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非人
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三年前做客7点的时候,她还是个在培训班学习
一心希望在设计上精进自己,争做行业香饽饽的新人
三年过去,现在是酷拳的资深插画师
参与知名项目《Legends of Runeterra》的插图绘制
欢迎7点的老熟人——非人少女
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2021-22年《LoR》项目图
非人-《Legends of Runeterra》插图绘制
01 微博@非人少女
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从网易设计新人到酷拳资深插画师,入行将将五年。
非人,入行5年,毕业于四川美术学院动画系,目前在酷拳工作,曾就职于网易,现在主要参与项目为《Legends of Runeterra》。
在酷拳工作后我现在更清晰我未来还是向插画道路前进,不过个人感觉设计和插画内核其实没有很大差别,最近一直在研究的还是视觉上的一些事,然后生活就是想回到曾经对生活更克制的自己,比如减肥啊,跳舞之类的哈哈。
非人-《Legends of Runeterra》插图绘制
非人-早期CG作品
7.GAME:在酷拳工作感觉如何?~ 这里的工作流程或氛围上有没有什么比较吸引你的?
非人:在酷拳工作,这是人生一段很重要的旅程,无论是否结束过这段旅程的人都会难忘于心。酷拳有国内领先的美术工作环境不光是因为优良的工作流程,还有适合创作的自由的工作氛围,绘画辅助设备的提供,这个环境里减少了很多其他外在对作品的影响。我可以说我是把工作的每张图当作“作品”在绘制,画画设计的大家应该都清楚工作的内容能被自己当作品来做是需要合适的环境和内容的,这是酷拳给我最好的礼物。
除此之外没有那种同事之间互相的摩擦,感觉大家都在努力的研磨自己,互相帮助,互相鼓励,大家目标都很一致。我觉得哪怕有人离开,我们组内的关系都不会仅限于同事这层关系,更像朋友哈哈哈,这个我真的很开心。
非人-《Legends of Runeterra》插图绘制
7.GAME:你为LOR画了不少插图,在这个项目中有什么比较难忘的经历吗?经手的哪张插图是自己最满意的?
非人:在这个项目里最难忘的还是前期,最开始我真的是PS都不会用啊,真的很痛苦,我从开始混乱的流程像新生儿一样跌跌撞撞碰到现在,就是在香港办公那几天开始真正的用逻辑理清绘画的盘根错节,没有像以前画画一样野蛮生长。
我自己画的肯定是格温那张是我最满意的,因为其实原本文案里没有舞伴哈哈,我从随从设计里选择了一位贵族作为舞伴来让”舞会”更加完整,我个人是比较喜欢这种小彩蛋的,结果也是意外的不错嘿嘿。
非人-《Legends of Runeterra》格温舞会插图
03 微博@非人少女
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以热爱开始,没有一蹴而就的成就,高质日绘是她的日常。
7.GAME:你有很多优质的日绘,在这方面的练习上会给时间设限吗?
非人-日绘&练习
7.GAME:结合自己的经历,给新人朋友一些建议?
当然你需要学习的东西也会增加,就是硬知识的积累了,这样你的审美也不会停留,当你审美提高,我觉得这是真的有益于自己的,不只拘于画面秀技,而更易在感受和故事,所以绘画才从以前的古典油画发展到现代派。
还有就是设计,设计是被现在很多在校同学忽视的一个点,在研发公司其实基本都是设计师,而且设计思维我觉得特别好,在于你不会拘于你现在的画风,你能适应分析现在所有流行元素。
还有就是眼界,也跟审美相关,我很幸运就是我在大学遇到学姐学长让我提前提高了一些眼界,才不会让我拘泥于学校看到的东西,外面世界很大,存在很多可能和信息,只有你掌握了他们,你才能掌握自己。
非人-日绘&练习
- 赛事插播 -
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