/【上海交大×雷火UX】创新设计思维课程——游戏设计与开发入门

【上海交大×雷火UX】创新设计思维课程——游戏设计与开发入门


课程介绍

雷火UX首次和上海交通大学合作的研究生课程——创新设计思维课程。该课程为上海交通大学设计学院IIDE项目研究生设立。课程由上海交通大学设计学院、医学院和网易雷火UX共同教学。本次课程分为12次,此次课程将对游戏数字化在慢病管理与辅助治疗领域方面进行前沿探索。

本次课程内容

由于疫情关系,本次课程在线上进行,由上海交通大学设计学院的韩挺副院长主持。来自雷火UX用户体验中心交互设计部负责人思思与交互原型开发工程师面包居分别为同学讲授了《游戏设计快速入门》以及《Unity基础与工具》两门课程,同学们也汇报了当前阶段的进度,老师们进行了细心的指导与建议。

课程开始,韩老师带大家回顾了前两节课的内容,主要包括医院相关调研、各小组的需求分析以及一些设计内容。

之后,思思老师开始了精彩的《游戏设计快速入门》的课程。思思老师首先带大家简单了解游戏发展的历史,着重讲解了界面以及美术风格的演进,之后用了工作中的实际案例很好的为同学们解释了什么是游戏用户体验,并且向同学们展示了作为体验设计师的一些工作内容,以及如何成为一个好的体验设计师。此外,思思老师讲解了体验设计中的一些常见坑点以及解决方案,可谓干货满满!最后给同学们介绍了游戏行业中策划的主要工作,让同学们对游戏行业有了更加清晰的认识。

第二节课,面包居老师带来了《Unity基础与工具》的课程。因为面向的是设计学院与护理学院的同学,面包居老师首先讲解了游戏引擎的发展,以及当前主流的一些游戏引擎,让大家先对游戏引擎是什么有了基本的概念。之后为大家介绍了Unity的使用基础,通过PPT与实际操作结合的方式让同学们先对Unity有了初步的了解。本次课程同学们以小组为单位,老师介绍了开发流程以及分工的内容,并且给同学们讲解了版本协作工具的使用方法,最后向大家分享了如何衡量开发周期的方法。

最后,同学们开始了自己小组的汇报,大家的进度很快,想法以及设计也都充满着创新。两位老师在同学们汇报的基础上从设计以及开发两个角度给同学们提供了很多建议与指导。

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总 结

本次授课主要讲述了《游戏设计快速入门》《Unity基础与工具》两个部分内容,分别从设计入门以及开发入门两个方向,让同学们对游戏开发流程中的设计与开发部分有了更深入的了解,掌握了一些新的方法以及工具,对于当前的方案也有了更加清晰的推进方向。虽然因为疫情的原因课程暂时改为线上授课,但相信同学们在课程结束时一定会呈现出优秀的学习成果。

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本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。