「莫比斯看待世界的角度令我惊讶。他的画,以最单纯的线条来描绘人物,包含了各种要素,呈现出既孤独、又高傲的空间感。我觉得这是莫比斯最大的魅力。」——宫崎骏
「在我生活的年代,莫比斯站在大友克洋和鸟山明身后,所以我相当于是他的徒孙吧。莫比斯只用线就能描绘出空间,这让我深受感动。」——荒木飞吕彦
关于莫比斯
Moebius莫比斯,本名Jean Henri Gaston Giraud,法国漫画大师。
主要作品
1963年,他同让-米歇尔·查利尔(Jean-Michel Charlier)合作,在《舵手》(Pilote)杂志发表漫画《蓝莓上尉》,顿时两人名扬欧洲,这是以西部世界发生的故事展开的漫画,影响了一代西部片导演。
1975年开始连载的《阿扎克》(Arzach),整个系列作品通篇没有出现任何文字描述、没有漫画人物间的对话框、甚至没有渲染声效的象声词,这彻底颠覆了同时期科幻漫画的创作套路。
以让·吉罗名义发表的作品
●水晶手指( 3卷, 1986-1990 ) ,编剧
以莫比斯身份发表的作品
●疯狂班达尔 (1975),编剧+绘画
●阿扎克 (1976), 编剧+绘画
●漫长的明天 (1976),绘画
●人类尝起来可口吗?(1977),编剧+绘画
●封闭式车库 (1976–1980),编剧+绘画
●猫之眼 (1978),绘画
●世界的凶手 (1979),编剧+绘画
莫比斯风格
基于线的造型表现
手冢治虫十分尊敬莫比斯,甚至以莫比斯为自己漫画中阴影的画法命名,称之为“莫比斯线”,并把线与线重合形成的阴影称作“莫比斯云”。
华丽的细节与极简的留白:在场景描绘中,通过细密的线条表现异世界(特别是建筑、生物)的丰富细节甚至纹理,增强其真实感。同时又用线条勾勒几乎只有外轮廓的几何形,营造一种奇幻的、抽离的观感。
梦幻的色彩
莫比斯的异世界
反重力
戏剧性尺度
现实与幻想的融合
不论莫比斯还是宫崎骏,在各种未来(或幻境)城市、飞行器等等的营造上,都迥异于某些好莱坞科幻大片,这种差异,可以归纳为,相对比好莱坞科幻巨制,莫比斯或者宫崎骏,所营造的世界,都往往具有强烈的“陌生的熟悉感”。
他们创造的未来之物,无论是城市还是物件,都有着一眼可以辨识的与现实之物的相似(蒸汽朋克风格的作品更是如此),飞行汽车其实和老式汽车外形一样、只是少了个轮子多了个翅膀或者喷气口。而在奇幻类作品中,则往往是将现实中的自然之物加以变化,比如可以驾驭巨型的动物、昆虫。
几何形体的运用
立体主义创作的主要特征,即在画面上将一切物体形象破坏和肢解,然后再加以主观的拼凑、组合,以求所谓立体地表现出物体的不同侧面。就是在平面上表现出二度和三度空间,甚至表现出肉眼看不见的结构和时间(四度空间)。
极简与极繁的对比
疏密对比是线描中一种常见的处理手法,从吴冠中到丢勒,对于节奏的拿捏炉火纯青。
莫比斯风格的游戏
Steam冒险独立游戏《Sable沙贝》
网易雷火minigame项目最佳美术奖游戏《LUNA》
结 语
摆脱重力,改变尺度,在极致的对比和梦幻的色彩中漫游莫比斯构建的梦境,遇见巨型的神秘几何形体,触摸复杂的细节纹理,开始一场异世界的冒险之旅。
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