1.如何做让人忍不住想玩的直觉设计
2.如何制造让人沉迷其中的惊奇设计
3.以及如何让玩家忍不住找人分享的故事设计
一、直觉设计
需要遵守的设计原则:
① 将直觉设计串联成一定长度的时间。在玩家刚上手的有一段时间内感觉到有趣。
② 每个体验都必须简短。避免卡流程让玩家陷入不安情绪。
③ 提高直觉设计的成功率 。一开始的设置需要足够简单。设计者可以利用人的共同点和尝试来进行设计,例如刚刚提到的类似于龙头的机关。
二、惊奇设计
主要有以下三点:
① 利用人们先入为主的成见(1.对前提的成见 2.对日常的成见)让玩家先做出预想,让玩家产生误解。
② 进行尝试
③ 产生惊讶的情绪
需要遵守的设计原则:
① 精准掌握疲倦和厌烦的时机
② 实现构筑好让人产生误解的世界观
③ 设计好误解曝光的安排
1.性主题(心动的感觉)(羞涩的感觉)
2.饮食主题(美味的感觉)(肚子饿的感觉)
3.损益主题(想要钱的感觉)(不想吃亏的感觉)
4.认同主题(获得认同的感觉)(归属感)
负面主题:在塑造恐怖感和惊吓时,往往就会使用这些平常生活中避而不谈的主题进行设计
5.污秽主题
6.暴力主题
7.混乱主题
8.死亡主题
特殊主题:
9.侥幸心理和偶然主题(玩的就是概率,自己是幸运儿,向天祈祷的感觉)
10. 私生活主题
三、故事设计
环境故事、节奏与对比还有伏笔,这三个主题全部都是为了刺激玩家所拥有的说故事的本能,是为了让玩家自己成为游戏的旁白,讲述这个故事的体验设计。
海龟汤是一种猜测情境型事件真相的智力游戏。其玩法是由出题者提出一个难以理解的事件,参与猜题者可以提出任何问题以试图缩小范围并找出事件背后真正的原因,但出题者仅能以“是”、“不是”或“没有关系”来回答问题。海龟汤的题干提供的碎片化信息就是环境叙事的传达方式,是让玩家自发性的搜集所有配置在环境中的情报,逐步构建整个故事。利用人类大脑有着讲述故事的本能,可以通过只提供片段的情报让玩家脑内自动产生对于故事的推理。
不过设计者也不能把所有东西简单的打散再随意配置。每个构成游戏的画面里,也是需要注意排列方法的。
书中将游戏中的各种场景进行分类,以信息量为纵轴,操作性为横轴来画一个图表。
① 影片 情报量大,交互少,非常被动
② 探索 可以得到相当一部分情报。可以依靠自己的步调进行操作
③ 战斗 情况迫切,可获得情报少,可以集中注意力进行主动的操作
可以利用空格效应刺激玩家进行不断收集的反复行为。比如说在大家看到下方这段文字时,大脑不自觉的就会在4和6之间的空位上自动填空数字5,这就是空格效应。
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② 除了加入空格和让玩家察觉整体样貌以外,加入节拍也能够促进我们不断反复。
书中四个可以参考的升华主题,可以让印象深刻,有想要倾诉的欲望。
① 生命的交涉 让玩家决定生死的体验
② 未知的体验 玩家从未有过的体验
③ 解释的余地 刻意在故事里不解释全部,留白让玩家去想
④ 回到起始地 玩家经历一大段成长故事以后回到起点,回味主角一路成长的心路历程。
总结
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