这款名为Phantom Limb(幻肢)的碳纤维假肢就是视觉与可用性的结合。“幻肢”通过接受衔接处的电信号来执行抓握等手势,靠近上臂处设计有一圈磁铁,可以用于携带相机、录音设备等小物件,手腕处的模块支持蓝牙并带有USB接口、手电筒与激光功能,上方的小屏幕相当于智能手表,与James的手机连结,可以显示消息,电子邮件,来电和社交媒体通知等。另外,这件酷炫到不行的假肢还自带一个同色系的无人机与可单手操作的定制手柄。
又如《只狼》的主角忍者只狼,即是在被斩去左臂后从佛雕师处获得了“忍义手”,并得以用多变的刃具和新能力来应对不同的敌人。
今年年初,limbitless Solution与育碧合作推出了以《刺客信条:奥赛德》主角卡珊德拉为灵感的假肢,这款被称为“冥界护腕”的设计旨在鼓励佩戴者像卡珊德拉一样找到自己的内在力量。
总 结
风格化假肢设计的兴起,向我们传达了一种态度:肢体的残缺并不是一种需要被掩盖的缺陷,我们应当包容并接纳肢体的多样性,并围绕残障设计这个主题展开更多积极对话。而这一点正与游戏扮演的角色相契合:我们不难看到,游戏正在潜移默化地改变人们对肢体损伤和义体的看法。在游戏与义体设计的合作中,游戏为这个原本不被关注的领域带来了话题度,让大众对特殊人群更友善;而义体设计这个载体也让游戏的积极影响得以扩大,让残障人士更自信。游戏作为一种走在前沿的媒介,如何与其他领域结合并为现实社会带来更深远的意义,值得我们思考。
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