/【设计聚焦-视听设计】科技与艺术结合的视听艺术家:黑川良一作品赏析

【设计聚焦-视听设计】科技与艺术结合的视听艺术家:黑川良一作品赏析


黑川良一是一名年轻的视听艺术家,1978年出生于日本大阪,现居住于德国柏林。他擅长运用不同的媒介(如视频、装置、录音、现场表演等),创作独特的艺术作品。自1999年起,他的作品便在世界各地展出、表演,如法国蓬皮杜艺术中心、巴黎东京宫、英国FACT艺术节、英国泰特现代美术馆、威尼斯双年展、德国世界文化宫等,他也逐渐成为该领域的先锋人物,曾荣获金尼卡奖(Golden Nica)——奥地利电子艺术大奖(Prix Ars Electronica)的数字音乐和声音艺术类奖项。


作品介绍




黑川良一的作品视觉上通常包含人们熟悉的由自然事物抽象而来的像素、几何、剪影等元素,听觉上通常使用大自然与城市的声音,他希望能够通过作品让观众感受到自然事物的瞬息万变,让人们的认知回归到“自然的原点”。以下将介绍几个他的代表作品。

《反向折叠》核变的魅力

《反向折叠》是一件将星系的形成、演化相关现象转译成声音、图像及振频的沉浸式装置作品。它意在激发观众感官的“联觉”,其灵感来源于由法国宇宙基本定律研究协会(CEA-IRFU)的天体物理学家们,基于欧洲航天局(ESA)及美国国家航空航天局(NASA)的卫星及赫舍尔空间望远镜收集的数据,所提出的最新发现。该发现揭示了星辰诞生的部分条件以及过去100亿年间的星系发展史,黑川良一借助这些数据构建虚拟的结构模型来表现超新星爆炸的瞬间、不同星系撞击之后重新形成新行星的过程等抽象的核聚变现象。虽然这件作品在视觉上用了许多柔且流动的元素,表现星云和宇宙,但是在柔的同时却有一种强大的冲击感和力量感,这种碰撞和反差给观众带来了震撼的视觉体验。

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《共感》: 将声音和影像整合为视觉和听觉的感知
《共感》的英文名“syn”源自于希腊文的一个字首,象征“一起、整合”的意思。黑川良一意在通过这件作品将声音和影像,自动整合为观众视觉和听觉的感知,让观众不需要用脑去慢慢消化感受,而是可以直接用眼睛和耳朵去接受到刺激,这场影音表演作品企图诱发人类共感的体验。
该系列包括三个作品。《共感1》在视觉上是无数图像快照的闪烁,虽然每个图像呈现的时间都非常短,观众无法对单个画面进行完整解读,但是却可以清晰地分辨出图像中的图案、眼睛、面孔等,从而在潜意识里形成一个整体的印象。混乱闪烁的画面配合破碎振动的声音,让观众感受到直觉与观念的统一。这件作品创造出了一种许多艺术家和前卫电影人,如保罗·克利(Paul Klee)、诺曼·麦克拉伦(Norman MacLaren)、瓦西里·康定斯基(Wassily Kandinsky)等,在数字科技尚未出现和普及的二十世纪所梦寐以求的体验。


作品:《共感 1 》

《共感2》强调同时性和共感,这两点分别对应感觉和知觉,所以作品围绕着“有序的无序、重组的离散和不对称的对称”的概念展开,显示出了黑川良一对抽象的音乐和图案的精心索。

作品:《共感 2》 

《共感3》利用了“和谐与不和谐”的思路对图像和声音进行抽象编排的探索。黑川良一在《共感3》中创造了一些分子的生命形式,它们在虚拟空间中扭曲、旋转并逐渐泯灭成灰烬。图像在出乎意料的交替中配合着声音变换成各种极其复杂的生物,似乎正在寻找更好的生命。

作品:《共感 3》

《十月落》创造在室内欣赏瀑布的体验

该作品由八个悬挂的面板组成,多块屏幕在空间中的错落摆放让观众形成了全方位的立体感受。每个面板上都播放着从悬崖流下来的瀑布视频,并伴随着水流过岩石的轻快声音,让观众有一种身临其境的沉浸式体验。


人物评价






黑川良一形容他自己的作品是“基于时间的雕塑”,他认为声音和图像是一个整体,他的作品其实就是将各种视频材料、声音、特效组合在一起,呈现出震撼的效果,改变观众对熟悉的事物的看法。无论是对瀑布声音进行白噪音消除从而让观众感受神圣而虔诚的安宁,还是将田野间的录音与电脑产生的极简脉冲相结合,让它们和谐共存于一个充满战争和破坏的不和谐的世界,可以说黑川良一创造并呈现了一种复杂与简单交替融合的视听语言。

金尼卡奖的评委诺提·休曼(Naut Humon)曾评价黑川良一:“在某种意义上,黑川良一可谓是在其领域引领潮流的典范,是定义审美的开拓者,是为他人指路的向导者。”在数字媒体技术日益发展的当下,黑川良一用他的作品为观众呈现更多震撼的视听体验。


总  结






随着科技的进步,数字媒体技术的发展也越来越快,它正深入运用到我们日常生活中的各个领域,现如今,数字媒体技术正在创造着无限可能,尤其是在艺术领域,它打破了传统艺术表现形式的束缚,注重在多感官交互的基础上为观众带来沉浸式体验,赋予了艺术作品更多的生命活力。

屏幕作为数字媒体艺术家表达的载体,就像白纸对于画家一样,可以在上面创造出无限可能。在未来,屏幕将不再仅仅是屏幕,它的创新应用将是打开新世界的钥匙,时间维度、空间维度、虚拟维度和现实维度都将得到拓展。



















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