哇塞!能问下这个虚拟人是用啥软件做出来的? unreal 的metahuman 吗?还是 ready player me?还是其它酷炫的软件?
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用 ready player me 做的,在他基础上修改。
人物的肢体动作是用的 mix,还是直接在 unity 里调整骨骼呢?
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不用调整骨骼,直接代码驱动就行,ready 的骨骼已经绑定好了~
酷!所以动作还没用到动捕技术是吧 是代码预设的一些默认动作玩法?
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上面展示的案例没有用动捕装备。不过说不定以后复杂的动捕设备会逐渐淘汰……
Authentic Volumetric Avatars From a Phone Scan
Authentic Volumetric Avatars From a Phone Scan
SIGGRAPH 2022
SIGGRAPH 2022
小杜
Meta 之前使用包含 171 个高分辨率摄像机来制作专业的 VR 化身,新技术能使用带有前置深度传感器的智能手机,用手持扫描替代复杂的设备系统。
小杜
该技术支持制作拥有丰富表情的单人虚拟化身,同时也支持单个动作驱动视屏控制输出多人虚拟化身。
小杜
此项目还对比了多机位合成的数字形象与单摄像头合成的效果。多机位合成效果较单相机扫描更为细腻,光感柔和。
小杜
但该技术还未成熟到商业应用。目前使用者必须将手机平移到中性面部,然后再复制一系列 65 种面部表情。扫描过程平均需要三分半钟,但用户必须等待六个小时才能让一台配备四个高端 GPU 的机器完整地渲染头像。如果这个产品向公众开放,渲染大概率会在云 GPU 上完成。
项目论文地址:
drive.google.com/file/d/1i4NJKAggS82wqMamCJ1OHRGgViuyoY6R/view
Mixlab
期待该技术完善后的应用前景,一部手机即可迁入元宇宙~
opus
欢迎加入社群,探索 数字人 的多样玩法~
本文来自微信公众号“无界社区mixlab”(ID:mix-lab)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。