/《赛博朋克 2077》VR版本或于明年1月推出; HTX Labs获得美国空军SBIR第二阶段的合同

《赛博朋克 2077》VR版本或于明年1月推出; HTX Labs获得美国空军SBIR第二阶段的合同

看日报是个好习惯。

 《赛博朋克 2077》VR版本或于明年1月推出 

《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》R.E.A.L. VR mod背后的开发者现在正致力于将《赛博朋克2077》带到虚拟现实中,这对VR和《赛博朋克 2077》的粉丝来说是个大新闻。如果运气好的话,它应该很快就会面世。

 

在开发者Luke Ross的Patreon页面上进行的一项民意调查显示,关于《赛博朋克 2077》的游戏添加建议名列前茅。目前,Luke Ross在采访中已证实《赛博朋克 2077 》的确是正在进行的VR开发项目,并且他透露如果没有任何问题的话,游戏应该会在明年一月份发布。

 

图源:pcgamer

 

Luke Ross还表示,虽然赛博朋克的REDengine 4与其他引擎相比,对VR的友好程度并不高,但《赛博朋克 2077》的REDengine 4仍有一些东西可以让这个过程更加顺畅。他说道:“《赛博朋克 2077》的一大优势便是它已经采用了第一人称模式,这对于VR沉浸感非常有利,而不像在《Mafia Trilogy》(VR移植版)中,必须使用伪第一人称视角。”

 

Ross的Mod的独特之处在于它实际上是将游戏转换为VR版本(“注入VR框架”)。虽然他仍然需要做大量工作才能让特定游戏使用该框架,但他的整个开发速度非常迅速,让我们拭目以待2022年1月份。

 HTX Labs获得美国空军SBIR第二阶段的合同,以扩展其沉浸训练平台EMPACT 

近日,沉浸式学习解决方案供应商HTX Labs宣布已经获得美国空军821应急响应中队(CRS)的小企业创新研究计划(SBIR)第二阶段合同。

 

据HTX Labs称,该SBIR合同旨在进一步扩展HTX Labs的EMPACT沉浸式培训平台,以更好地开发、创建、部署和测量现实的沉浸式环境和互动的虚拟培训内容,支持821 CRS的快速的全球移动行动。

 

CRS团队提供高技能、适应性强的飞行员,随时准备在12小时内部署到世界任何地方。从战时任务到飓风、地震和洪水等灾难救援,821 CRS扩展了美国空军空中机动司令部(AMC)的范围,将人员、设备和空中力量部署到可能不存在空中基础设施的地方。

 

“空军需要一种更有效的方式来训练和计划应急响应任务,特别是在战术层面上的远征部队手中。”美国空军AMC 321 AMOS/DOP的Bryan K Rodvold军士说,“快速创建大规模、地理空间精确的虚拟环境的能力将改变任务规划和准备的游戏规则。”

 

虚拟版本的夏威夷希卡姆空军基地(图源:auganix.org)

 

HTX Labs表示,其项目的主要目标是调整其EMPACT沉浸式学习平台,使飞行员能够快速创建大规模、地理空间精确的虚拟环境,用三维物体和其他数字媒体对这些环境进行增强和注释,并保存和发布这些环境以用于任务规划。

 

然后,飞行员将能够利用EMPACT工作室的自创内容创建工具来利用这些环境,创建真实世界的应急反应场景进行训练,在安全、高度沉浸的虚拟环境中进行可重复的实战训练。这些环境复制了现实世界中不易到达的偏远或艰苦的地点。通过调整其EMPACT平台,HTX Labs希望能帮助进一步加快美国空军飞行员的能力和应急响应准备工作。

 

HTX Labs的CTO 兼联合创始人Chris Verret表示:“HTX Labs很高兴能接受这个新的挑战,帮助821 CRS完成在极其紧迫的时间内提供远征机场作业的任务。我们获得这个SBIR奖项的主要目的是让最终用户将大规模的、地理空间上准确的虚拟环境拉到我们的EMPACT平台。当与EMPACT的沉浸式内容创作工具相配时,这种能力将支持及时的任务训练--允许在正确的时间向需要的飞行员提供正确的训练。”

 

