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“曲线救国”转业成功进酷拳!设计美宣两手抓,三年潜力股来势汹汹-7.GAME

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Miu

微博@OTLMiu

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刚截稿不久的A站挑战赛《龙之崛起》中

涌现了不少优质的作品和优秀的国人设计师

由此小编有幸认识了一位入行三年的新势力股

他的综合能力突出,既擅长设计又熟谙插画

从入行失败到入职名企,他有许多值得分享

今天以过来人之道给新人朋友带来经验交流

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Miu-个人作品


01 微博@OTLMiu

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凭实力说话!从入行失败到入职网易.酷拳将将三年。

Miu大学是浙江工业大学视传专业,18毕业后从事儿插工作,正式入行3年,目前在酷拳担任角色概念,参与的项目是LoR。






Miu-个人作品《所罗门之钥》系列

7.GAME:欢迎Miu哥做客7点,先简单和读者朋友们打个招呼,聊聊您的从业经历吧!

Miu:大家好,我是Miu,现在是酷拳LoR项目组的角色概念设计师


入行三年,18年浙工大的视传数媒毕业,那时校招投了网易的场景原画,测试过了,由于那时不太了解游戏和作品集比较蹩脚,所以面试没过,入行游戏失败。后面做了一年多图书行业,期间加各种QQ群到处蹭一点学习资料整合在一起学习。然后疫情来了刚好辞职在家报班,围绕我最感兴趣的角色概念和插画在练习,然后20年社招的网易,21年来了酷拳

Miu-《阿瓦隆之王KingofAvalon》美宣商稿

在这里想感谢喊我来酷拳的譞哥,虽然不算直系老师但也是给了我一个很棒机会的前辈。在网易的时候,总监到主美到同事前辈人都很好。也很感谢当初小学开始教我素描的青少年宫老师们,我遇到的两位老师教给了我非常扎实和经典的素描方法。

Miu-个人作品《五火球联盟》

02 微博@OTLMiu

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理性对待“转行转业”,曲线救国佳于孤注一掷的裸辞。


7.GAME:您一开始进游戏业没成功后是先做了儿插工作同时积累自己,您怎么看待“转行转业”这个话题?



Miu:游戏美术这一块来说,虽然现在的标准越来越高了,但基本上还实力说话,相对一些门槛更不清晰的行业来说,相对会更公平一些。

很多人会烦恼到说,我现在画的东西怎么怎么样,怎样的作品能让我入行,能让我去更好的游戏公司。我见过很多人孤注一掷,甚至裸辞,然后疯狂的每天花很多很多时间练,但是他的目标其实是我一定要进入游戏行业,而不是他真的喜欢画画,这样是很痛苦的


Miu-《女孩和龙》

我认为设计师或者说艺术创作也好,是建立在生活的基础上,你不一定是要把自己逼到一个非常痛苦的程度,保证自己有一个好的心情和身体,这个甚至能提高你的学习效率。另外,就是不要太选择孤注一掷,裸辞这种行为。

因为曲线救国是一个非常现实和必要,甚至是唯一比较合理的路线,比如说我那时入不了游戏行业,我就去做其他的儿童插画行业,跟画画有关的都可以,因为行业之间是没有高低的。如果说你心里喜欢或者向往这个行业,会希望往那里去靠,但是如果当下我的实力还不够,那么我会继续努力,最后靠实力说话这是我的逻辑。


Miu-《持龙》

说到这里,可能有人说我找到的工作996根本不允许我提升转行,怎么办?


我认为我们要对加班,特别是成为公司文化的加班氛围保持警觉,游戏研发在一些阶段难免任务急和重,但是如果有公司默认加班,甚至以加班为荣,这样的地方还是敬而远之为好。个人生活的时间得有,并且能够让我做个人商业作品积累和个人艺术创作,这对我来说非常重要。




Miu-个人作品《Blade&Dragon things》系列


03 微博@OTLMiu

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新人学习的三个tips。


7.GAME:您的学习进步相当快,在学习方法上对目前仍在努力进入这个行业的朋友有什么建议?


