/三年之约已到!毕业于川美,大一即获网易实习offer!从设计新人到资深插画师,现任职于酷拳LoR项目组-7.GAME

三年之约已到!毕业于川美,大一即获网易实习offer!从设计新人到资深插画师,现任职于酷拳LoR项目组-7.GAME

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非人

微博@非人少女

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三年前做客7点的时候,她还是个培训学习

一心希望在设计上精进自己,争做行业香饽饽的新人

三年过去,现在是酷拳的资深插画师

参与知名项目《Legends of Runeterra》的插图绘制

欢迎7点的老熟人——非人少女

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  2017年入行时期作品  



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  2021-22年《LoR》项目图  





非人-《Legends of Runeterra》插图绘制

01 微博@非人少女

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从网易设计新人到酷拳资深插画师,入行将将五年。

非人入行5年,毕业于四川美术学院动画系,目前在酷拳工作,曾就职于网易,现在主要参与项目为《Legends of Runeterra》。



非人-《Legends of Runeterra》插图绘制

7.GAME:欢迎老朋友非人~~~ 三年不见,先和读者们打个招呼吧

非人:大家好,我叫非人,叫我张姐也可以(被迫),曾就职于网易,目前是在酷拳担任资深插画师。喜欢吃,爱好跳舞,是项目组的气氛担当~



非人-《Legends of Runeterra》插图绘制

7.GAME:三年过去,非人有什么新动向吗~

非人:感觉3年过的很快哈哈哈,其实3年前接受采访之后就接到了酷拳的测试邀请,感谢7点平台让譞哥看到了我。其实三年前还是比较迷茫自己的方向,刚好处于报班结束的时间段。

在酷拳工作后我现在更清晰我未来还是向插画道路前进,不过个人感觉设计和插画内核其实没有很大差别,最近一直在研究的还是视觉上的一些事,然后生活就是想回到曾经对生活更克制的自己,比如减肥啊,跳舞之类的哈哈。


非人-《Legends of Runeterra》插图绘制


非人-星守PV草图
7.GAME:三年前你对设计非常感兴趣,后面怎么会做了美宣岗呢?聊聊在酷拳前的那段经历吧~
非人:我很小就接触了传统美术,我感觉我现在一堆烂习惯也是那时候惯的哈哈哈哈,我的好胜心导致我在美术上不愿舍弃233  其实很早就接触了CG,当时在贴吧混迹,不过一直没有板子就努力鼠绘,上了川美就把板子明媒正娶回来了哈哈哈



非人-早期CG作品

大学认识一堆牛皮的学长学姐学妹,接触到重庆制造社团,让我提前接触了游戏美术,就纯因为喜欢游戏和CG,所以选择了原画行业。大一顺利拿到网易实习OFFER,经历了网易的校招培训,我就发现我自己设计的弱处了,所以当时做好了出去培训设计的心。


就像前面提到的,那时我在一个比较重要的分岔口,能被譞哥看到并给予我机会,我把握了这个机会才知道我喜爱的是插画,从来没有变化。进了酷拳后,更确定未来还是向插画道路前进的决心。



非人-KDA插图绘制

02 微博@非人少女
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在酷拳工作,这是人生一段很重要的旅程。

7.GAME:在酷拳工作感觉如何?~  这里的工作流程或氛围上有没有什么比较吸引你的?

非人:在酷拳工作,这是人生一段很重要的旅程,无论是否结束过这段旅程的人都会难忘于心。酷拳有国内领先的美术工作环境不光是因为优良的工作流程,还有适合创作的自由的工作氛围,绘画辅助设备的提供,这个环境里减少了很多其他外在对作品的影响。我可以说我是把工作的每张图当作“作品”在绘制,画画设计的大家应该都清楚工作的内容能被自己当作品来做是需要合适的环境和内容的,这是酷拳给我最好的礼物


除此之外没有那种同事之间互相的摩擦,感觉大家都在努力的研磨自己,互相帮助,互相鼓励,大家目标都很一致。我觉得哪怕有人离开,我们组内的关系都不会仅限于同事这层关系,更像朋友哈哈哈,这个我真的很开心。





非人-《Legends of Runeterra》插图绘制

7.GAME:你为LOR画了不少插图,在这个项目中有什么比较难忘的经历吗?经手的哪张插图是自己最满意的?

