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RTX40系列正式发布!来看详细参数

9月20日晚11点,英伟达召开了主题为“AI 和元宇宙时代的加速计算大会”的GTC活动。在此次的GTC活动上,英伟达时隔两年,正式发布了新一代的显卡产品——RTX 40系列显卡,顶配12999元起,性能暴涨4倍!可谓万众瞩目,现在就让我们一起来看看。



此次英伟达发布的RTX40系列显卡共有三款产品,分别是RTX 4090、RTX 4080 16GB、RTX 4080 12GB三款显卡,价格分别为12999、9199、7199元人民币




这三款显卡都换用了全新的核心架构,其架构命名延续了英伟达从历史知名科学人物上取材的命名传统,定名为Ada Lovelace (艾达·洛夫莱斯)架构。



关于Ada Lovelace (艾达·洛夫莱斯):这一位女性是著名英国诗人拜伦之女,数学家。计算机程序创始人,建立了循环和子程序概念,被认为是计算机程序的创始人。


显卡规格参数

在具体的参数规格上,由于目前尚未更多的信息流出,例如RT核心数量、Tensor Core数量等信息,这是RTX 40系列显卡的部分关键参数,大致可以作为参考。



1.新一代GPU架构,还是一个SM单元包括128个CUDA核心。


2.RTX4090显卡具备16384个CUDA核心,是RTX3090Ti显卡CUDA核心数量约1.52倍。



3.完整规格的AD102显示核心具备144个SM单元,18432个CUDA核心。因此RTX4090采用的并不是完整规格的AD102显示核心。在未来,NVIDIA大概率还会推出例如RTX4090Ti这种更高端的显卡。


4.RTX30系列采用的是三星8nm工艺制程,实话实说功耗和发热量不够优秀。现在,RTX40系列采用的是台积电4N工艺制程(台积电5nm增强版),功耗和发热量方面的表现是一大看点。



5.相比RTX30系列,RTX40系列显卡的GPU频率提升非常大,RTX4080 12GB显卡的Boost频率已经超过2.6GHz了。看来台积电4N工艺制程功不可没!


RTX 30系列同级别显卡比较

此次发布的RTX 40系列显卡从参数上一眼可知的就是其CUDA数量的大幅度升级,以及频率上的极大提升。这部分提升应该是得益于英伟达的设计改进以及台积电4nm工艺的组合,因此在性能方面,RTX 40系列的升级相比较于RTX 30系列的升级肯定是有,但具体的多少还需要实际测试才知道。




重要新技术

RTX40系列显卡有两大非常重要的新技术——Shader Execution Reordering(着色器执行重排序)和DLSS 3


1.Shader Execution Reordering(着色器执行重排序)



根据NVIDIA官方的介绍,高级光线追踪需要计算许多光线在整个场景中撞击多种不同材质类型的影响,从而为着色器创建一系列发散的、低效的工作负载(着色器在渲染3D场景期间计算适当的明暗和颜色级别, 并在每一个现代游戏中使用)。

Shader Execution Reordering(着色器执行重排序)技术将这些以前效率较低的工作负载动态重组为效率更高的工作负载。Shader Execution Reordering技术可以将光线追踪性能提高多达3倍,并将游戏帧速率提高多达25%。


2.DLSS 3



DLSS,网友们俗称“大力水手”!

DLSS是AI 驱动图形领域的革命性突破,可大幅提升性能。通俗来说,DLSS技术能够更加充分释放GeForce RTX系列显卡的性能,进而令新时代的光追游戏运行更顺畅,画质更精湛。



DLSS 3由RTX40系列GPU所搭载的全新第四代Tensor Core和光流加速器提供动力支持,可在不影响画质和响应速度的前提下,利用AI创造更多高质量帧。

RTX30系列和RTX20系列显卡不能支持DLSS 3。

总结

其实在发布会中,大部分内容都是围绕本次大会的主题:“AI 和元宇宙时代的加速计算大会”,重点讲述了英伟达Omniverse在元宇宙这一方面的强力作用、AI在自动驾驶领域等方面的应用等,整一场大会的核心内容是To B端的,RTX 40系列更像是在To B过程中拿出一部分的技术进行下放带给To C用户的内容,RTX 40系列显卡上升级非常明显的Tensor Core加上DLSS 3.0或许就是来源于To B的技术。




重点转向To B,加上此前传闻RTX 30系列显卡拥有过多的挤压库存,或许就是此次RTX 40系列显卡定价高昂的一大原因。

在今晚发布的三张RTX 4090系列显卡中,RTX 4090显卡或将拥有最高的性价比,对于极致发烧的游戏玩家、渲染工作的用户、需要AI能力来“炼丹”的用户来说,RTX 4090相比较于RTX 3090提价并不多,性价比应该是最高的。(别的不说,这一代显卡的价格是真贵啊,不知道有多少计划购买80/70级别显卡的游戏玩家这波要被劝退了)

英伟达在这一次GTC大会提出的部分观点我们也是比较认可的,随着显卡性能的提升,未来的游戏可以无预先的烘焙,而是来自实时的烘焙渲染技术而来的,未来的游戏世界将是仿真的世界。因此希望无论是游戏也好、元宇宙也罢,随着技术的发展,可以为我们带来另一种平行世界的时空体验吧。

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