《蜘蛛侠:纵横宇宙》
设计与视觉风格赏析
时隔四年,索尼又带来了续作《蜘蛛侠:纵横宇宙》的预告片,与普通动画电影不同,导演希望这一系列的动画能让观众有“走进了漫画里一般”的感受。
当观众看到这一系列的电影时,往往会被其创新十足的视觉效果所惊艳。跟普通3D动画追求自然流畅截然相反,蜘蛛侠动画电影系列全方位的向漫画观感体验靠拢,用大量2D漫画的方式来呈现效果,但依然保留3D动画的特性。同时保留下了对话框、漫画分格、字幕特效,还加强了手绘涂鸦的部分。另外还将各个平行宇宙通过不同的视觉风格进行区别,即完美契合了多宇宙的动画主题,又给观众呈现了一个色彩缤纷的电影世界。下面让我们通过全新预告片《蜘蛛侠:纵横宇宙》,一起来解析下这一系列电影的视觉创新点和亮点。
模拟2D动画效果
漫画的专属技巧
这些表现手法,使得电影画面多了份在平面漫画中才有的张力,让画面效果不仅仅是画面,还具备情绪表达、氛围渲染等作用。
正是这些在平面漫画中常见手法和元素,让这一系列的电影比一般的3D动画在视觉层面上更加丰富。
巧妙的抛弃动态模糊
既然要还原漫画阅读体验,一些3D动画里经常用的手法自然也要抛弃,比如动态模糊。但是去掉动态模糊后,原本在3D动画中流畅的运动感和速度感会显得非常不足,这对动作画面非常多的动画电影是非常致命的。
电影特效总监迪米安通过运用叠影、场景的错位、速度线等方式来补充画面的动感和速度感,并保证了电影本身的风格语言。
高光溢色的效果在20世纪初期的印刷行业经常出现,当时的CMYK四色印刷常常会因为对版误差而出现喷色错版,这样的错版慢慢发展成为了一种独特的风格。导演将这点用到了电影中,更到位的还原了漫画的质感,同时也利用颜色的错位生成一种景深感,使得电影的层次更强,画面颜色更丰富,表现形式更有趣。同时由于另外几位蜘蛛侠来自不同的平行世界,剧情中就会因为这个而导致他们身体原子不稳定,所以高光溢色的效果正好可以用来表达表现出了原子不稳定的故障效果。
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