“我们正在考虑整合微软的Azure地图等技术,从地理信息系统/卫星地形图像和数据中生成地理空间环境。对EMPACT的这些调整将支持821 CRS的任务,即为人道主义援助或战时行动的远征机场行动进行培训和准备。”

 元宇宙领域最新招标,中国电信子公司拟采购“元宇宙数字人制作项目” 

VR陀螺12月6日讯,中国电信全资控股子公司天翼爱音乐文化科技近日发布《2021年元宇宙虚拟人定制及内容制作项目比选公告》。根据公告显示,“元宇宙数字人制作” 采购项目内容共有6项,包括:数字人形象-建模、数字人形象-造型、平面制作、视频-短剧制作、视频-CG短片制作、KOL合作宣发。

 

图源:网络

 

具体来看,各个项目要求各有不同:

 

数字人形象-建模:定制超写实级别虚拟人物模型,包括扫描(1:1全真扫描)、模型制作(真实皮肤复现)、毛发解算(xgen毛发制作)、UV贴图、材质制作、模型绑定;

 

数字人形象-造型:设计适合角色定位风格的造型,使用3D模型PBR流程制作超写实人物设定,包含服装设计、实体服装扫描、模型制作、贴图绘制、材质制作、布料绑定及解算;

 

平面制作:实景拍摄场景,并对动画角色渲染制作(角色身体采用拍摄,头部换cg动漫头),包含实景背景(影视基地选景)、全身模型渲染(渲染采用maya渲染),要求:图片输出4K;

 

频-短剧制作:30秒内静态场景全虚拟动画制作,包含动作捕捉、人物动态、灯光匹配、合成人物层渲染输出;

 

视频-CG短片制作:30秒内CG广告级别PV渲染,包含编导、制片、创意、美术、动画特效等工作人员,含人物动态、场景动画、视频后期特效、调色等;

 

KOL合作宣发:10万粉丝量以上KOL,矩阵自媒体传播(包括抖音、视频号、B站)。

 

参选文件递交截止时间(即参选截止时间):2021年12月13日09时30分。

 芬兰VR头显制造商Varjo获欧洲投资银行2000万欧元的准股权投资协议 

欧洲投资银行(EIB)将与芬兰VR头显制造商Varjo签署价值2000万欧元的准股权投资协议。

 

准股权投资即在未来一定时期、一定条件下根据投资双方约定可转换为股权投资的一种投资方式,使保障投资人利益,激励创业企业良性快速发展的有效工具,其主要包括“可转债”和“可转换优先股”两种。 

 


图源:Varjo

 

该公司表示将利用这笔融资增加其在研发方面的投资,以创建基于现实的未来元宇宙。这笔融资是由欧洲担保基金(EGF)提供的。

 

欧洲投资银行副行长Thomas Östros表示:"即使在全球都受到疫情影响的困难时刻,Varjo也在专注于研究和开发。欧洲投资基金的风险债务计划使欧洲投资银行可能直接支持对欧洲未来具有战略意义领域的创新公司。通过支持Varjo的发展,我们不仅在一个高度创新的行业中维持和创造就业机会,而且我们也将全力支持欧洲技术知识发展。"

 

Varjo首席执行官Timo Toikkanen补充说:"Varjo非常自豪地成为一家总部设在欧洲但能在全球运营的VR公司,并为我们世界各地的客户提供市场上先进的沉浸式技术。我们对欧洲科技生态系统的持续鼓励感到高兴。"


 《水果忍者 VR 2》抢先版上线Steam平台  

《水果忍者VR》是一款发布于2016年的游戏,现在,开发商Halfbrick Studios在Steam Early Access上发布了《水果忍者VR 2》。

 

《水果忍者VR 2》将包括25个射箭关卡、18个刀片关卡、全球排行榜、可穿越全世界的小游戏,以及可供收集的8张弓和刀片。

 

图源:RoadToVR

 

工作室表示,Early Access将帮助他们在发布完整版本之前测试新的功能,我们借此可以想象它将在其他主要的VR头显上推出,如Quest 2和PSVR。

 

在整个Early Access期间,Steam旨在增加多人游戏内容、社交中心、新关卡、更多难度调整以及额外的可收集武器和迷你游戏。

 

现在可以在Steam上找到《水果忍者VR 2》,售价为20美元。



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