Miu首先我要指出的是,如何培养自己的学习兴趣。你可以设立小目标,让自己能感到快乐,所谓在画画中就能感到快乐。比方说,你在画一个东西的时候可能会失败,但是你不怕失败,尝试很多次后终于取得一个小成功,那种东西无形中会吸引着你不断坚持。
有规律的制定自己的学习计划,这对你的心态是有很大影响的,也就是说你的决策对你的心态有影响,你的心态又对你的效果有影响,你的效果又决定你如何坚持下去,这是新人时期想要让自己达成绘画目标的时候,要面临的一个很很很系统的问题,它里面环节出错,可能就会导致这个人将错误归因到,比如说“我没有天赋”这种,这个其实也是蛮多人面临的问题。

Miu-2022年设计练习

还有一个是不怕麻烦,在美术里有一些词是比较相近的,我们必须搞清楚词汇的定义和使用,理解不同的用语习惯的人在说什么理论,搞清楚各种练习的关键和针对点,凡事尝试过后再判断适不适合自己,这些都需要不怕麻烦,持之以恒的学习精神,而不是觉得复杂就不去弄清,这在我新人的时候对我帮助非常大。

Miu-2021年设计练习



第三是不要怕交流,你去任何地方,都可以直接说出自己现有的一个理解,它也许是很愚蠢的,但不要怕。在理性积极地交流后,你的理论总能迭代出一个更好的版本。现在各种QQ群、交流群很多,网上冲浪它有一个弊端,就是鱼龙混杂,你会发现有些地方的话题,有些地方的风气,有些事情是无效的,其实是不从现实生活出发的,它就是别人的消遣而已。


你要学会对别人的话进行一个筛选,对别人目标的判断以及对知识的分类,这也算是一个自我自学检索的一种能力,这其实就是一种资讯过滤能力,这个也是非常重要的。

Miu-2020年新人时期的练习



在帮助一些网友学习的时候,我发现有很多同行可能不太喜欢交流,其实我也不是非常喜欢和人无端的交流,所以我发现表达清楚你想说什么以及你的目的,和弄清楚别人想要达成什么目标,他的目的,这一点是非常重要的。
勇于尝试才能带来交流的经验,提升交流能力对吸收获取知识、工作与他人合作等很多方面来说很重要。








Miu-A站挑战赛《龙之崛起:被遗忘的国度》作品


04 微博@OTLMiu

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如何处理工作中作为一个新人的心态。



7.GAME:结合您的初入行经历,您认为应该如何处理工作中作为一个新人的心态?



Miu:作为一个新人我觉得我会特别关注专业和流程上的东西。把不明白不流畅的迅速搞懂,迅速发现问题然后解决,基本上不会有太大的问题,专业性是我们技术人员永远的利剑

这可能和我之前在传统行业待过有关,其实很多心态问题或者说职场政治问题对于初出象牙塔的学生是蛮难的,但是尽快认清社会和树立正确的价值观、行事准则是很重要的,既不要去做一些特别献媚或者复杂的事情,也不要陷入内耗和自我怀疑,保持谨慎同时大胆交流,变强,体现自己的价值 ,并且分清生活和工作,过好每一天。



Miu-个人作品《火铸部落》




7.GAME:在进一家新公司或项目被分配的是自己不擅长的工作时,对此您有什么建议吗?


Miu就是先好好干,在其中因为干得不错可能会慢慢从价值感中产生兴趣;或者实在没兴趣,你也可以因为分配好了时间,去留精力做自己感兴趣的。有个老话就是“当兴趣变成工作,你也不一定会那么爱了哈哈哈,其实职业道路规划就理智一点,把可行性都尝试一下,尽自己的一份力就完事了, 恰饭优先
当然,思考远一点给自己的发展方向做计划也蛮重要的,包括个人简历的准备,比如说 我校招是有在练场景,我现在的工作其实也有场景部分概念的接手,这对我成为一个更综合的概念设计师很有帮助,焉知非福的呀。




Miu-2020年个人作品


05 微博@OTLMiu

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重中之重的是基础,新人切勿盲目追求风格


7.GAME:蛮多新人朋友追求风格化或者给自己贴标签,对此您认同吗?



Miu:不认同。首先,其实大家默认说的风格大都是比较混淆艺术和商业的。

我们从商业上来说,实际上很多产品风格是可以具象化下来的,元素、主题、提炼偏好、 各种细节,这些都是一个工业化风格得以复制量产的前提。而成熟的设计师首先需要有能力感知和掌控这些 ,从工业角度来说,你就像是一个配方研究师,所以一些把自己套到某种局限里或者以为率先寻找风格是首要任务的朋友,应该多停下脚步思考,不要在工业体系里把自己当成纯艺术家,况且他对风格和艺术的理解也可能非常浅薄。



Miu-《万智牌》FanArt


另外就是,不论是个人追求还是成为合格的工具人,你的基础都是重中之重,这是有明确先后顺序的,先基础后扩散,钻研风格或者其他的。比如作为一个概念设计师的话,他可能是各种风格的,但最感染人的一定是以夸张的造型能力为基础的。

艺术上我有个人立场,就是去增值化逻辑,如何不要功利化地刻意追求“独特”风格,或者说实际上自然而然的每个人只能画出自己,再刻意模仿都是无效的




Miu-《万智牌》FanArt


06 微博@OTLMiu

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职业Locker&酷拳真“香”!

