课程简介
人类作为一个物种的生存不是归功于我们的智力或身体能力,而是适应环境的能力。当人类越来越频繁地经历社会、技术、经济和环境的变化浪潮时,人类与生俱来的创造力使我们能够跟上世界的步伐。世界已经改变了,医疗正在改变,设计正在回应。
EndeavorRx数字疗法游戏,首款获FDA批准的基于游戏视频进行治疗的数字疗法。建立在Akili选择性刺激管理引擎(SSMETM)核心技术之上,通过感官激活神经系统,改善认知功能,同时使用某种算法为每位患者提供个性化治疗体验。Akili公司有三大核心技术:选择性刺激管理引擎 (SSME™),针对涉及注意力控制的神经系统,包括焦点,干扰处理和多任务处理(大脑的额顶叶区域);身体大脑训练器 (BBT™),针对涉及注意力、冲动性、工作记忆、 和目标管理(大脑的额-顶-小脑区域);空间导航引擎(SNAV™):针对涉及空间导航、记忆、规划和组织的神经系统(大脑中的扩展海马系统)。
美国食品药品监督管理局(FDA)审查了 5 项共计耗时长达 7 年、涉及 600 多个儿童的临床研究数据,并最终审批通过了这一游戏疗法。其中一项临床研究结果近期以论文的形式发表在《柳叶刀 - 数字医疗》(The Lancet Digital Health)上,这是一项由美国20家研究机构于2016年7月至2017年11月期间共同完成的随机、双盲、平行对照试验。研究结果表明,在完成这一游戏疗法后,儿童的注意力、学业成绩和其他评估指标均得以改善。在经过一个月的游戏疗法后,儿童多动症的改善状况持续了一个月。专家也表示,EndeavorRx 不能治愈多动症,但这一游戏疗法可以与药物治疗、教育项目等其他多动症疗法共同使用,作为现有儿童多动症药物的辅助治疗手段。
2021级《创新设计思维》研究生课程以“基于数字疗法的主动健康关键技术和产品设计”为主题,来自设计学院、医学院、护理学院等专业背景的同学们共同参与,完成游戏化和数字化在慢病管理与辅助治疗领域的前沿探索。课程由上海交通大学设计学院、医学院、网易雷火三方指导。在为期12周的课程中,设计学院和医学院31位硕士和博士生,5个小组,提出了五套面向主动健康的数字疗法产品,涉及如下科室【 神经内科 】失眠、【 耳鼻喉科 】鼻炎、【 口腔颌面外科 】唇腭裂、【骨科】关节置换术后康复和【肿瘤科】疼痛管理。
活动信息
课程名称:
创新设计思维 Design Thinking
授课团队:
韩挺 上海交通大学设计学院
奚慧琴 上海市交通大学医学院附属仁济医院
刘勇成 网易雷火UX用户体验中心
课程助教
赵嘉楠
汇报时间:
2022年5月27日 13:00-17:30
成果预告
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第一组:失眠了鸭
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设计学院:岳佳彤 何琦 范佚阁
护理学院:王琪晖 苏比努尔 季涧林 王苏醒
⌈Starry Night⌋针对产后抑郁失眠患者的家庭互动式星球经营游戏
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由于大众对产后抑郁症缺少专业认识,产妇常常无法正确判断自己是否患病,产妇的家人则是对该病症了解甚少,甚至常常误解产妇生产后的反常表现,乃至进一步加重产妇病情。
产后抑郁症常导致产妇出现焦虑不安,失眠等症状,严重者危及健康。然而,针对该病症缺少多维的评估和疗愈方案。
“Starry Night” 以小王子和她的星球为故事线,以家庭互动式的疗愈类经营玩法为核心。我们将产后运动恢复,知识科普,情绪评估等疗愈手段游戏化,搭建出科学的多维评估体系,让产后抑郁妈妈们在游戏中接受定制化疗愈方案,感受到家人的支持和陪伴,逐渐康复。
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第二组:AR慢病设计部
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设计学院:田源 孙琦瑞 徐芷婧
护理学院:蒋莉莉 王艳
Nossy 过敏性鼻炎管理APP
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过敏性鼻炎(AR)是全球范围内最常见的过敏性疾病之一,该病虽不致命,却对患者生活质量影响极大。Nossy APP为过敏性鼻炎患者设计,以趣味的形式解决患者用药自主性低和疾病认知差两个大的问题点。
它的核心机制是一个虚拟游戏地图的随机探索——诺西国受到过敏原BOSS入侵,旅行者为了寻觅抵抗过敏原的宝物,深入诺西秘境,一路过关斩怪,探索未知世界,自己也越发强大...... 人物通过每日用药打卡与科普闯关来获得足迹,消耗足迹可以随机探索秘境地图,探索过程中触发物品掉落,科普答题,击杀boss等行为。在探索过程中,人物可以得到多个维度的成长与道具收集,进行丰富地兑换。在游戏化的使用过程中,这款APP激励用户每日打卡,促进用户习惯养成,鼓励用户主动学习。
