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《赛博朋克:边缘行者》引发男凝批评?人工智能生成短视频时代已来? | 鱼宙大爆炸

 
 

欢迎来到全新专栏——鱼宙大爆炸。在鱼宙大爆炸中,我们将聚焦元宇宙世界科技与人文的深度热点,倾听各方声音,进行关于人机伦理和理想世界的思考、点评与探讨,点燃你对于未来的想象力!


 


跟随脚步,让我们来看看最近科技与人文领域有哪些事情引起了大众的激烈讨论吧!




   
 


     


用嘴巴做视频的时代可能正在到来!

AI进化的速度可以说堪比火箭。上周,Meta发布了一个新的人工智能(AI)系统: Make-A-Video。人们可以通过提供文本和语音描述在这个工具里直接“写”出你想要的视频。堪称视频版的DALL·E。


Meta表示,Make-A-Video是旗下“Generative AI”研究项目的最新成果。使用者可以通过在这个工具中输入一段简单的文本提示生成视频,官方给了一个例子:“一只狗穿着超人装在空中飞翔”。基于这段描述,Make-A-Video生成了一个5秒的短视频片段。


 


除了文字转视频以外,这个工具还支持多种AI转换视频方式,如:单张图片转视频/动图、多张图片转视频(完成头尾连贯延续)以及视频转视频(生成类似视频)等。


 
 
 


这一AI生成技术使用了多层的超分辨力算法,每生成一个短视频需要合成数百张图片,需要耗费大量的算力,同时也意味着存储系统需要数百万的图片库来“喂食”AI,支撑这一工具的运转。


为了解决这一问题,Meta整合了三个开源图像和视频数据库的数据来训练模型,帮助AI理解物体的逻辑和图像细节。


 


目前来看清晰度还并不是很高,但随着技术迭代,想必这一问题会很快得到解决。Make-A-Video的研究人员表示,“这一模型的学习速度飞速得惊人”


当然,AI生成的图像尽管越趋于高保真,但也始终有些在真实与虚假边界模糊的奇怪感觉。新闻下面不乏网友评论,“总感觉视频感受上有哪里不太对劲”、“像一场梦魇”。


   
   
   
   


目前这一工具还在迭代状态,并已经开放内测,感兴趣的朋友可以去官网注册一下进行尝鲜了。AI进化的速度日新月异,当我们还在研究如何将AI生成图片训练更精细时,AI生成视频时代已经悄然到来。Meta认为,“这也是为创作者和艺术家打开的全新机会”


 



 
   

自今年以来,AI掀起了一波又一波风浪。在几个月前,AI绘画还是一个作品毫无细节和逻辑性的雏形,但今天经过技术的研发以及使用者的充分训练,已经能够创作出非常高精度的作品。


随着工具的普及,即便是非技术人员,艺术家、画家乃至普通人都已经可以利用AI写诗、创作剧本、拍摄电影。


   

AI创作的科幻电影《Sunspring》

Meta强调Make-a-Video和之前的技术相比,已经将视频算法能力提升了3倍。更关键的是,Meta表示会将该技术的相关资源公开到GitHub以供研究使用。


艾伦人工智能研究所的科学家坦梅尔·古普塔表示:“AI的技术层面仍有很大进步空间……我们可以看到画笔在画布上移动,但画布上的笔触并不真实。我期待看到更复杂的交互场景。”


   


随着AI技术的开源与共享,这一领域正在得到空前的跃进和发展,技术上的突破如GPU显卡的迭代也使得技术能够逐渐普及开来。AI生成媲美现实拍摄的高质量影像想必只是时间问题。


   


当然,这同时也带来了人们更多伦理上的担忧,过去“视频不能造假”的论断在当下时代可能会逐渐无法适用。未来可能只要点几下鼠标、说几句话,可能就能生成极具误导性的内容。


图片和影像革命正在路上。人工智能或成竞争对手,短视频博主未来会失业吗?如何避免生产出有害的内容?世界因混沌而精彩,我们且拭目以待。






   
 


     

“地球现在是我们唯一的股东”


