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Miu
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刚截稿不久的A站挑战赛《龙之崛起》中
涌现了不少优质的作品和优秀的国人设计师
由此小编有幸认识了一位入行三年的新势力股
他的综合能力突出,既擅长设计又熟谙插画
从入行失败到入职名企,他有许多经历值得分享
今天以过来人之道给新人朋友带来经验交流
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01 微博@OTLMiu
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凭实力说话!从入行失败到入职网易.酷拳将将三年。
Miu,大学是浙江工业大学视传专业,18毕业后从事儿插工作,正式入行3年,目前在酷拳担任角色概念,参与的项目是LoR。
Miu-个人作品《所罗门之钥》系列
Miu-个人作品《五火球联盟》
02 微博@OTLMiu
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理性对待“转行转业”,曲线救国佳于孤注一掷的裸辞。
7.GAME:您一开始进游戏业没成功后是先做了儿插工作同时积累自己,您怎么看待“转行转业”这个话题?
Miu:游戏美术这一块来说,虽然现在的标准越来越高了,但基本上还是实力说话,相对一些门槛更不清晰的行业来说,相对会更公平一些。
很多人会烦恼到说,我现在画的东西怎么怎么样,怎样的作品能让我入行,能让我去更好的游戏公司。我见过很多人孤注一掷,甚至裸辞,然后疯狂的每天花很多很多时间练,但是他的目标其实是我一定要进入游戏行业,而不是他真的喜欢画画,这样是很痛苦的。
Miu-《女孩和龙》
我认为设计师或者说艺术创作也好,是建立在生活的基础上,你不一定是要把自己逼到一个非常痛苦的程度,保证自己有一个好的心情和身体,这个甚至能提高你的学习效率。另外,就是不要太选择孤注一掷,裸辞这种行为。
因为曲线救国是一个非常现实和必要,甚至是唯一比较合理的路线,比如说我那时入不了游戏行业,我就去做其他的儿童插画行业,跟画画有关的都可以,因为行业之间是没有高低的。如果说你心里喜欢或者向往这个行业,会希望往那里去靠,但是如果当下我的实力还不够,那么我会继续努力,最后靠实力说话,这是我的逻辑。
Miu-《持龙》
说到这里,可能有人说我找到的工作996根本不允许我提升转行,怎么办?
我认为我们要对加班,特别是成为公司文化的加班氛围保持警觉,游戏研发在一些阶段难免任务急和重,但是如果有公司默认加班,甚至以加班为荣,这样的地方还是敬而远之为好。个人生活的时间得有,并且能够让我做个人商业作品积累和个人艺术创作,这对我来说非常重要。
Miu-个人作品《Blade&Dragon things》系列
03 微博@OTLMiu
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新人学习的三个tips。
7.GAME:您的学习进步相当快,在学习方法上对目前仍在努力进入这个行业的朋友有什么建议?
Miu-2022年设计练习
Miu-2021年设计练习
Miu-2020年新人时期的练习
04 微博@OTLMiu
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如何处理工作中作为一个新人的心态。
7.GAME:结合您的初入行经历,您认为应该如何处理工作中作为一个新人的心态?
Miu:作为一个新人我觉得我会特别关注专业和流程上的东西。把不明白不流畅的迅速搞懂,迅速发现问题然后解决,基本上不会有太大的问题,专业性是我们技术人员永远的利剑。
这可能和我之前在传统行业待过有关,其实很多心态问题或者说职场政治问题对于初出象牙塔的学生是蛮难的,但是尽快认清社会和树立正确的价值观、行事准则是很重要的,既不要去做一些特别献媚或者复杂的事情,也不要陷入内耗和自我怀疑,保持谨慎同时大胆交流,变强,体现自己的价值 ,并且分清生活和工作,过好每一天。
Miu-个人作品《火铸部落》
Miu-2020年个人作品
05 微博@OTLMiu
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重中之重的是基础,新人切勿盲目追求风格。
7.GAME:蛮多新人朋友追求风格化或者给自己贴标签,对此您认同吗?
Miu:不认同。首先,其实大家默认说的风格大都是比较混淆艺术和商业的。
我们从商业上来说,实际上很多产品风格是可以具象化下来的,元素、主题、提炼偏好、 各种细节,这些都是一个工业化风格得以复制量产的前提。而成熟的设计师首先需要有能力感知和掌控这些 ,从工业角度来说,你就像是一个配方研究师,所以一些把自己套到某种局限里或者以为率先寻找风格是首要任务的朋友,应该多停下脚步思考,不要在工业体系里把自己当成纯艺术家,况且他对风格和艺术的理解也可能非常浅薄。
Miu-《万智牌》FanArt
另外就是,不论是个人追求还是成为合格的工具人,你的基础都是重中之重,这是有明确先后顺序的,先基础后扩散,钻研风格或者其他的。比如作为一个概念设计师的话,他可能是各种风格的,但最感染人的一定是以夸张的造型能力为基础的。
艺术上我有个人立场,就是去增值化逻辑,如何不要功利化地刻意追求“独特”风格,或者说实际上自然而然的每个人只能画出自己,再刻意模仿都是无效的。
Miu-《万智牌》FanArt
06 微博@OTLMiu
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职业Locker&酷拳真“香”!
7.GAME:聊些轻松的您微博的简介是“画画的和跳舞的”,所以另一个大爱好是跳舞吗哈哈 擅长什么舞种?
Miu-Wiik Family HHI2018中国总决赛大齐舞季军
7.GAME:前几天朋友圈给酷拳高大上的宣传视频刷屏了哈哈,在酷拳工作感觉怎样?
Miu-LoR Fanart
7.GAME:Miu哥你的更图频率蛮高的,这和酷拳的工作节奏关系大吗?平常一般会留多少时间给自己创作?
Miu:有关系,尽管之前我八小时工作之外也会留满每天2-3小时画图,但现在在高效完成任务后,我们工作时间也是可以画自己的图、练习,甚至玩游戏的,所以时间非常充裕。
如果创作激情高的话,我甚至能安排一天5-6小时给自己的私图,但我是那种最近不想画图直接就不画的类型哈哈哈,所以是一阵一阵的。
Miu-个人作品《S1》系列
07 微博@OTLMiu
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画画就和生活一样自然。
7.GAME:私图会对什么题材比较感兴趣?一张图的制作周期大概多久呢,时间上会给自己设限吗?
Miu:基本上题材会经常更换,最近向往的主要是情绪氛围有些压抑或者背后有比较大世界观的题材。
时间上唯一的限制是如果因为一些事情拖过半个月,可能这张图我就懒得画了,因为我经常面临“在自己觉得不太满意前尽快要画完这张图”这种状态,其实创作激情全靠每一步骤的满意程度。如果看久了很快就感觉不满了,所以我通常也画得很快。
Miu-个人作品《S1》系列
7.GAME:项目设计和个人创作相比有哪些不一样的感受?
Miu-个人作品《S1》系列
7.GAME:在角色设计上,你会比较注重什么?
Miu-个人作品《S1》系列
7.GAME:对于构成和图形感上,有什么心得可以分享一下的吗?
7.GAME:您有些作品营造了一种无形的压迫感,如何将这种抽象的概念变成具体的美术表现?
Miu-个人练习《NoFace》系列
7.GAME:感谢Miu哥带来的分享!最后和读者朋友们说两句吧
Miu-日常练习
江娱互动×7.GAME 联合主办
奖项17个,总奖金24万+,最高单项奖金8万
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