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入行16年的资深功力!川美科班出身,吃了色卡+手开过光的速涂狂魔,谈如何有效速涂-7.GAME

敲黑板!今天干货巨多
温馨提醒您细细品阅~慢慢消化~
今天的主题人物是我们的老朋友
一位入行已有16个年头的资深场景设计师
先上图↓↓ 这颜色这光影,我跪了




齐猪-个人作品

正文开始前先分享一组速涂作品
在微博点开大图前,我以为这是照片...

对光影与色彩的把控相当游刃有余







齐猪-速涂练习



齐 猪

国人游戏影视概念设计师,网络常用ID:齐猪也敢抢。毕业于四川美术学院,职业生涯简介:2005年,昱泉国际:3D角色设计师《莎木》《射雕三部曲》 ;2006年,晟世:概念设计师《侠道金刚》;2007年,网龙:概念设计师《地下城守护者》;2008年,盛大:美宣部高级概念设计师《星辰变》《龙之谷》《拳皇online》《全城热斗》《疯狂赛车》等;2012年,自由概念设计师、插画师;2016年,联合创办星雨CG艺术中心,主要负责场景教学。




齐猪- 2-5小时速涂

01齐猪也敢抢
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  如何有效的速涂?

齐猪:我现在画的最多的是平时的速涂练习,速涂也分几种,就像以前我们画传统绘画里的速写一样,有速写和慢写。我大致把速涂分三种:
1、快速速涂,时间控制在30分钟到1个小时不等,主要练习构图或色彩;
2、普通速涂,时间控制在1个小时到2个小时不等,适当表现画面中心,多利用笔刷文理的控制细节;
3、速涂创作,时间控制在3个小时到8个小时不等,会需要加入自己的创意深入刻画。





齐猪- 2-5小时速涂


画速涂的最大好处是你可以练习到更多的东西,不管是光影、颜色、设计、画面构图等。这个是非常必要的阶段性练习,它会在更短的时间内无形中帮助你了解到更多绘画的信息,为你的创作做准备。

当然纯创作的东西往往也有借鉴的点,有些类似,但不尽相同。以前我经常会画长期创作,时间控制在20到30个小时左右,当然能力也是一方面,如果你的能力不够可能会需要花更多的时间。




齐猪-速涂练习


我个人认为练习是分阶段的,你可以更合理的安排练习的阶段性。比如:速涂练习一段时间,来一张长期的点的,循环往复。期间题材、光影摄略广一些,不要停留在舒适区太久。

我们用什么样的眼光和方式看待画面,就会用什么样的方式来画,这是我体会最深刻的地方。比如分层处理,很多复杂的环境,我们都可以分层去理解和处理。




齐猪-速涂练习

比如我们画一个室内场景,它有很多小东西在内部空间内,周边是墙,墙上可能还挂了东西,对于复杂的摆放我们怎么去处理。通常的习惯是先画看到最清楚的东西,也就是前面的东西,它们会给我们留下最深的印象。殊不知如果先画它,后面的东西是不完整的,画完前面再画后面是不是会觉得很麻烦,要做各种选区才能继续下去。

如果反过来,利用PS最强大的功能,分层。我们先画墙,再画墙上的东西,再画离墙最近的,再往前推,一步一步,每步我们只处理我们需要看到的那个层次的东西,是不是感觉就清晰了很多。倒行逆施用在这里非常恰当,这就是不同的思考方式会影响你的作画步骤和最终效果。



齐猪-《你好,李焕英》剧照练习(P2是原图)



齐猪-1.5小时照片速涂(P2是原图)


齐猪-照片速涂(P2是原图)

02齐猪也敢抢
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  学习场景设计的建议 

齐猪:我现在主要教场景设计,里面包括游戏公司需求的,比如:物件设计、小铺子、建筑设计等,这些都是一个进入游戏公司工作的人需要知道的和掌握的技能。还有就是概念设计和插图制作,这相对对学员的基础要求就高一些。


这其中也会存在许多问题:比如来学习的同学对小物件的理解有误,认为这样一个小东西有什么好画的,殊不知这是设计中的基础的基础,这个基础打好了,对设计后面的所谓大东西甚至是气氛图的帮助非常之大。




