/【上海交大×雷火UX】创新设计思维课程(第八课)——Unity进阶开发指导

【上海交大×雷火UX】创新设计思维课程(第八课)——Unity进阶开发指导


课程介绍

雷火UX首次和上海交通大学合作的研究生课程——创新设计思维课程。该课程为上海交通大学设计学院IIDE项目研究生设立。课程由上海交通大学设计学院、医学院和网易雷火UX共同教学。本次课程分为12次,此次课程将对游戏数字化在慢病管理与辅助治疗领域方面进行前沿探索。

本次课程内容

本次课程依旧为线上授课,由上海交通大学设计学院的韩挺副院长主持,来自雷火UX用户体验中心交互设计部的面包居和胜俐为同学们讲授了《Unity进阶开发指导》课程,之后同学们进行了各组方案的进度汇报和用户调研情况的介绍,老师们也针对同学们的进度和问题进行了细心的指导与建议。

在课程中,面包居首先通过几个简单的案例向同学们介绍了Unity脚本的生命周期,从而让同学们理解游戏是如何运行的以及如何将现有Demo构建出一个完整的游戏循环。通过演示加案例的方式,深入浅出地介绍了Unity中游戏的运行方式和逻辑。

接着面包居对Unity开发中的具体核心问题进行了说明,其中包括如何用数据驱动游戏进程,让进程更清晰,迭代修改更高效;如何利用本地数据构建合理的原型,让游戏避免陷入“开端”循环;以及如何模拟联网表现。最后通过具体案例向同学们介绍了如何正确构建游戏循环。

课程后半部分为同学们的进度汇报和用户调研进度展示。各组同学的项目进度都已经进入到最后收尾阶段,呈现的Demo和内容相比较之前都有了较大的进步。韩挺副院长对同学们展示的内容进行了方案点评,来自雷火UX的面包居和胜俐则从体验设计、用户感受和原型开发的角度给出了建议和意见。

第一组同学研究孕妇产后失眠课题,本周建立了一整套用于用户调研的文档,用来流程化的进行用户测试和定量分析。通过用户测试反馈获得了一些修改意见,比如增加游戏的新手引导等。几位老师从用户调研和新手引导设计上给出了建议,为同学们指出了优化方向。

第二组同学为过敏性鼻炎患者进行游戏化提醒打卡设计。本周他们加入了地图玩法,通过地图将科普、打卡、打怪、道具这一系列的玩法串联起来。呈现了一个较为完整的游戏化app。老师们也是比较认同目前的游戏机制和玩法。同时建议可以将Demo打包,以h5的形式快速进行线上用户调研。

第三组同学为唇腭裂儿童进行语音康复治疗设计。本周完善了医生模块、患儿模块、家长模块的各个游戏流程。同时希望加入语音库和机器学习功能,用来补充音素发音判断准确性的语音库。老师们建议可以适当削弱儿童的负反馈体验,减少患儿的挫败感。

第四组同学研究老年人的关节置换术后康复问题。功能实现方面已经较为完整。老师们对游戏中帧动画在Unity中实现的问题给出了建议和两种解决方案。让同学们的Demo可以更流畅。

第五组同学研究前列腺病人的疼痛管理。他们的游戏Demo已经非常完善,包括美术资源、音效、动效等都已经是一个接近成品的状态。老师们建议对游戏中呼吸的动画节奏进行快速用户调研,从而获得最适合的节奏。

总 结

本次授课主要讲述了《Unity进阶开发指导》课程,从Unity脚本生命周期、数据控制游戏进程、本地数据的存储、模拟网络行为、构建游戏循环五个方面对Unity游戏开发进行深入讲解。让同学们对游戏开发的程序底层逻辑有一个大致的概念和理解。同时各小组的Demo展示进度喜人,相信最后都能有一个较为完美的收尾。上海交通大学设计学院韩挺副院长和来自网易雷火UX用户体验中心的老师们也根据各组的展示,从设计、实现等领域提供了进一步的建议。

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本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。