/【上海交大×雷火UX】创新设计思维课程——设计一对一实践指导(第六课)

【上海交大×雷火UX】创新设计思维课程——设计一对一实践指导(第六课)


课程介绍

雷火UX首次和上海交通大学合作的研究生课程——创新设计思维课程。该课程为上海交通大学设计学院IIDE项目研究生设立。课程由上海交通大学设计学院、医学院和网易雷火UX共同教学。本次课程分为12次,此次课程将对游戏数字化在慢病管理与辅助治疗领域方面进行前沿探索。

本次课程内容

由于疫情,本次课程依旧是线上授课。随着课程进入中段,同学们的设计内容也在逐步深化,项目的实现工作也随之展开。本节课,上海交通大学设计学院韩挺副院长邀请来自雷火UX用户体验中心交互设计部的游戏交互设计师觉觉(jiaojiao)和原型工程师面包居为课程中的各个小组进行设计冲刺指导。

课程开始,韩老师先回顾了上节课上《游戏设计思维》和《游戏原型搭建基础》的基本内容,主要包含信息过滤、沉浸感提升以及UI工具等相关内容。

进入展示环节,首先由第一组介绍他们针对产后抑郁失眠的体感游戏化解决方案。小组同学针对夫妻双方设计了不同的操作触点,并且设想了4种双人游戏形式。也针对体感识别做了些技术预研。针对第一小组的当前进展,觉觉和面包居主要帮助他们进行了设计聚焦,帮助同学们减少实现目标的复杂度,专心到一个游戏的实现和体验打磨上。在实现上,利用Unity提供的MARS内容工具快速实现可行性验证。

紧接着是第二组,第二组介绍的是针对过敏性鼻炎病人服药依从性的解决方案。小组同学通过引入游戏化的服药打卡机制,来激励病人每天按时服用药品。针对第二小组的进展,觉觉和面包居对依从性规劝的细节设计提出了一些更具趣味性的细节设计补充,也在相关实现进度上对游戏原型进行了简单的验证。

第三组设计针对的是唇腭裂儿童的语音康复。小组的设计产出非常丰富,不仅有针对医生、儿童病人以及家长的相关语音锻炼App,还设计了针对唇腭裂儿童的语音冒险游戏。在评审环节,觉觉和面包居表扬了同学们的进度,但也指出在每次就诊前的预诊环节还是需要降低复杂度,减少病人和医生两个环节的时间成本。

第四组的设计方向是针对关节置换术的康复数字疗法。这一组的内容和第一组有一定相似性,都是基于摄像头进行体感游戏训练,主要针对老年人的骨科术后恢复。针对第四组的设计细节,觉觉希望同学们在考虑老年人的喜好的基础上,完善对游戏卡牌机制的包装。面包居也建议这一组同学和第一组可以在技术领域进行合作,减少实现成本。

最后的第五组设计的是针对前列腺肿瘤病人的疼痛管理数字疗法。小组成员通过对前列腺肿瘤多发人群中老年男性群体的调查,最终选择了钓鱼作为他们的游戏设计方向。利用CBT疗法的原理,通过调整呼吸正念的方式帮助病人缓解疼痛。针对这个设计,觉觉和面包居从项目管理的角度介绍了在工业化游戏生产体系的过程中,各个职能并行工作流的制作方式,鼓励小组同学尽快细化需求,实现效果后再进行打磨。


总 结

本次课程主要以同学们的进度分享为主。各小组的同学不仅展示了各组目前针对不同病症的解决方案,还介绍了对技术方案的一部分可行性验证。设计学院韩挺副院长以及来自网易雷火UX用户体验中心的觉觉和面包居也根据各组展示从设计、实现、项目管理等领域提供了进一步的发展建议,并且深入与各个小组一对一讨论,帮助各个小组更好的完善设计方案和推进设计实现。虽然疫情提升了小组成员之间的沟通成本,但我们相信同学们依旧可以交出一份满意的设计原型。

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本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。