01
为什么要做FaceTeam
FaceTeam是58同城UXD的一款3D角色设计资产库,项目从立项到完成,1.0版本大约历经了4个月的时间,集结的设计师都是团队精尖的C4D力量,大家都是在完成业务需求的前提下,兼职完成的。相对来说这是个成本较高的项目,那么我们为什么要持续投入做这件事呢?
· 行业趋势,C4D的兴起
3D 技术得益当下技术和软件的进步所创造的机遇,在文化生活等方方面面都有很广泛的运用。比如这几年国产动画《哪吒之魔童降世》《雄狮少年》等,得到市场的吹捧。IP潮玩也是3D设计的运用方式,年轻人成为潮玩消费主体。
再来看看互联网行业,不难发现,在各大主流App中,都出现了3D设计的运用,比如界面、运营、动画等。而C4D入门门槛较低,上手快,3D技法为设计带来了更大的想象空间,渗透到生活的方方面面,用户也越来越接受3D的设计形态。2022年我们将会继续看到更多借助3D设计来创造的好设计。
· 图片素材的局限性与有限性
对比3D化的素材,真实人物素材是有局限性的。
人物素材的表情、动作都是静态的,很难能完全找到符合自己画面诉求的素材,如果要改变动作或者表情,都需要比较成熟的ps技法,成本较高。
受限于图片素材的版权,设计师往往花费了大量时间,也很难找到合适的有版权的图片素材。
而3D人物可以随意摆放动作表情,甚至可以换服装,这就给设计师带来了很大的便捷性。
· 品牌一致性,凸显58业务属性
58同城有多条业务线,房产、招聘、本地服务、二手车等,关联的职业和用户也非常多,如服务员、普工、保姆、月嫂、司机、经纪人等都可能是我们的用户。所以制定一套具有58业务属性的,统一视觉语言的3D人物形象,能提升设计团队对外输出的视觉品质和一致性。
02
为谁而做
作为项目而言,Faceteam的受众有两个,UXD团队设计师和58同城的用户。
· 58同城的用户
需要考虑58用户群的喜好,用户“年轻化”的画像。
· UXD设计师
设计资产是给设计师使用的,所以便捷性、扩展性和实用性也要考虑进去。
03
用项目思维,从0-1搭建3D角色系统
· 角色定义
Faceteam是一套符合58业务属性的3D人物角色,所以在角色选定时,我们就和业务线的设计师进行多次沟通,圈定了使用率高、跨业务也有一定复用率的角色,如优先级最高的经纪人,因为他可以是房产或二手车的经纪人。
每个人物的角色定义也是必不可少的,它是我们人物和场景创作的基础。
包含,职业、年龄、性格、爱好等,我们希望他是一个活生生的人,不完美,甚至有缺点或缺陷。
· 服装设计
为保证整体角色的一致性,基于角色定义后,我们创建了2D服装设计规范,包含颜色、款式、服饰风格等。
本文来自微信公众号“58UXD”(ID:i58UXD)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。