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如何搭建3D人物角色系统?——FaceTeam

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为什么要做FaceTeam

FaceTeam是58同城UXD的一款3D角色设计资产库,项目从立项到完成,1.0版本大约历经了4个月的时间,集结的设计师都是团队精尖的C4D力量,大家都是在完成业务需求的前提下,兼职完成的。相对来说这是个成本较高的项目,那么我们为什么要持续投入做这件事呢?


· 行业趋势,C4D的兴起

3D 技术得益当下技术和软件的进步所创造的机遇,在文化生活等方方面面都有很广泛的运用。比如这几年国产动画《哪吒之魔童降世》《雄狮少年》等,得到市场的吹捧。IP潮玩也是3D设计的运用方式,年轻人成为潮玩消费主体。

再来看看互联网行业,不难发现,在各大主流App中,都出现了3D设计的运用,比如界面、运营、动画等。而C4D入门门槛较低,上手快,3D技法为设计带来了更大的想象空间,渗透到生活的方方面面,用户也越来越接受3D的设计形态。2022年我们将会继续看到更多借助3D设计来创造的好设计。


· 图片素材的局限性与有限性

对比3D化的素材,真实人物素材是有局限性的。

人物素材的表情、动作都是静态的,很难能完全找到符合自己画面诉求的素材,如果要改变动作或者表情,都需要比较成熟的ps技法,成本较高。

受限于图片素材的版权,设计师往往花费了大量时间,也很难找到合适的有版权的图片素材。


而3D人物可以随意摆放动作表情,甚至可以换服装,这就给设计师带来了很大的便捷性。


· 品牌一致性,凸显58业务属性

58同城有多条业务线,房产、招聘、本地服务、二手车等,关联的职业和用户也非常多,如服务员、普工、保姆、月嫂、司机、经纪人等都可能是我们的用户。所以制定一套具有58业务属性的,统一视觉语言的3D人物形象,能提升设计团队对外输出的视觉品质和一致性。


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为谁而做

作为项目而言,Faceteam的受众有两个,UXD团队设计师和58同城的用户。


· 58同城的用户

需要考虑58用户群的喜好,用户“年轻化”的画像。

· UXD设计师

设计资产是给设计师使用的,所以便捷性、扩展性和实用性也要考虑进去。


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用项目思维,从0-1搭建3D角色系统

· 角色定义

Faceteam是一套符合58业务属性的3D人物角色,所以在角色选定时,我们就和业务线的设计师进行多次沟通,圈定了使用率高、跨业务也有一定复用率的角色,如优先级最高的经纪人,因为他可以是房产或二手车的经纪人。


每个人物的角色定义也是必不可少的,它是我们人物和场景创作的基础。

包含,职业、年龄、性格、爱好等,我们希望他是一个活生生的人,不完美,甚至有缺点或缺陷。


· 服装设计

为保证整体角色的一致性,基于角色定义后,我们创建了2D服装设计规范,包含颜色、款式、服饰风格等。


· 人物模型
模型决定了3D人物的整体风格,这个环节是花费时间最长的一个环节,也是值得投入的,要考虑到五官、身材比例等。设计师前期进行了大量的风格探索,竞品分析,最终确定了这款模型






· 服装模型
人物模型确定后,我们用同一个模型,改变发型、服装就可以达到多角色的扩展了,这时候2D的服装设计就起到了很重要的作用,不同设计师负责不同的角色,都能有统一的标准来做参考。






· 发型、配饰
不同的发型和配饰,能增加人物组合的可能性,增强人物特点,所以我们储备了常用的发型和配饰。


· 材质与渲染
当以上的元素都全部完成后,我们需要把所有角色进行统一精调,并把材质和渲染做好统一。


· 场景化
基于角色定义,我们还可以为每一个角色创作趣味性的场景化设计,强化职业属性。




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0-1-N 设计工程化、规范化



从0-1完成了Faceteam人物和场景后,为了让设计师创造更多的可能性,我们运用了C4D人物组件预设库的方式。



· 工具协同,组件系统
通过整合的方式,将所有人物角色模型集合到统一的C4D模型预设库,各业务线设计师只需一键安装,就能获得所有人物角色及动作预设,以更加触手可得的方法进行推广应用,降低了设计师学习和下载成本,更加高效的使用人物角色库。


· 规范手册,拓展生产方式
在2D服装系统、3D模型及角色服装定义上,我们也在落地相关的视觉语言手册,以帮助业务设计师快速掌握FaceTeam扩展技能。最终在保持多角色系统一致性的前提下,丰富我们的设计资产。我们希望将FaceTeam变为一个创作工具,帮助设计师产生N+的创作可能。






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