在rhino建模中,我们会遇到很多bug,比如偏移一个不规则的曲面之后欧,会出现破面的情况,那么对于这种情况,要怎么去避免和处理呢。
首先,我们建立一个多重曲面。
对这个多重曲面进行偏移曲面成实体,发现没有什么问题。
现在对这个多重曲面进行倒圆角,这里倒的圆角半径小一点。
进行曲面的偏移,结果发现出现了破面。
这种情况在建模的时候会经常遇到,也就是说我们在做模型时,不要先把圆角都做了,特别是小的圆角,这样会导致我们的偏移比较大的厚度时出现破面之类的问题。
还有一种情况就是我们绘制的初始线,在成面时出现了极小角度(比如弯曲程度比较大的卷边)甚至是面的堆叠,比如下面这种极端情况的曲线。
挤出成面时发现面出现了折叠。
检测法线方向时,出现了不同的法线方向。
这时候我们进行偏移曲面,会发现出现了断层以及扭曲的折痕。对于这种情况,我们需要对初始的曲面进行检查,有没有法线问题或者是有大的卷边。如果遇到复杂的形态用到网线建立曲面的话,比较容易形成卷边,我们需要修剪一下曲面的边缘去掉卷边之后,再做下一步的建模搭建。
接下来就是我们的曲面形态结构线很复杂时,如果遇到偏移建立实体失败或者出来奇怪的凹凸时。
这个时候我们可以选择重建曲面,把曲面的点数降下来,不过这个重建之后会与原来的造型出现偏差。
如果我们偏移出来实体有问题,也可以尝试把实体选项点成否,让它偏移出来一个曲面出来,在进行修整,利用双轨放样等工具搭建成实体。
还有一个技巧就是如果偏移出来的曲面很难修整,而我们又不想重建曲面改变曲面造型,那可以尝试复制目前的曲面,做双轨放样等命令搭建出实体。
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