7.GAME:聊些轻松的您微博的简介是“画画的和跳舞的”,所以另一个大爱好是跳舞吗哈哈 擅长什么舞种?


Miu:我是Locker,来自杭州Forge Ahead和上海Wiik Family~~ 这个是大学时候疯狂跳为主~~现在来说就是业余爱好,偶尔会参加一些活动。
我想说Wiik Family是坠吊的!大家可以搜索一个叫HHI的比赛,观看我们团队的大舞台作品!(也是我活跃时期最后参与的齐舞活动了)

Miu-Wiik Family HHI2018中国总决赛大齐舞季军

7.GAME:前几天朋友圈给酷拳高大上的宣传视频刷屏了哈哈,在酷拳工作感觉怎样?



Miu:酷拳是非常非常看中专业技能的,Riot的Leader在你按时按量完成任务之外基本上是别无他求,然后公司咖啡吧、游戏房啥的就不说了,太香了哈哈


Miu-LoR Fanart



7.GAME:Miu哥你的更图频率蛮高的,这和酷拳的工作节奏关系大吗?平常一般会留多少时间给自己创作?



Miu有关系,尽管之前我八小时工作之外也会留满每天2-3小时画图,但现在在高效完成任务后,我们工作时间也是可以画自己的图、练习,甚至玩游戏的,所以时间非常充裕。

如果创作激情高的话,我甚至能安排一天5-6小时给自己的私图,但我是那种最近不想画图直接就不画的类型哈哈哈,所以是一阵一阵的。







Miu-个人作品《S1》系列

07 微博@OTLMiu

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画画就和生活一样自然。

7.GAME:私图会对什么题材比较感兴趣?一张图的制作周期大概多久呢,时间上会给自己设限吗?



Miu基本上题材会经常更换,最近向往的主要是情绪氛围有些压抑或者背后有比较大世界观的题材。

时间上唯一的限制是如果因为一些事情拖过半个月,可能这张图我就懒得画了,因为我经常面临“在自己觉得不太满意前尽快要画完这张图”这种状态,其实创作激情全靠每一步骤的满意程度。如果看久了很快就感觉不满了,所以我通常也画得很快。





Miu-个人作品《S1》系列


7.GAME:项目设计和个人创作相比有哪些不一样的感受?



Miu:我觉得,工作的主要职责是合格的工业流程产出者。在个人作品中,可以更多的思考艺术哲学和追求。
我希望个人作品,对我来说就和生活一样顺其自然,为了画而画。有时候不想画就不画了,因为画画只是生活的一部分,不要给自己太多压力。



Miu-个人作品《S1》系列


7.GAME:在角色设计上,你会比较注重什么?



Miu:我对核心印象看得最重,然后比较偏好造型练习,当然如果我是带设计练习偏好去画的,我觉得有趣的Idea是最重要的。




Miu-个人作品《S1》系列


7.GAME:对于构成和图形感上,有什么心得可以分享一下的吗?



Miu:讲太多要变成上课了-可以分享一个小练习,就是把一个有设计的东西倒过来或者随机拼贴,只从构成角度出发,添加自己想画的别的Idea,画成别的东西,这个是很经典和有效的小练习。


Miu-A站挑战赛《未驯服:当动物统治世界》作品





7.GAME:您有些作品营造了一种无形的压迫感,如何将这种抽象的概念变成具体的美术表现?



Miu:主要是那套新怪谈的黑白练习套图比较压迫吧,其他时候我还是比较收敛的,这类主题的话我会受惊悚作品和一些怪谈类的影响比较深,从自己比较敏感的元素和气氛出发去推进吧。


其他的作品,要说压迫感倒不至于,我更注重于顺带练习思考一下背后的世界观和角色性格、命运等逻辑,或者怎样的调整能让他的故事感更深或者性格看起来更复杂。



Miu-个人练习《NoFace》系列


7.GAME:感谢Miu哥带来的分享!最后和读者朋友们说两句吧



Miu:关于风格,不要在意,注重基础,了解行业本质,最需要的基础能力是什么;关于转行,一定要曲线救国,不要想着不切实际的,梦幻的入行路线之类的,并且这个行业比较靠实力说话,这一点完全可以放心;关于学习体系的建立,心态等等各种都是互相影响的,而且要多交流交流,这一点在工作中也非常的重要。


感谢大家看到这里~~ 希望大家工作越来越顺利、画技越来越牛逼,欢迎多交流!

Miu-日常练习

最后感谢Miu哥带来的独家分享!
 祝福Miu在概念设计师的征途上愈发发光发亮!
后续动向可关注微博@OTLMiu

今天的内容就到这啦,三连互动走起!
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