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【设计聚焦-概念设计】莫比斯的异世界


「莫比斯看待世界的角度令我惊讶。他的画,以最单纯的线条来描绘人物,包含了各种要素,呈现出既孤独、又高傲的空间感。我觉得这是莫比斯最大的魅力。」——宫崎骏

「在我们小心翼翼地描绘现实世界的时候,莫比斯先生却创造了一个属于他自己的世界。」——大友克洋

「在我生活的年代,莫比斯站在大友克洋和鸟山明身后,所以我相当于是他的徒孙吧。莫比斯只用线就能描绘出空间,这让我深受感动。」——荒木飞吕彦

关于莫比斯




Moebius莫比斯,本名Jean Henri Gaston Giraud,法国漫画大师。

他的作品颠覆了漫画艺术作品的角色创作原则,并在科幻、概念艺术、超现实主义、插画、电影、音乐以及很多其他创意领域中有着巨大且超前的影响力,开创了全新的漫画形式及创作思维引导。

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主要作品

1963年,他同让-米歇尔·查利尔(Jean-Michel Charlier)合作,在《舵手》(Pilote)杂志发表漫画《蓝莓上尉》,顿时两人名扬欧洲,这是以西部世界发生的故事展开的漫画,影响了一代西部片导演。


1975年开始连载的《阿扎克》(Arzach),整个系列作品通篇没有出现任何文字描述、没有漫画人物间的对话框、甚至没有渲染声效的象声词,这彻底颠覆了同时期科幻漫画的创作套路。


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以让·吉罗名义发表的作品

●蓝莓上尉( 29卷,1965 - ) ,绘画(全卷) ,编剧(第一卷25-29)
●吉姆·卡特拉斯( 7卷, 1979-1999 ) ,绘画(第一卷),编剧(卷2-7 )
●XIII(卷18 ,香格里拉版本irlandaise 2007年),绘画
●马歇尔·蓝莓( 3卷, 2000年),编剧

●水晶手指( 3卷, 1986-1990 ) ,编剧

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以莫比斯身份发表的作品

●疯狂班达尔 (1975),编剧+绘画

●阿扎克 (1976), 编剧+绘画

●漫长的明天 (1976),绘画

●人类尝起来可口吗?(1977),编剧+绘画

●封闭式车库 (1976–1980),编剧+绘画

●猫之眼 (1978),绘画

●世界的凶手 (1979),编剧+绘画

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著作等身,此处不一一罗列了


莫比斯风格




根据不同系列的风格,莫比斯的绘画风格可以有极大的改变。吉罗刚刚踏入这个行业时,绘画风格是极度写实的(比如1963开始连载的Aventures du lieutenant Blueberry)。而莫比斯后期的作品,则比较梦幻。他尝试过蚀刻版画、黑白插图、简明线条风格的彩图、水彩画。
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基于线的造型表现

手冢治虫十分尊敬莫比斯,甚至以莫比斯为自己漫画中阴影的画法命名,称之为“莫比斯线”,并把线与线重合形成的阴影称作“莫比斯云”。

浦泽直树:“每次去法国,我都会在书店的莫比斯专柜大买特买一番。看了他画的线条,犹如听到他在激励你说‘快,你也来画吧!’,成为我创作的动力。”
再次引用荒木的评价:“莫比斯只用线就能描绘出空间,这让我深受感动”,准确的透视、合适的疏密对比,即时不表现强烈的体积感也能构建出丰富的层次。这不仅仅体现在线条上,一些面的形状剪影同样可以看做具有趋向性的流动的线的集合。


华丽的细节与极简的留白:在场景描绘中,通过细密的线条表现异世界(特别是建筑、生物)的丰富细节甚至纹理,增强其真实感。同时又用线条勾勒几乎只有外轮廓的几何形,营造一种奇幻的、抽离的观感。

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梦幻的色彩

莫比斯后期的作品色彩偏平面,较为梦幻,但却有着不输于强烈光影作品的生动性和表现力,极具设计感。

莫比斯的异世界



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反重力

幻想异世界的时候,相信多数人会不自觉望向天空,不论是星际穿越还是天空之城都是向“上”的求索。天空或者说太空,提供了异世界的空间背景,而要到达那里的第一步就是摆脱重力。这大概是大部分科幻作品无法避免描述飞翔的原因。这个主题也反复出现在莫比斯的作品中。悬浮的人物、飞翔的异形生物、奇形怪状的飞行器、空中的城市......天马行空的想象为观众构建了摆脱重力的翅膀,进入莫比斯打造的奇异世界。


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戏剧性尺度

极致的大小对比很容易营造出一种震撼以及随之而来的敬畏之情。肉身缩小(或者周围物变大)可以骑在虫子的背上,或者置身于尺度巨大的建筑空间,这些都可以看作对常识的颠覆、从而创造出的极具戏剧性的空间感吧。

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现实与幻想的融合


不论莫比斯还是宫崎骏,在各种未来(或幻境)城市、飞行器等等的营造上,都迥异于某些好莱坞科幻大片,这种差异,可以归纳为,相对比好莱坞科幻巨制,莫比斯或者宫崎骏,所营造的世界,都往往具有强烈的“陌生的熟悉感”。

他们创造的未来之物,无论是城市还是物件,都有着一眼可以辨识的与现实之物的相似(蒸汽朋克风格的作品更是如此),飞行汽车其实和老式汽车外形一样、只是少了个轮子多了个翅膀或者喷气口。而在奇幻类作品中,则往往是将现实中的自然之物加以变化,比如可以驾驭巨型的动物、昆虫。



对于观众来说,使用更多熟悉的视觉元素,让观众更容易理解和展开想象,增加了异世界的真实感和代入感。

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几何形体的运用

立体主义创作的主要特征,即在画面上将一切物体形象破坏和肢解,然后再加以主观的拼凑、组合,以求所谓立体地表现出物体的不同侧面。就是在平面上表现出二度和三度空间,甚至表现出肉眼看不见的结构和时间(四度空间)。

蔡国强在黄浦江边为展览的开幕实施了白日焰火计划,再榆木脑袋的人也无法抗拒它的视觉震撼。意外的天雨让烟雾散发变得缓慢,产生了比预期更虚无的效果。

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极简与极繁的对比

疏密对比是线描中一种常见的处理手法,从吴冠中到丢勒,对于节奏的拿捏炉火纯青。


莫比斯同样延续了这一手法表现了新的题材。细节极其丰富的背景和极简的几何形的对比,营造了强烈的空间感,同时使画面富有节奏变化。

莫比斯风格的游戏




游戏也可以从莫比斯的艺术风格中获得启发,创造不同于传统写实的独特风格。
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Steam冒险独立游戏《Sable沙贝》

打开《沙贝》加入莫比斯艺术之旅。在游戏中化身沙贝,踏上独特而又令人难忘的旅程,穿越广袤的沙原,走过一处又一处迷人的景观,邂逅飞船残骸和古老的奇观,完成滑行,完成你的成人仪式。骑着浮空机车探索一座又一座沙丘,攀登壮阔的废墟遗迹,结识其他的游牧民,探寻世间遗忘已久的秘密,认识面具之下真正的自己。


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网易雷火minigame项目最佳美术奖游戏《LUNA》



结  语






摆脱重力,改变尺度,在极致的对比和梦幻的色彩中漫游莫比斯构建的梦境,遇见巨型的神秘几何形体,触摸复杂的细节纹理,开始一场异世界的冒险之旅。


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