非人:在这个项目里最难忘的还是前期,最开始我真的是PS都不会用啊,真的很痛苦,我从开始混乱的流程像新生儿一样跌跌撞撞碰到现在,就是在香港办公那几天开始真正的用逻辑理清绘画的盘根错节,没有像以前画画一样野蛮生长。


我自己画的肯定是格温那张是我最满意的,因为其实原本文案里没有舞伴哈哈,我从随从设计里选择了一位贵族作为舞伴来让”舞会”更加完整,我个人是比较喜欢这种小彩蛋的,结果也是意外的不错嘿嘿。

非人-《Legends of Runeterra》格温舞会插图

03 微博@非人少女

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以热爱开始,没有一蹴而就的成就,高质日绘是她的日常。

7.GAME:你有很多优质的日绘,在这方面的练习上会给时间设限吗?

非人:会的,如果忙我就会分3天来画,一般上限还是一天,毕竟日绘还是以快速表达为重



非人-日绘&练习

7.GAME:关于如何营造故事性或者氛围感,非人有什么心得可以分享吗?
非人:我会找个脑海里类似气氛的歌曲集,毕竟你看电影有BGM和无BGM的区别也蛮大的,当能感受到歌曲氛围强化情绪后我就会找类似的剧照参考,而且灯光和布局会优先在参考前列,毕竟相信大家看过类似的灯光安排对不同情绪的表达。


故事性其实很重要的一点就是沉浸感,跟做设计类似,我会先捋清楚这个故事背景,当下的人物事,脑海里给他们模拟一个背景开始,然后安排上应该有的发展,跟写小说还蛮类似,氛围也就是带给你的情绪,这点BGM是一个我的一个环节,在脑海里进行了模拟以后情绪安排进每个设计里,所以这也是我偏爱一些自己设计的小彩蛋带来的情绪变化。如果自己都没法沉浸在画面里的话,观者更难有体会的。


非人-日绘&练习

7.GAME:结合自己的经历,给新人朋友一些建议?

非人给在校生的建议是,如果真的要入社会,一味的光埋头画画是不行的,进入公司需要交流,不说话真的没人理解你想表达什么。我是挺喜欢交流的一个人,能从别人那了解到不同的感受,这对于我的学习也是一个重要的点,而且大佬给提的意见,哇,那简直赚翻惹。


当然你需要学习的东西也会增加,就是硬知识的积累了,这样你的审美也不会停留,当你审美提高,我觉得这是真的有益于自己的,不只拘于画面秀技,而更易在感受和故事,所以绘画才从以前的古典油画发展到现代派。



非人-大学时期作品

还有就是设计,设计是被现在很多在校同学忽视的一个点,在研发公司其实基本都是设计师,而且设计思维我觉得特别好,在于你不会拘于你现在的画风,你能适应分析现在所有流行元素。

还有就是眼界,也跟审美相关,我很幸运就是我在大学遇到学姐学长让我提前提高了一些眼界,才不会让我拘泥于学校看到的东西,外面世界很大,存在很多可能和信息,只有你掌握了他们,你才能掌握自己。


非人-2019年作品

7.GAME:专访最后和读者朋友说两句吧


非人热爱就好了,画就完事了!











非人-日绘&练习


最后感谢非人时隔三年带来的独家分享!
戳下图可回顾2019年的专访文章↓↓↓



 祝福非人在职业征途上有更多精彩的收获!
后续动向可关注微博@非人少女



今天的内容就到这啦,三连互动走起!
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