齐猪-课堂演示



一张画好不好看首先看光影,颜色,接着就是设计,而设计就从小处来。这是一个看画的普通观众的顺序,一张画能让别人看多久,设计可能是重中之重。所以希望大家不要误解,把基础打牢固是非常重要的一个事情。

当然设计的进步也是需要积累的,平时建议大家多看看好看的设计,各个方面的都可以,比如各个年代的服装,现代服装,道具设计(冷兵器),中西传统花纹设计,甚至包括平面设计等,都是我们可以摄取到灵感的地方。




齐猪-《买了个灯》

为啥平面的东西也需要了解,这也是有同学会不理解的地方。比如我们设计一个游戏中的小铺子,广告牌的设计就是平面的,当然也可以是立体的,但这个就需要你有很好的平面设计思维。


再比如我们绘画中的节奏,构图等往往也是需要平面构成的理解和深化,比如正负形的意思,和节奏的关系就非常严密。光影也可以多研究平面构成,也就是把你的画转黑白来看整体的黑白构成关系。



齐猪-速涂练习

03齐猪也敢抢
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 从游戏研发到创业办班-从业经历分享 

齐猪:从小喜欢画画。小学经常在书本上画小人,还被同学约稿(哈哈!)小学毕业那年因同学介绍,开始接触传统的素描色彩,从此就走上了绘画之路。因为小县城没有这么好的绘画环境,所以只有在寒暑假的时候才会有一两个培训班出现,家里虽然条件不好,还是支持我的兴趣爱好,所以就特别珍惜在绘画班的时光,现在回忆起来都还是美好的。

兴趣使然,断断续续的在保持着绘画的习惯,平时自己就在家里画,利用晚上和周末的时间。虽然几乎是我自己一个人,也是很开心的一件事情,非常享受。




齐猪-个人作品《厦门》系列

2001年考入四川美术学院,平面设计专业。绘画课程相对少,大多时候都是自己在寝室画,那个时候还没有CG这个行业,或者说刚起步不久,知道的人少。大三那年偶然通过火神网开始知道有CG绘画这个东西,瞬间感觉自己找到了方向,疯狂迷恋上电脑绘画。让家里人花重金(500块)给买了块板子,欣喜若狂!


画了两年,其实没什么收获,无非就是板子熟悉了一些,软件熟悉了一些。那时候资源少,没有方向,迷茫。在面临毕业的前夕心里非常惶恐,不知道毕业要去干什么。





齐猪-个人作品《厦门》系列

2005年毕业,通过校招的机会进入昱泉国际,培训3D角色建模,算是踏进了这个游戏圈。2007年通过同事介绍进入了一家叫晟世的小公司,到现在我也非常感谢那位同事,让我终于走上了CG绘画这个行业,在此期间开始了解了原画这个东西,也开始对游戏制作有了一定的理解。

之后在各大公司之间流转,画技开始逐渐有了一些起色,周边的资源也逐渐多了起来,学习也有了更多的方向,有工作上的也有网络上的等等。后面2016年联合创办星雨CG艺术中心至今。





齐猪-早期个人作品

04齐猪也敢抢
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 个人建议-路有万万条,选择合适自己的最重要 

齐猪:谈不上什么建议,就目前的市场来说,竞争很激烈,但机会也很多。研发会比较有激情,但是要遇到好团队;培训讲师相对安逸,但个人最好要有进取心,不然很容易被淘汰,说白了就是要不断学习进步,培训最大的好处是可以和年轻人多沟通交流,教学相长;外包就比较无聊一些,基本是拿人钱财替人消灾的感觉(哈哈!),话虽如此,你得专业!要有职业道德。


在对待一些不好的事情的时候,能够平衡心态,喜欢这个行业就坚持,如果发现自己不适合可以走别的路线,路有万万条。理想很丰满,现实很骨感!平常心很重要。






齐猪-速涂练习

05齐猪也敢抢
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  保姆级教程/作画过程分享 

以下教程为齐猪老师辛苦整理,首先感谢齐猪大大的分享~~ 由于图片上传微信端可能会精度受损,可以点击图片放大查看哈,也建议看完后收藏文章,避免日后找不着

树的画法


石头处理方法

破损石头的处理方法


草丛处理


近景草丛处理

地面空间推移

附加小教程.1



附加小教程.2

过程分享.1


过程分享.2

海水速涂.P2是照片原图



以上是今天的干货内容,建议收藏文章细细练!
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