惯。
VR游戏《帆船模拟器》上架Quest Store
《帆船模拟器 》(MarineVerse Cup)是一款VR航海模拟游戏,由MarineVerse工作室开发,此前可在App Lab下载体验,现已上架Quset商店。
这款游戏主要玩法是通过VR头显驾驶帆船,游戏里面包含了dinghy以及small yacht两种船只可供选择。
这款游戏还有一个订阅选项,当你购买了游戏的“航海通行证”,那么你就可以参与游戏里面的多人比赛,并且解锁一条名为“WASZP”的新船只。不过,值得一提的是,游戏里面的“多人游戏 ”模式,是不需要航海通行证的。开发人员表示未来可能会改变这个策略。
《帆船模拟器 》目前售价为20美元,而帆船通行证的价格为每月13美元。你也可以选择开通Patreon会员的方式获得帆船通行证,价格同样为每月13美元。
《生化危机7》宣布将登陆PS5,是否支持PS VR2未知
Capcom官方宣布,《生化危机7》《生化危机2 重制版》和《生化危机3 重制版》均将在今年内登陆次世代主机PS5和XSX/S。拥有本世代主机PS4、Xbox One版本的玩家,可以免费升级到次世代版,非常厚道。
PS5版本将对应光线追踪、更高的帧率以及支持DualSense手柄的触觉反馈和自适应扳机功能。其中《生化危机7》尚未确认是否会支持未来推出的PS VR2。
图源:uploadvr
《生化危机7》是首款对应PS VR的3A级大作,曾于2017年的金摇杆奖和TGA上斩获“最佳VR游戏”奖项。全球销量突破1000万套,根据官网统计,有超过108万用户使用PS VR游玩了本作。
《半条命:Alyx》下周推出《生化奇兵》MOD第二部分
2021年,《半条命:Alyx》的《生化奇兵》MOD推出,而现在这个MOD的第二部分将于3月11日上线Steam创意工坊。
这个MOD有了一条新的故事线,Alyx前往水下城市冒险,里面有24个新的关卡可供挑战,开发人员表示完全通关需要花费15个小时左右。
与此同时,这个MOD也引入了很多《生化奇兵》的元素,比如说汤普森冲锋枪。MOD团队Patient 8表示,他们重新设计了AI,使得敌人能够自愈,游戏里面的对话交流也会更多。
Patient 8表示,他们计划在此次MOD工作结束之后开发属于自己的独立VR游戏。
据 MIXED 消息,线下 VR 公司 The Void 正准备重新开放。
2020年疫情的爆发让 VR 线下娱乐公司集体遭受重创,The Void 也在开始拖欠贷款后关停多家线下体验店。1年半后,也就是2021年9月,有消息爆料称其专利与商标已被 Hyper Reality Partners 收购。
而 Hyper Reality 恰由 The Void 的前投资者兼董事会成员 Adrian Steckel 领导。据称,Hyper Reality Partners 筹集了 2000 万美元收购 The Void 核心资产,以支持其重新站起来。近日,则有消息称其准备正式重启。
目前 The Void 官网已经回归,并表示会带着“升级的VR科技”以及“一个旨在携同创新共同发展的灵活平台”。
The Void 称:“我们大力扩展的目标,使得更加沉浸式的体验成为可能。同时,我们更广阔的视野将VR融入更广泛的应用与娱乐领域。”
The Void 运营昂贵,其选址坐落于美国购物中心、拉斯维加斯、威尼斯等人流量大的地方,此外,还需配备大量设备,包括VR头显、外围设备,能够运行体验的背包式计算机等等。体验空间,则需要建造专门的风、声音、热量等以呈现4D效果,增强VR体验。
此次公司选择“灵活的平台”则可能预示着一种截然不同的未来战略,有猜测认为,如果 The Void 想灵活且快速地重新扩张,其方式或类似于Sandbox VR,会基于拥有大空间但更精简的房间级VR体验。目前Sandbox VR已从大流行的低谷开始反弹,并在全球快速开设了17个地点。
The Void 还在招聘全职工程师,这同样或为该公司进行调整重新启动的重要标志。
