《阿凡达2:水之道》的正式预告想必大家都看过了,这几天小编的基友已经说了不下八百次“如果看不成阿凡达2他此生再也不进电影院”。我们对《阿凡达2》抱着如此高的期待,很大程度上是因为《阿凡达》的成功。而《阿凡达》片中那一幕幕奇幻逼真的科幻大型场景,正是这部电影称霸全球票房冠军且经久不衰的重要原因。
那如果要说到这些精美场景的构建,背后都离不开3D环境创作技术。
比如由彼得·杰克逊导演的电影《魔戒》三部曲中大量运用3D环境技术创建出了想象中的中土世界场景,成为了影史经典,也成为了一代人的童年回忆。
正是有了环境艺术,才诞生了如此多令人惊叹的科幻电影。甚至可以说,如果没有背后环境艺术家创作出的精美绝伦奇幻逼真的环境,就没有科幻电影。像《阿凡达》、《沙丘》这种硬核科幻巨作,基本没有什么场景是可以通过直接拍摄得到的,几乎所有场景都要依赖于后期的环境创作。更别说现在越来越多的AAA游戏大作,里面所有我们能见到的游戏场景也都需要专业的环境艺术家来创作。
同时,不管是CG大片还是AAA游戏,对环境创作的要求都非常之高,因为一旦环境的细节与质量不到位,就很容易让观众和玩家产生“假”“不真实”的观感,更别说要让人沉浸其中了。
环境艺术的创作除了3D环境以外,还有数字绘景。数字绘景是一种在电影拍摄制作中为实现实际并不存在或本身不完整的景色或氛围的技艺。之所以称之为技艺而非技术,是因为它同时结合了画面合成技术与绘画艺术。
最早的绘景方法是在摄像机和被摄场景之间放置一个薄片玻璃。美术师把画面中某些部分需要遮挡并替换的场景内容绘制在这些玻璃板上。因此绘景最早也被称为“glasshot”,这也是最初的环境艺术创作。
随着时代的进步和电影工业的发展,人们借助CG技术,以计算机图像“层”的概念完美取代了以往的“玻璃板”,可以通过虚拟数字技术将数字绘景和3D环境结合起来,创建完整的摄影场景或者对已有场景进行扩充修饰。3D环境的创作变得更为精确、易操作,更具创造性,往往可以创造出以假乱真的场景。
除了在电影和游戏方面的应用以外,现在也有越来越多的电视剧、电视节目和广告项目等为了节省成本提高效率,都会找到一些环境艺术家来专门完成场景的创作。可见环境技术在如今的CG时代应用之广,那么问题来了,想入行成为一个环境艺术家,难吗?
首先大家需要知道的是,作为一个环境艺术家,除了必备的软件操作知识,你还需要具备场景透视、气氛、色彩、光影、纹理材质处理技术,了解2D和3D的工作及执行。同时,在具体的工作执行中会需要跟导演、概念设计师、模型师、特效师等创作人员进行沟通和一起创作。
而国内CG行业起步较晚,众多艺术院校即使设置了相关专业,关于环境技术的课程也极少,网络上也很难找到专业系统的教程可供学习,更别说现在CG技术的发展日新月异,可能你今天在网上找到了一个牛逼的教程,累死累活学会以后发现这个东西其实早就被淘汰了。所以在以上各种因素的影响下,再加上本身入门门槛就不低,我们国内的环境艺术家可以说是凤毛麟角。
但是话虽如此,如果大家能够找到世界特效大厂的导师手把手指导,为你传授来自大厂的最新技术,那情况自然就不一样了。比如坐标世界作为世界大厂导师聚集地,找一个世界大厂出来的环境大佬给大家上课,还不是轻轻松松?
zuobiaoworld.com
像我们坐标环境/绘景大课的导师Allan Li就曾在DNEG、Method Studios以及Pixomondo等世界顶级特效公司担任环境技术指导与数字绘景师等职位。参与好莱坞电影与电视剧项目近20多部,包括2021年丹尼斯·维伦纽瓦的科幻巨制《沙丘》等。沙丘的场景和特效啥水平想必也不需要小编来夸了,就说这个履历够强吧?
话太多就烦了,马上来看看我们坐标环境/绘景大课到底如何!
导师介绍
Allan Li
环境/绘景导师
曾在DNEG、Method Studios以及Pixomondo等世界顶级特效公司担任Environment Generalist TD(环境技术指导)与Matte Painting Artist(数字绘景师)等职位。
参与好莱坞电影与电视剧项目近20多部,包括2021年丹尼斯·维伦纽瓦的科幻巨制《沙丘》,以及《毒液2》、《雷神4》、《黑豹》等漫威系列电影,拥有丰富的环境特效制作经验,个人作品曾多次被Clarisse、3D Coat等官方进行转载宣传。
导师部分作品
课程简介
总共6个月课程,每周4-6小时课程+周末作业点评
每周六天技术支持工作日每日技术支持
● 环境创作基础
这一部分我们将以2D环境创作(数字绘景)为主要学习内容,从基础的软件工具到基础美术理论,学习光、影、颜色、空间、氛围……之间的关系,系统地训练我们的观察力,建立起良好的画面感,为3D环境创作打下坚实的基础。
● 数字绘景基础(上、中、下)
● 数字绘景创作(上)
● 2.5D影视环境特效技巧
这一部分我们将在第一部分的基础上,学习基础的3D建模技巧与2.5D摄像机投影的合成技巧,把我们创作的2D环境绘景图片制作成一段小动画。通过这一部分的学习,我们将掌握影视环境特效制作中的常用技巧,完成这一部分的学习后将达到特效工作室中数字绘景师这一职位的基本技术需求。
● 数字绘景创作(下)
● 摄像机投影(上、下)
● 3D环境制作
这一部分我们将系统学习3D环境制作的常用软件与技术,主要涵盖地形、植被、硬表面模型和超大型场景处理等方面的内容,流程上则包括资产制作、程序化模型、layout、程序化材质、lookdev、灯光和渲染。在前两部分学习过程中获得的画面感知力的帮助下,我们将完成超大型环境的全流程创作,完成这一部分的学习后将达到特效工作室中环境通才(Environment Generalist TD)这一职位的基本技术需求。
● Houdini制作地形
● Houdini程序化工具制作、Gaea和World Creator
● Zbrush
● SpeedTree
● Clarisse(上、中、下)
● 虚幻引擎环境制作
这一部分我们将在具备较高的3D环境制作知识的基础上,进一步学习在Unreal Engine中的环境制作流程。通过这一部分的学习我们将更进一步掌握Houdini的程序化工具制作(HDA Houdini数字资产),并学会在Unreal Engine中调用HDA,不仅掌握Unreal Engine的基本使用技巧,更能协助研发简单的工具,提升游戏研发速率。完成这一部分的学习后将满足大部分视效预览、虚拟拍摄、影视特效、游戏场景设计、游戏3D场景编辑等不同环境相关工种的基本技术需求。
● 高级Houdini程序化制作
● Substance Designer
● Substance Painter
● Unreal Engine(上、下)
学生作品
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坐标环境/绘景
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(还有免费公开课可以白嫖哦~)
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