/如何通过AR探索“未来影院”新体验

如何通过AR探索“未来影院”新体验


一次关于“下一代影院”体验方式的探索


来自中国美术学院浙江传媒学院云南大学天津大学浙江工商大学浙江理工大学浙江工业大学等院校的青年艺术家,最近汇聚杭州浙影时代影城•新远国际店,通过易现洞见AR-World开放平台盗墓笔记》中惊险、刺激的场景与剧情与科技影院艺术跨界融合,在影院空间内打造了一个异次元的探险空间开启“下一代影院”体验方式的新探索。

由易现联合时代数娱,同MANA全球新媒体艺术平台启动的青年艺术家AR创作扶持计划第二站——“《盗墓笔记》破次元入侵-AR黑客马拉松”在杭州浙影时代影城•新远国际店已结束,本站由杭州量子泛娱影视文化传媒股份有限公司首次授权《盗墓笔记》IP进行“AR化”,支持数字艺术家们化身次世代导演,在影院空间中基于“张家古楼”场景进行策划设计,为观众带来一段破次元入侵的全新体验。



下面通过本次项目的5件作品获奖

《阴山幻境》

《谜海归巢》

《不归之歌》

《无尽之门》

《人面龟身》

开启

影院“异次元空间”探索




影院5楼-前台





   

阴山幻境

(第一名获奖作品)

创作团队:非随机NONRANDOM队

周江毅、吴浙杭、冯军、黄艳


 

“嘿!快过来看看,这儿有个奇怪的洞!”


以吴邪,王胖子,张起灵得到一份神秘的帛书,铁三角决定出发前去调查一座神秘山体为故事背景,作品将整体游戏设置为三个场景,玩家在三大场景中由好奇到探索再到沉浸,体验现实空间与虚拟空间的变化。  

 
   
 




影院3楼(5678)




       

谜海归巢

二等奖获奖作品

创作团队:空介龙队

龙星章、李忠毅、俞子恒、周孝歌

快来助铁三角一臂之力,逃出生天吧!


故事发生在张家古楼,玩家扮演二叔派来保护吴邪的人,在古楼藏宝阁的夹层出发寻找出路。作品通过传送门串联总场景和柴达木盆地-神庙壁画、广西巴乃-张起灵的木屋,并设计多层任务丰富玩家的沉浸式游戏体验。


 
 




影院5楼(IMAX)




       

不归之歌

(三等奖获奖作品)

创作团队:小三爷你大胆地往前走队

龙雨煊、陈育箐、陈凯、张瑞、邓凯华


 

铃音乱心魂,迷阵蕴乾坤

螭首藏五音,流水出三旬


以吴邪等人陷入六角铃铛迷阵,潘子用尽最后的力气保护吴邪逃出生天为故事背景,作品将六角铃铛迷阵作为解谜点,玩家需要破解六角铃铛迷阵,从而成功逃出洞口,完成任务。    

   
   
   


   




影院1楼-大门




       

无尽之门

(优秀奖获奖作品)

创作团队:迷影探险队

雷洋、孙卓栋、任从阳、吴金泽


 

全新交互体验,一起探寻密码,开启真相

以传统RPG游戏中的收集探索为要素,作品以幻境之门、虹吸之门、玉石洞门卫作为场景设计,玩家通过寻找线索、击败怪兽、完成拼图等任务解锁剧情,完成最终任务。      

       
       
       


       




影院3楼(蝙蝠侠




             


       

       

人面龟身

(优秀奖获奖作品)

创作团队:FMWY队

俞眉好、万一萱、莫丽颖、范嘉欣

 

停!这里是张家古楼三楼。

以古楼中王胖子与吴邪看到了巨大的人面龟身像、一连串奇怪的脚印与悬挂在房梁上的神仙果子并进行一番探查为故事背景,作品中玩家扮演“吴邪”一角,融合解谜、射击的AR交互游戏元素,还原原著的精彩剧情并增添有趣玩法。


 
 

AR与影院结合    
赋予未来商业空间体验更多可能    


 
2022年11月3日-2023年4月,以上5件获奖作品将对外开放体验。观众可以前往浙影时代影城•新远国际店,使用【票时代】App(各大应用市场均可下载)即可打开异次元的大门,解锁AR奇幻体验,与喜爱的角色零距离接触。  
随着体验经济时代的到来,如何构建有效的线下体验模式已成为行业发展的战略重点。易现以“助力线下空间的数字化消费转型”为使命,通过业内领先的空间数智化AR端云平台——洞见AR-World,打通数字内容从创作者到消费场景的价值转化。  

易现AR编辑器(洞见AR-World)  


青创AR计划第二站落地影院,旨在激发IP剧情与科技的碰撞,为线下空间的增值运营注入活力。AR科技影院空间热门IP以及艺术创作的多方力量结合,不仅丰富了AR数字内容创作生态,也为影院这样的年轻人线下社交商业空间提供更多的玩法和想象。

“《盗墓笔记》破次元入侵-AR黑客马拉松”的也成为了科技影院艺术跨界合作的新标杆,易现期待携手更多合作方,链接创作开发者与空间运营方,共同推动作品的商业化落地以及IP的势能增长,赋能线下消费空间场景的商业增值。


关于主办方

易现EZXR


易现是中国从事空间计算、全栈AR技术的先进企业。易现专注于打造空间数智化AR端云平台,基于全栈自研的AR和空间计算能力,提供软硬一体、端云结合、完整链路的增强现实应用。公司致力于虚与实的高价值连接,成为各行业AR桥梁,通过工具链的不断迭代,培育发展上游内容创作生态,连接品牌、ODM 硬件端厂商,满足下游各类消费应用场景的数智化需求。      

量子泛娱

杭州量子泛娱影视文化传媒股份有限公司(以下简称“公司”)成立于2014年3月(原名为南派泛娱有限公司),由知名作家南派三叔联合叶方仓、叶在飞、陈戴阁共同创立。

国内首家以可持续化IP生态开发与运营为主旨,尊重、培养IP为己任,与IP一起成长为目标,打造独一无二IP运营体系,构建“量子世界”的成长型文化企业。

公司以优质小说内容为载体,以影视开发基础,同时覆盖电影、电视剧等多维度生态产业对IP进行深度开发,致力于打造中国式“漫威”。

时代数娱

浙江时代数娱科技有限公司隶属于浙江省文化产业投资集团有限公司(简称“浙江文投”,为省属一级国有企业);时代数娱科技公司公司秉承三“V”理念,致力于构建新一代线上线下内容体验,打造围绕新场景、新文旅的混合业态,促进行业流量的价值利用。


关于“青年艺术家AR创作扶持计划”


     

由易现EZXR联合MANA全球新媒体艺术平台发起的“青年艺术家AR创作扶持计划”(以下简称“青创AR计划”),是目前国内独树一帜的青年艺术家发展与研究项目。


“青创AR计划”致力于发掘中国青年艺术家力量,以先进科技培养数字艺术家,为他们提供实现理想的平台、全面且深度的指导、进入公共视野的途径和良性的成长环境。

“青创AR计划”秉持公开公正的评审原则,不论背景、鼓励冒险,致力成为中国AR创作青年艺术家成长之路上的重要平台。通过技术指导、黑客马拉松实战和展览的实践等,让从这里出发的青年艺术家积累经验,获得行业的关注;并让诞生于这里的一些创作方案形成可持续的研究和展示。


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