据《纽约时报》报道,9月14日,美国户外品牌Patagonia创始人、83岁亿万富翁伊冯·乔伊纳德(Yvon Chouinard)宣布放弃公司所有权,将股票捐赠给信托基金和非营利组织,并将所有利润用于保护环境、应对气候危机。


Patagonia创办于1973年,目前企业价值约30亿美元。官网和公众号上都刊登了乔伊纳德的一封信,标题为“地球现在是我们唯一的股东”。


 
 


信中写道,尽管地球的资源无穷无尽,但这些资源并非无限的,很明显人类已经超越了地球的极限。但地球很有韧性,如果我们下定决心,就能够拯救我们的地球。


2020年,Patagonia在黑色星期五推出过“Buy Less, Demand More”活动,提倡大家购买经典且耐用的单品,以示对消费狂潮的反对。乔伊纳德在信中说道,“我们的目标是利用巴塔哥尼亚创造的财富来保护地球,而不是将地球资源转化为资本家的财富。”


 


 
   

Patagonia 曾被《财富》杂志评为“地球上最酷的公司”。看过创始人伊冯·乔伊纳德的主张和公司秉持的价值观之后,你可能就不会Patagonia做出这样的举动感到过于惊奇。


   


乔伊纳德一向对于环保身体力行,尽管他是亿万富翁,但依然过着朴素的日子。穿着破烂的旧衣服,开一辆破旧的老车,住普通的房子,甚至没有配手机和电脑。Patagonia的衣服也以耐穿著称。


   


有限的产品线里,保持每件产品都足够独特且有用——这是Patagonia的信奉的哲学。并且他们一直以来坚持选取环保材质设计服装。


自1985年起,Patagonia秉持“地球第一,消费者第二,利润第三”的决策逻辑,一直在“自征地球税”,将公司1%的净利润捐赠给保护地球的环保组织。


   


你是否也感到今年夏天格外地炎热?全球变暖、海平面上升、干旱、山火频发、强降雨和洪水……地球自然的点滴变化,都在牵连着我们的生活。我们是自然资源的受益者和使用者,同时也是自然的一部分。Patagonia的举动或许能引起人们对于地球本身的关注,审视消费的意义,带来一份珍贵的反思。






   
 


     


如果说有一部最近热度大火、引起了全民讨论的动画,那必然是《赛博朋克:边缘行者》Cyberpunk: Edgerunners )。


《赛博朋克:边缘行者》是与游戏《赛博朋克2077》具有共同世界观的外传作品,由著名的动画公司扳机社(Studio Trigger)制作,共10话。


   
   
 


网飞、赛博朋克元素、游戏党、扳机社……多重要素的结合使得该动画一上线就引发了众多关注。动画中设置了很多游戏对应的彩蛋,如游戏世界设定、场景、帮派以及各种细节等等,也成功让游戏玩家进行记忆回温。


2022年9月13日,动画在Netflifx宣布全话一举放送。播出后获得了相当不错的反响,顺便拉升了游戏《赛博朋克2077》的人气,让游戏平均活跃人数达到近半年以来的最高纪录。 


 


作为影片中男女主角感情线的重要场景“一起看月球”也一度被视为名场面。


 
 


这部片子引发了热烈讨论。如果说除开剧情和游戏本身的探讨以外,在豆瓣小组评论区讨论最多、最为显眼、热度最高的可能是关于动画中“男性凝视”的讨论


 
 


有观众认为动画情节中的恋爱线动机铺垫不足,影片中的女性形象普遍过于暴露性感,常常有不必要的全身裸露镜头。


 
 
 


也有观众认为这本就是一部成人向动画,未来赛博朋克世界的世界观也和当下有所不同,男主角大卫也有很多裸露的镜头。这些讨论也让本就热度不减的评论区因“男性凝视”跟“女性凝视”的讨论再度掀起了一番风云。



 


   

如果要讨论凝视问题,理解评论区在吵什么,首先需要了解什么是凝视。“凝视”并不仅仅指广义上的看的动作,延伸开来是一种古老的哲学文化概念。


   


