首先我们需要定义下,《堡垒之夜》仅仅是一款TPS(第三人称射击)游戏,游戏设定的背景是在全球变暖,环境污染越来越严重的状况下,出现了一些在夜晚入侵人类领地的怪物,为了保卫人类的家园,年轻人们要在训练营中学习跳伞、建造房屋、使用枪支、逃离恶劣环境等技巧。
作为Epic Game的三大法宝之一,虚幻引擎也许不是最广为人知的那一个,但是毫无疑问是最重要的一个。不仅仅被Epic Game代表作《战争机器》、《子弹风暴》和《堡垒之夜》所采用,还被无数游戏制作团队所钟爱。
相比于创意模式,Party Royale更多的是构建了一个虚拟的公共空间,让玩家不用在意物理世界的阻挠能够与朋友们即使相隔千里依然能畅聊与互动。
这样的壮举也就只能在线上实现了,在线下需要举办几百场才能达到这样的效果,在线上只需要一场就够了,这样间接体现类未来虚拟世界的交互所蕴含的巨大影响力。
但Core则希望借助虚幻引擎的高性能和高表现力,来为那些想要打造更加真实并且有丰富特效的虚拟世界的开发者提供易于使用的工具。Core也吸取了Roblox的经验,通过与开发者55分成,激励更多的开发者到平台上进行创作。
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