✸ 《赛博朋克:边缘行者》 讲述的是一个典型的赛博朋克背景下的故事。故事围绕主角大卫·马丁内斯及其伙伴们的人生历程展开。整个动画画风舒适,用色大胆,表现出来的是一个科技空前爆炸且表象美好的时代。然而,整部动画的快节奏冲淡了以马丁内斯为首的变革者们的无力与忧伤。
✸ 动画改编于游戏《赛博朋克2077》。在波兰游戏大会Digital Dragons上,《赛博朋克2077》首席环境设计师Micha· Janiszewski在演讲中提及为何采用黄色当主题色,他认为黄色很容易被记住。大多数人谈到赛博朋克时,总会想到红色和蓝色,但他们想要一些新的东西,一些新鲜的东西,这就是他们最终选择黄色的原因。它是新的,就像“加利福尼亚风格”。他还提到可口可乐的玻璃瓶,这是工业设计史上重要作品之一,你可以通过它的形状、设计、字体和颜色来识别。CDPR的目标与其类似,Janiszewski说:“黄色基本上是一样的,它在传递信息,很容易被人记住。”从动画而言,这种色调传递出来的信息无疑是欢快轻松的,缤纷绚烂的世界表象下即使是母亲的车祸事故也让情境没有那么浓的愁思,这是边缘行者世界观独特的色彩架构下构成的色彩情绪,是一种悲伤隐藏色,也是反差营造色。
✸ 夜之城的社会运作完全受商业寡头所掌握,寡头公司对资源和技术有绝对控制权。在生产高度集约化的社会生活中,人类的劳动力几乎没有价值,因此造成了社会层面上一大批人无事可做但也无路可走。资源与技术的垄断让阶级彻底固化,也带来了极端严重的社会两极分化。上层社会可以随心所欲地享受生活并世袭,与之形成鲜明对比的是底层社会的完全边缘化,彻底丧失了自我主张的机会与可能性,这也构成了社会阶级的绝对壁垒。动画中极度反差的是,城市空间中充斥着象征着欲望膨胀的全息投影广告,而镜头下方却是扭曲肮脏的管道和无处不在的流浪者瘫倒在连光都不愿意达到的黑暗角落。
✸ 赛博朋克世界更多关注的是科技变革所带来的对于人心及社会生活层面的负面影响,用“科学恐惧”替代了“科学崇拜”,所谓“高技术,低生活”(High tech, Low life)便是如此。需要明确的是“低生活”绝不仅是单纯的生活水平低下,而是恶托邦(Dystopia)下的充满悲观主义色彩和人的异化气息的黑色恐怖故事。莫拉克(Morakot)认为,“我们最终甚至可能趋向于完全抛弃自己的肉体,而选择在专门的肉体模拟物中生活,或者只是作为一种思想(在机器中)而存在。”从机械时代开始,人们在技术发展伊始都是对技术存在短暂的恐惧和抵触,人们表达反抗的方式就是捣毁机械,人们希望能够保持与自然的联系。然而,在信息时代开始后,这种抵触是滞后且短暂的,信息爆炸带来的极大便利让人们迷失和沉沦,从意识到其危险性的一刻开始,就已经无法刹车,人性本质的自由被本应该放大自由的技术给束缚住,无法挣脱。
✸ 马克斯·霍克海默(M. Max Horkheimer)在其代表作《启蒙辩证法:哲学断片》中提到,今天,人性的堕落与社会的进步是联系在一起的。经济生产力的提高,一方面为世界变得更加公正奠定了基础,另一方面又让机器和掌握机器的社会集团对其他人群享有绝对的支配权。在经济权力部门面前,个人变得一钱不值。社会对自然的暴力达到了前所未有的程度。大卫·马丁内斯是一个有天赋的年轻人,具备英雄的潜质,毫无疑问也在夜之城留下传奇。然而,最终,继承了曼恩的精神,一代赛博朋克的传奇,大卫·马丁内斯陨落在了荒坂塔下。他的一生,在这个钱等于一切的社会中,作为边缘行者,在城市的边缘、在人性的边缘、在光暗的边缘,拼尽全力。当他找到了需要保护的人,便站在了别人人生的核心舞台。然而,对于庞大的恶托邦而言,英雄,无力且苍凉。
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