/【上海交大×雷火UX】创新设计思维课程——游戏设计思维与游戏原型搭建(第五课)

【上海交大×雷火UX】创新设计思维课程——游戏设计思维与游戏原型搭建(第五课)


课程介绍

雷火UX首次和上海交通大学合作的研究生课程——创新设计思维课程。该课程为上海交通大学设计学院IIDE项目研究生设立。课程由上海交通大学设计学院、医学院和网易雷火UX共同教学。本次课程分为12次,此次课程将对游戏数字化在慢病管理与辅助治疗领域方面进行前沿探索。

本次课程内容

因疫情原因,本次课程依然为线上授课。由上海交通大学设计学院的韩挺副院长主持,并分别由网易雷火UX的游戏交互设计师桃桃和原型工程师面包居为大家讲授《游戏设计思维》《游戏原型搭建基础》两个方面的内容。

课程开始,韩老师首先对部分奋战在抗疫一线的护理学院同学表示了慰问,并带大家回顾了上节课的内容,包括游戏设计入门、Unity开发基础与工具等。

进入授课环节,首先由雷火UX的游戏交互设计师桃桃为大家讲授《游戏设计思维》,其中重点讲述了对复杂信息的处理思路。桃桃结合工作中的实际案例,详实地为同学们讲解了信息的处理方法,为减少玩家认知负担。包括如何为玩家过滤信息、如何在保证可读性的前提下提升沉浸感、为玩家营造精彩体验等。

第二节课,原型工程师面包居为大家讲授《游戏原型搭建基础》。在上周的课中,面包居已经向同学们介绍了引擎的基本概念和Unity的基础使用方法。这次课中,则是以构建完整的初始界面为目标进行讲解。面包居首先讲解了包体构建的方法,再结合雷火UX研发的专用工具,为同学们讲解如何进行实操,构建界面。经过这次课程,同学们可以说是正式入门,可以开始自己动手搭建完整的初始界面。在课后,原型工程师王一一也加入各个小组,为同学们提供工具方面的答疑与指导。

之后,同学们进入分组讨论环节。每组同学加入各自的聊天室讨论方案的深化方向与实现细节。同时,桃桃和面包居也分别加入部分小组,与同学们一起讨论,从设计与技术实现两方面为大家提供建议,帮助大家收拢想法。

总 结

本次课程讲授了《游戏设计思维》《游戏原型搭建基础》,授课内容分别是设计和技术两方面的基础方法论。通过方法论结合实际案例的讲解,帮助同学们更好的理解与掌握。这有助于各小组进一步明确自己的设计方案与技术可行性。在下次课程前,同学们将明确核心玩法并确认技术可行性,并在下次课中进行汇报与分享。大家也祝愿疫情能够尽快得到控制,奋战在抗疫一线的护理同学们能够回归课堂。

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本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。