在初始本义阶段凝视之意仅仅等同于“看”,理解为一种单向的认识世界的方式。19世纪之后随着个体问题进入理论视野,学者对凝视一词的内涵进行语义学的专门界定,认定凝视为一种专注的、长时间的、审视的“看”。在萨特看来,凝视和眼镜的动作不同,是一种可能存在的他人的目光,揭示了他人的存在对于“我”的结构性功能。


   


拉康则认为,自我始终受到大他者的评判,个体受到的凝视更多是来自大他者的凝视,个体自由更多与大他者相关。一位女性可能会指责一位男性说:“你的目光过于强势”,不是因为那个男性对于她是个他者(the other),而是那个男性承担了一个”结构“,一套与权力关联的”知识“和象征秩序。


   
   


无论阶级视角、性别视角还是未来科幻视角,千人千面,这部影片能热议的角度很多,因为总体上这是一部向所有观众开放的影片。


尽管标明了成人向动画,在赛博朋克世界观之外,女性观众指出情节逻辑上的硬伤、性元素、窥伺感中潜在的“男性凝视”让人感到不适,产生讨论也无可厚非。总体上说,也反映了当下性别的结构性困境在文艺作品中的延伸。


   


能引发讨论总是宝贵的事情。一个方面的评价并不会扼杀一部影片的全部。争论之外,我们可以借此更多地对现实世界进行反思和观照。






   
 


   
   


上个月宣布了一个好消息。为特殊儿童和残障人士提供VR疗法的英国公司VR therapies正在与北安普顿医院团队合作,将在一所名为英国达文特里山的特殊教育学校建立一个专门的VR工作室。


在这里,所有学生都有特殊教育的需求。不少儿童受到焦虑、童年经历和认知感官处理问题的困扰。


 


英国达文特里山校长Gareth Ivett表示,学校在四年多前就已经开始筹备虚拟现实,并对与VR Therapies公司合作感到非常兴奋,他们最近合作开展了一个全新的为期六周的计划,通过VR设备帮助有特殊教育需求的儿童完成足以跨越现实条件限制的康复跟心理认知处理辅助。


 
 


我们可以看到VR therapies正在培训他们的一名治疗师使用VR头显。该公司还与国家医疗服务体系合作,开发新的虚拟现实方法来支持那些患有慢性疼痛的人。


该学校近期已经开始着手建立一个设备齐全的VR工作室。在这里,学生可以完成受国家公共财政支持的治疗与体验。


 
 


护士兼创始人Rebecca Gill说:“能够亲眼看到虚拟现实的好处并感受到其对人体健康产生的显著影响,这真是太神奇了。”


 
   

VR+医疗将是未来一个相当热门的领域。有预测说到2023年,VR在健康照顾领域的应用将会有54.5%的年增长率。


   

虽然VR尚未成为医学领域的主流治疗法,直接面向消费者的VR治疗产品仍然很少见,公共普及率还有很大的提升空间。学者期盼能将VR应用在数码医疗上,让技术发展能够为人类健康带来创新与进步。


   

VR疗法应用之一的首次报道,是美国“9·11”恐怖袭击发生几个月后,Difede博士和华盛顿大学虚拟现实研究中心主任Hunter Hoffman博士对一名患有事故后急性PTSD的幸存者进行的虚拟现实治疗测试。


Difede博士说,当患者第一次戴上VR头显时,她就开始哭泣。经过六个小时的治疗后,患者的PTSD症状减轻了90%。这种VR暴露疗法也在后来的实践证实中非常有效。


   


VR可以做到非常多现实中受条件限制的事情,比如还原现场、模拟经历、创作减轻压力的虚拟环境和氛围等等。英国VR therapies公司可以为我们提供一个关于未来的参考案例。我们期待未来虚拟现实技术可以更广泛地应用到对于人类福祉有益的医疗过程中。


  
   

编辑:黄鱼


参考资料:

https://cj.sina.com.cn/articles/view/1229831041/494dbb810010137up

https://mp.weixin.qq.com/s/nB3X_EZRYFddhjB5Ki9mAA

https://mp.weixin.qq.com/s/Rm5QpQym_6CrlGcfPuWFHg

https://mp.weixin.qq.com/s/nB3X_EZRYFddhjB5Ki9mAA

 

 

本文来自微信公众号“OF COURSE想当然”(ID:ofcourse_cn)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。