《钢铁侠VR》开发商开设第二工作室,并正在为3A级VR游戏招聘团队
近日,《钢铁侠 VR》和 《Republique》的开发商 Camouflaj 宣布开设了第二个工作室,用来开发“沉浸式”AAA 级游戏。
图源:uploadvr
新的工作室位于日本镰仓的 Camouflaj Holdings GK,该工作室将由 Camouflaj 创始人 Ryan Payton 和 Capcom 制片人 Matt Walker 领导。目前还没有关于该工作室正在开发什么的消息,但在给 Gamesindustry.biz 的一份声明中,Walker 表示,第二个工作室将“加强我们的能力,继续创造具有沉浸感的和有意义的游戏”。
虽然这并不能确定该团队正在制作另一款 VR 游戏,但官方网站上的职位列表显示该公司目前正在招聘一支团队,用于开发一款单人闯关的“AAA”游戏。根据相关招聘信息可以看到,在招募的员工中,将优先那些从前具有 VR 开发项目的人才。一份 QA Lead 的岗位更是强调到“VR 体验是必须的”。
从某种程度上来说,这已经意味着 Camouflaj 正在为 PSVR 或 PSVR 2 开发一个新项目了。不过,目前官方并没有透漏中更多的消息。当然,如果是 PSVR 的独占游戏,那么接下来我们很可能会从索尼这里看到关于下一款 AAA 大作的预告。
HTC在沉寂四年之后,似乎要重新回到智能手机领域。根据台媒DigiTimes的新报告,HTC Vive部门正在开发一款集VR/AR功能的一体式移动手机设备,并且将于下个月发布。
图源:HTC
在接受DigeTimes采访时,HTC 副总裁Charles Huang证实这款新设备将与Viveverse协同工作,并且将内置“元宇宙”功能。(Viveverse披露于上周的MWC大会,是一个由各种互动世界、应用程序和游戏组成的开源元宇宙空间,可通过智能手机、PC和Vive Flow访问。)
图源:HTC
如果该消息属实,这款即将发布支持VR的新设备将成为HTC自2018年发布HTC U12+以来的新款智能手机。
VR纪录片《Spacewalkers》上线Oculus TV平台
沉浸式内容和技术公司Felix & Paul Studios发布了一部新的VR记录片,是首次用VR相关设备拍摄太空漫步的纪录片《Spacewalkers》,现在可以在Oculus TV和Horizon Venues上观看。
图源:Felix & Paul Studios
太空探索者系列VR纪录片(Space Explorers: A Special Feature)是在国际空间站外拍摄的,使用的是专门为在复杂的太空条件下使用而设计的独一无二的3D 360度相机。这部影片大约有10分钟长,展示了宇航员自己在太空中拍摄的令人难以置信的画面。
在太空探索者系列作品中,VR用户可深入参观国际空间站,了解到宇航员团队的工作内容。
图源:Felix & Paul Studios
《Spacewalkers》作为3月1日至3月31日"Always On"活动的一部分,以特别节目上线Oculus TV以及Horizon Venues。此前的太空探索者VR纪录片包括ADAPT、ADVANCE和UNITE,目前都可以通过Oculus TV免费观看。
苹果获可穿戴力感应VR配件专利,其形式包括手套、腕带及鞋类等
今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及未来的可穿戴力感应设备,其形式可能是手指支架、VR手套、腕带和鞋类。
在计算机生成的现实系统中,力反馈手套等输入配件可用于控制虚拟物体。诸如此类的传统设备可能对用户来说并不方便,可能设置很麻烦或佩戴不舒适,或者不能令人满意地收集输入或输出数据。
苹果公司的专利涉及一种收集力输入数据的下一代可穿戴电子设备。该设备可将力的测量信息和其他输入传送给外部设备,如头戴式设备,以控制这些可穿戴外部设备。