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第三组:捣蛋计划
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设计学院:王乐淇 陈炳良 貊祖运
护理学院:吴媚 谷艳 田冰洁 田思颖 徐梦洁
「拾音森林」唇腭裂儿童术后代偿性语音纠正及评估APP
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为了满足6-11岁唇腭裂儿童他们术后接受专业汉语语音训练的需求,我们的产品是一个基于家庭场景,配合专业语音治疗师的唇腭裂儿童术后代偿性语音纠正及评估APP。
腭裂儿童在对抗腭咽闭合不全的缺陷养成了多种复杂错误的发音方式、错误的发音习惯并不能轻易地随着手术的成功消失,若他们不接受专业的训练,改变那些错误的发音习惯,患者还是会觉得说话并没变化,从而对患者的有效沟通造成负面影响,进而引起社交、情感和教育问题。
针对这个问题我们采用数字疗法游戏化的方式,将“宠物”这个对孩子强吸引力的概念作为主要的奖励方式。玩家通过角色扮演在游戏中通过发声训练进行闯关,收集训练宠物,并运用新宠物的能力闯过更有挑战性的新关卡。同时,产品也将家长和医生深入参与到儿童的日常训练,给予及时有效的指导和奖励,共同提高患儿的“服药依从性”。
此外,我们将通过收集病患的发音素材构建“唇腭裂患者病情分级语音识别库”,通过机器学习,给予患者更细致入微的学习指导。未来该语音识别库也将用于唇腭裂患者病情的初步诊断阶段,具有较大的学术和商业价值。
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第四组:超级复健计划
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设计学院:夏天 魏怡文 王心越
护理学院:杨琳 朱雅琪 李鸿艳
REHAB+超级复健计划
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超级复健计划,针对膝骨关节术后康复锻炼的一体式解决方案,解决术后康复动作不标准、恢复效果慢、缺乏高质量康复知识渠道的问题,为医患随访沟通搭建便利的桥梁。
用有趣的游戏的方式,解决康复动作不标准、康复锻炼枯燥的问题:
相较于市场上娱乐健身游戏产品,超级复健计划从医学的角度给出了更加专业化的解决方案;对比单一的医学康复训练应用,将人性化、趣味性、情感化的设计法则融入其中,优化用户依从性和整体体验感。
智能整理数据,免去数据整理的繁琐步骤:
医生可以在第一时间知道患者的各项身体指标,提高工作效率
数据可视化,并提供通俗解释。患者能在能在1分钟内轻松读懂,理解更清晰
相较于虚拟的成就金币,我们更关注老年人在现实生活中的能力提升:
我们将成果细化到动作,量化锻炼的成果,并清晰告知具体动作的锻炼阶段性能够落实到实际日常生活中的用武之地,为行为和目的建立强相关的联系,最大化激励锻炼动机。
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第五组:剑走偏锋
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设计学院:刘雨妍 史书圆 吴桐
医学院:朱涵菁 护理学院:周仕依
「渔乐」针对前列腺癌患者的游戏化疼痛管理产品设计
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在中国,癌痛治疗不足仍是普遍存在的现象,约有70%患者的疼痛并未得到有效控制。为了避免药物成瘾的风险,已经有大量的研究转向非药物手段,基于心理学上的认知行为疗法(CBT)进行疼痛治疗和管理。
渔乐是一款数字处方药,用游戏化的方式帮助前列腺癌患者对抗内分泌治疗过程中的骨转移疼痛。渔乐结合了CBT疗法、音乐疗法和正念疗法,从认知、行为、感官、情感四个维度帮助患者缓解癌痛、减少对止痛药的依赖、改善身体功能和情绪状态。
针对50岁以上的中老年男性患者用户,我们以钓鱼为主要游戏场景,引导患者保持稳定的正念呼吸来收集鱼苗。现代医疗不仅要满足治疗、治愈,渔乐以改善患者的生存状态、提高患者的生活质量为宗旨,通过正念游戏+数据管理的方式,关注、表达、缓解癌症疼痛。
线下课程花絮
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小组讨论
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课堂汇报
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延伸阅读:
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