滑动查看课程目录
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第一章: KV动效介绍
【序】: 教程宣传片
课时1: 什么是KV动效
课时2: KV动效的制作流程
第二章: 女武神-PS整体拆分与补图
课时3: 氛围动态分析与拆分标记
课时4: 山体拆分与小人拆分
课时5: 主角拆分01
课时6: 主角拆分02
课时7: 主角拆分03
课时8: 主角补图01
课时9: 主角补图02
课时10: 主角补图03
课时11: 头发补图
课时12: 山体补图
课时13: 场景补图
第三章: 女武神-AE角色动态制作
课时14: : AE介绍与相关动态制作插件初识
课时15: : AE骨骼原理与绑定前的准备
课时16: : AE绑定主角
课时17: : AE主角大动态制作
课时18: : AE主角头发飘动制作
课时19: : AE小人动态制作
第四章: 女武神-角色特效与场景氛围调整
课时20: 循环素材的制作原理
课时21: 快速熟悉AE粒子插件
课时22: AE中盾牌岩浆特效制作
课时23: 盾牌背后火焰制作
课时24: 武器的熔炎特效制作
课时25: 武器火焰流体特效制作01
课时26: 武器火焰流体特效制作02
课时27: 背景云层动效制作
课时28: AE的3D图层与摄像机基础
课时29: 女武神整体3D图层调节
课时30: 场景烟雾特效制作
课时31: 场景光束特效制作
课时32: 场景整体氛围调整01
课时33: 场景整体氛围调整02
第五章: 女武神-角色出场方式拓展与视频输出
课时34: 角色出场方式拓展制作01
课时35: 角色出场方式拓展制作02
课时36: 角色出场方式拓展制作03
课时37: 出场方式的摄像机镜头调整
课时38: KV动效视频设置与输出
第六章: 暗夜精灵-PS角色拆分与补图
课时39: 骨点分析与拆分标记
课时40: 整体角色拆分
课时41: 锁链与头发拆补
课时42: 角色面部拆补
课时43: 身体与翅膀的拆补
第七章: 暗夜精灵-spine角色蒙皮与骨骼绑定
课时44: 制作动作前的准备
课时45: spine简介与项目导入
课时46: 身体与裙摆骨骼架设
课时47: 翅膀与链条骨骼架设
课时48: 角色的蒙皮01
课时49: 角色的蒙皮02
课时50: 角色的蒙皮03
课时51: 头部布线讲解
课时52: 伪3D原理与变换约束
课时53: 脸部网格添加
课时54: 脸部蒙皮与绑定
课时55: 眼睛与耳朵的设置
课时56: 头发的设置与蒙皮绑定
第八章: 暗夜精灵-spine角色动态制作
课时57: spine制作动画前的准备
课时58: 曲线运动与spine制作飘带动画
课时59: 立绘待机动画的动态制作01
课时60: 立绘待机动画的动态制作02
课时61: 立绘待机动画的动态制作03
课时62: 立绘待机动画的动态制作04
课时63: 角色面部动画与眨眼动画
课时64: spine动画导出选项与设置
第九章: 暗夜精灵-AE中3D场景制作
课时65: 场景模型准备工作
课时66: 场景模型修改
课时67: E3D模型设置
课时68: AE中场景制作01
课时69: AE中场景制作02
课时70: AE中场景制作03
课时71: 场景细化
第十章: 暗夜精灵-角色特效与场景氛围调整
课时72: 角色立绘导入与调整
课时73: 整体场景氛围调整
课时74: 场景景深以及细节添加
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