儿童代表着人类的未来,关注儿童的成长就意味着关注人类的未来发展。2022年IF颁奖仪式已举行完毕,回顾这三年的获奖名单,儿童的成长与教育一直是其中经久不衰的主题。本文将精选出近三年获奖作品中关于儿童教育的作品进行赏析。
在儿童教育类的获奖作品中包含着各种各样的主题,本文将从寓教于乐、全面发展、疫情之下以及社会责任四个主题进行赏析。
寓教于乐——在玩乐中趣味学习
如何让下一代接受非遗文化的传承一直是一个非常重要的课题,本产品用一种精巧的交互与视觉呈现解决了这个痛点,它让设计师们开始思考以往较为古板的传统文化教育是否可以有新的呈现方式。
儿童可以用该产品对自然界或其他现实生活中的物体进行拍摄,系统会识别出拍摄的物体并通过语音进行反馈。在电子设备全面渗透的世界中出生的儿童,如何让他们更好的关注,并认识现实生活中的物体是一个重要的课题,在这个课题下,本产品反映了一种电子世界与现实世界的解决方案。它用一种符合儿童好奇天性的方法引导儿童关注自然、探索自然,让科技成为儿童了解自然最好的导师。
全面发展——素质教育与STEAM教育
STEAM教育是近年来大热的教育主题,本产品即是该话题下的佼佼者。本产品是一个可编程的机器人套组,儿童可以在小方块上用纸板、玩具、甚至画笔等等自由组合,再进行简单的程序模式设置控制小方块进行移动,使它成为自己设计的玩具。
它赋予了玩具自由拓展的可能性,并极大的刺激了儿童创造力的发挥,调动了儿童动手参与的积极性,让他们能够用一种新奇有趣的方式学会编程的基础知识。在契合功能的同时,本产品有着简洁直观的外观设计,让孩子的自我设计成为玩具的主角。它代表了一种未来教育的面貌,在科技成为教育不可或缺的一部分时,给出了让儿童成为科技世界掌控者的解决方案。
Plan Bank——理财教育玩具
Plan Bank 旨在帮助5-11岁的孩子掌握财务自主权,并帮助父母更好地指导孩子的财务行为。该项目由一个软件包归档文件和一个应用程序组成。应用程序记录孩子的财务行为,并为家长提供下一阶段教育的科学分析。
理财教育是幼儿成长中一个容易被忽略的部分,本产品即针对这个教育主题提出了一个创新方案。它由软件和硬件组成,界面中箱子上的圆形突起代表花销或赚取的钱,当孩子决定购买物品时,他们需要将对应的模型放在箱子上,并在APP上进行记录。它允许幼儿用一种有趣的方式处理他们的财务资源,并在父母的指导下建立起财务管理的意识。该产品关注到了孩子成长中的一个不可或缺的角落,让孩子迈出了实现财务自由的第一步,成为更加适应未来社会的新人类。
疫情之下——远程教育与防疫教育
本产品是一款针对学龄前儿童基础教育的教育工具包。疫情给教育的方方面面都带来了打击,而本产品的设计者敏锐的抓住了小升初阶段的学生和家长的痛点。小升初阶段是孩子适应学习环境的重要阶段,也是孩子文字和认知基础的重要培养阶段。本产品为孩子和家长提供一整套教育工具包,使家长可以在家中轻松的辅导孩子进行趣味学习,很好的弥补了疫情为学习带来的创伤。它让我们了解到,疫情不只是阻碍了教育的进程,也催生了教育方式的新发展。
Superhero in Your Body
社会责任——弱势群体与少数群体包容
本产品是一个科普教育应用程序。设计者敏锐的观察身边的生活,发现韩国大众对普通家庭的定义仅限于父母和孩子组成的家庭,而世界上存在着各种各样的家庭形式。本应用从这一现状出发,以星球的形式向孩子展现了各种不同的家庭组成,并鼓励孩子将自己的家庭生活写成日记与他人分享。它不仅教育孩子家庭之间的平等性,鼓励孩子们与不同的家庭建立共情,也侧面向孩子们传达了一个理念:要学会接受差异、尊重差异。这是用交互式数字体验解决社会责任和社会变革问题的很好的范例。
总 结
儿童代表着人类的未来,儿童教育也是未来教育。在近三年的获奖作品中我们可以看到,在支持个性化全面发展的当下,设计师要在更多的领域为儿童架起学习的桥梁,用新奇有趣的方式引导儿童的兴趣,用先进的技术带来更好的学习体验,也要减少时代的局限性对教育的阻碍。
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