例如,该设备可以有无线通信电路,将力测量信息无线传输给外部电子设备以控制外部设备。
可穿戴电子设备可以有一个力传感器,当此设备贴着用户的身体部位穿戴时,从用户的身体部位收集力测量值。力传感器可以有一个力传感器外壳结构,该外壳结构与可穿戴电子设备外壳结构相联系。可穿戴电子设备外壳结构可被配置为佩戴在用户的手指、手掌、手臂、脚、腿、头、手腕或其他身体部位。
当用户的身体部位或其他外部物体压在力传感器上时,力传感器可用于对用户施加的力进行测量。
力传感器中的力传感器外壳结构可以被配置为形成一个充满液体的通道和一个或多个可折叠的力传感器元件,如可折叠流体填充圆顶或力传感器外壳结构的其他突出部分。
外壳结构可以由可穿戴电子设备外壳结构支撑,以便圆顶能面对用户的身体部分,并被来自身体部分的力(例如,当身体部分在空气中移动时和/或当身体部分接触外部物体时,身体部分压向力传感器而产生的力)压缩。
压力传感器可以监测填充通道和流体填充圆顶中液体的压力变化。监测到的压力变化代表用户身体部分或其他外部物体对可折叠力传感器元件施加的力。
苹果公司的专利图1是一个带有电子设备的说明性系统的示意图;图2-5说明了力感应装置可以设计为手指/手套、腕带或鞋类。
苹果公司的专利图12是一个说明性的力传感器的横截面侧视图,其展示的方向是将可折叠的圆顶面向用户的手指和手掌。
苹果公司的专利图11是一个说明性的可穿戴设备在用户手指上的横截面端视图,显示了力传感器外壳结构如何与可穿戴电子设备外壳结构相联结并由其支撑。
苹果公司的专利图14是一个说明性的可穿戴电子设备的侧视图,其中有一个力传感器和一个织物外壳。
苹果公司的专利图10是一个可折叠的充满液体的力传感器突起的说明性网络俯视图。
除了与混合现实应用结合使用外,苹果公司指出,新设备可用于收集生理测量数据。例如,设备的外壳可以有一个环形的形状(例如,外壳#42可以被设计成圆形的带子、腕表带或其他外壳结构,其开口可以接收用户的手臂、手腕、腿、脚踝、手指或其他血液流动的身体部位)。在外壳被配置为佩戴在用户的手臂、手腕、腿、脚踝、手指或其他血液流动的身体部位的安排中,力传感器可以通过监测压力传感器的相应流体压力波动来测量圆顶上的力量变化,从而测量用户的血压、心率或其他生理属性。
想要了解更多细节,可查阅苹果公司的授权专利11,262,797。
苹果新专利:未来HMD或配备动态聚焦3D显示器
近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司一系列共53项新专利。在其中有一项名为"虚拟现实系统 "的专利,该专利涉及一种带有动态聚焦3D显示器的混合现实头显。
传统的VR系统会将左右两边的图像投射到屏幕上,供用户观看,而苹果公司的新方式采用直接视网膜投影仪系统,能够将图像逐个像素地扫描到用户的视网膜上。
据苹果公司称,传统的虚拟现实和增强现实系统可能存在适应性会聚失配问题,导致出现眼睛疲劳、头疼和/或恶心等症状。当VR或AR系统生成的场景内容与大脑基于用户两只眼睛的立体会聚所预期的深度不匹配时,就会出现适应性会聚失配。
苹果公司在其专利中描述了用于直接视网膜投影仪系统的动态聚焦组件和技术的实施方案,例如,可以解决AR和VR系统中的会聚-适应冲突问题。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图9描述了一个系统#900的例子,该系统包括一个框架#905,该框架可被配置为容纳VR/AR设备的各种元素,如眼镜框、护目镜框、头盔等,被配置为佩戴在用户头部或上方,以便将曲面镜#415A和#415B分别置于用户左眼和右眼前面。
苹果公司的专利图10是一个向用户提供增强现实效果的设备的逻辑框图。想了解更多专利细节,可查阅苹果公司的授权专利11,262,580。
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